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大話西游手游法術(shù)增強(qiáng)熟練度怎么增強(qiáng)威力?法術(shù)增強(qiáng)因素有哪些?可能有些玩家不知道法術(shù)增強(qiáng)因素有哪些,下面就讓小編帶大家看看大話西游手游法術(shù)增強(qiáng)因素全面講解吧。

男人的冰混睡可以由哪些因素來(lái)增強(qiáng):

  男人的法術(shù)雖然是最說(shuō)不清道不明的,但是就增強(qiáng)來(lái)說(shuō)其實(shí)也是最簡(jiǎn)單的,首先不管是混法,冰法還是睡法,其實(shí)都是單一的控制,也就是說(shuō)男人和仙族其實(shí)是一樣的,仙族是一個(gè)火力的單一集合體,而男人就是控制的單一集合體了。

  但是又有不一樣的地方,因?yàn)槟腥嗣恳粋(gè)控制所能達(dá)到的效果都是不一樣的。

  那么言歸正傳,如何增加男人的法術(shù)強(qiáng)度,其實(shí)有這么幾方面,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)從裝備,變身卡,以及套裝上能給男人的法術(shù)增強(qiáng)帶來(lái)效果的,其實(shí)只有忽視和強(qiáng)法,至于五行相克和強(qiáng)力克則對(duì)男人的法術(shù)增強(qiáng)沒(méi)有關(guān)系,就是說(shuō)哪怕你男人克200對(duì)你的法術(shù)增強(qiáng)也是沒(méi)有半毛錢關(guān)系的。

  那么除了忽視和強(qiáng)法之外還有其他能夠影響到男人的法術(shù)的嗎,還有兩個(gè)大頭大家也千萬(wàn)不要忘記了,那就是法術(shù)熟練,還有人物自身的等級(jí),前者很好理解,但是后者往往很多人就不一定知道了。

  沒(méi)錯(cuò),男人的等級(jí)也會(huì)影響到男人的控制強(qiáng)弱,這也是為什么男人轉(zhuǎn)生之后一樣的忽視感覺(jué)控制大不如前的一個(gè)原因,除了熟練之外,還有一個(gè)無(wú)形的因素在影響著你的控制,那就是等級(jí)。而且男人的法術(shù)是一種非常玄的東西,因?yàn)樗鼰o(wú)法數(shù)字化,所以給我們的很多實(shí)驗(yàn)都帶來(lái)很大的難度,但是就目前比較完善的說(shuō)法就是,忽視應(yīng)該是忽視對(duì)手的抗性,而強(qiáng)法應(yīng)該只是增加男人首回合控制上的概率,這一點(diǎn)其實(shí)沒(méi)有任何明確的說(shuō)明,只是經(jīng)過(guò)很多前輩的總結(jié)得出了一套理論,不過(guò)還是蠻有參考依據(jù)的,至于是否真的如此,還是那句話,因?yàn)槟腥说姆ㄐg(shù)無(wú)法數(shù)字化,所以很難做測(cè)試。

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仙法可以由哪些因素來(lái)增強(qiáng):

  接下來(lái)就是更加單一的法術(shù)了仙族的法術(shù)了,因?yàn)橄勺宀还苁悄邢蛇是女仙,不管是風(fēng)雷水火中的任何一個(gè)法術(shù)其作用都是一樣的,單一的輸出而已。但是仙族法術(shù)的增強(qiáng)也是所有法術(shù)中比較復(fù)雜的一個(gè)。那么仙族的法術(shù)增強(qiáng)到底有哪些因素構(gòu)成那。我們就分為三大類來(lái)解析吧。

  第一:仙族的原始傷害是由什么影響的呢?

其實(shí)和男人是一樣的,第一就是人物的等級(jí),第二就是人物的法術(shù)熟練了。這個(gè)就很好實(shí)驗(yàn)了,因?yàn)橄勺宓膫Χ际菙?shù)字化的,所以一試便知。這個(gè)很好理解,但是這里我稍微岔開(kāi)去一點(diǎn)。細(xì)心的小伙伴們會(huì)發(fā)現(xiàn)如果我們不上裝備,那么當(dāng)對(duì)面抗到50的時(shí)候我們就秒不動(dòng)了,也就是說(shuō)仙族的原始傷害也有一個(gè)忽視對(duì)手抗性的作用,而這個(gè)忽視只能忽視掉對(duì)手的50點(diǎn)抗性,換而言之也就是說(shuō)其實(shí)仙族的原始傷害,就是一個(gè)變量*50,而這個(gè)變量才是根據(jù)人物的等級(jí)和法術(shù)熟練在變化的。

  第二裝備套裝上的忽視,強(qiáng)法,強(qiáng)力克,五行相克以及狂暴。那么我就一一來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析吧。

  仙法忽視:很好理解,就是忽視對(duì)手的抗性來(lái)達(dá)到多秒傷害的效果。

  仙法強(qiáng)法:其實(shí)也很好理解,就是加強(qiáng)你法術(shù)的輸出能力。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子如果你強(qiáng)法10,那么在你沒(méi)有強(qiáng)法的時(shí)候如果秒10W,那么等你有了強(qiáng)法10之后就是秒11W了。

  強(qiáng)力克:是一個(gè)對(duì)仙族來(lái)說(shuō)提升傷害至關(guān)重要的地方,從某種意義上來(lái)說(shuō)作用不亞于忽視,但是強(qiáng)力克又是一個(gè)比較難追求的東西,為什么呢?因?yàn)樗南拗菩员容^大,從簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你要有穩(wěn)定的提克寶寶,強(qiáng)力克才能發(fā)揮它應(yīng)有的作用。

  所以經(jīng)常有小伙伴們會(huì)問(wèn),到底是選擇強(qiáng)力克還是選擇忽視,其實(shí)這個(gè)要分開(kāi)了來(lái)說(shuō),強(qiáng)力克的作用和忽視的作用是不可以對(duì)等的,因?yàn)檫@個(gè)關(guān)系會(huì)隨著你自身的強(qiáng)力克和忽視屬性的變化而變化,不過(guò)我們大致的可以理解為一點(diǎn)忽視約等于三點(diǎn)強(qiáng)力克屬性。那么如果當(dāng)裝備上的忽視和強(qiáng)力克的煉化數(shù)值接近這個(gè)比例的時(shí)候我們?nèi)绾芜x擇那,優(yōu)先忽視,原因還是一樣因?yàn)閺?qiáng)力克的限制更大。

  而且這里我要稍微說(shuō)幾句,對(duì)于廣大的平民仙來(lái)說(shuō),我比較建議的是優(yōu)先忽視和狂暴,因?yàn)楹?jiǎn)單的任務(wù)其實(shí)不管你秒多少都很快就可以搞定,而比較有難度的副本或者PK的話,就算你有一定的強(qiáng)力克屬性,但是后期的提克是不能保障的,也就是說(shuō)差不多你浪了前3回合,后面就基本歇菜了。

  而且大眾玩家的忽視不高,所以建議優(yōu)先忽視,要知道如果你遇到一個(gè)高抗仙法的單位,而你又忽視不夠的話,那么克在多你也是秒不出多少傷害的。只有那種神豪玩家強(qiáng)力克才可以對(duì)他們帶來(lái)最大的收益,因?yàn)樗麄冄b備的忽視已經(jīng)足夠了,那么這個(gè)時(shí)候再去追求強(qiáng)了克會(huì)更加好點(diǎn)。

  五行相克:五行相克應(yīng)該是手游中最復(fù)雜的一個(gè)物件了,但是如果細(xì)究的話,也會(huì)非常有趣。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是五行相克的原理,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。也就是說(shuō)如果我的五行有金屬性,而你的五行有木屬性,那么我在對(duì)你用仙法傷害的時(shí)候就會(huì)有傷害加成。

  仙法狂暴:這里首先要給大家一個(gè)掃盲,雖然這個(gè)絕大部分的玩家應(yīng)該都是不會(huì)弄錯(cuò)的,但是也有小部分人會(huì)不理解,就是我們裝備上煉化出來(lái)的狂暴,這個(gè)狂暴是針對(duì)物理攻擊的,而不是針對(duì)仙法的 ,而只有那種注明的比如鳳法狂暴,比如雷法狂暴等等才是針對(duì)仙法的。那么仙法狂暴到底是這么計(jì)算的那,只要出了仙法狂暴傷害可以增加到原先的1.5倍(如果有殘夢(mèng)套裝的不是這么計(jì)算的)。

  那么就有小伙伴們會(huì)問(wèn),這個(gè)幾率到底是這么計(jì)算的,是不是說(shuō)如果我雷法狂暴的幾率是20%,是不是就是說(shuō)我大法秒出去就必定有一個(gè)會(huì)出狂狂暴那,其實(shí)不是的,簡(jiǎn)單的可以理解為你秒出去的5個(gè)單位,每一個(gè)單位都有20%的幾率出狂暴,換而言之,哪怕你只有雷法狂暴1%,從概率學(xué)的角度來(lái)說(shuō)也有可能出現(xiàn)5個(gè)都出狂暴的情況,不過(guò)這種概率不亞于你買彩票中500W罷了。

  第三:套裝對(duì)仙族傷害的強(qiáng)加。

  我們先來(lái)羅列下除套住之外的仙族傷害加強(qiáng)的一個(gè)簡(jiǎn)易的公式:原始傷害*(1+忽視帶來(lái)的傷害增強(qiáng)*)(1+強(qiáng)法帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+強(qiáng)力克帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+五行相克帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+仙法狂暴帶來(lái)的傷害增強(qiáng)),那么套裝的具體作用又是如何呢?其實(shí)這還是要分兩個(gè),一個(gè)是龍殤和煙霞帶來(lái)的增強(qiáng)方式,另外一個(gè)就是殘夢(mèng)了,他們?cè)鰪?qiáng)的方式是不一樣的。

  還是通過(guò)這個(gè)公式,龍殤和煙霞帶來(lái)的法術(shù)增強(qiáng)還是和他們相乘的,也就是最終的傷害公式變?yōu)。原始傷?(1+忽視帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+強(qiáng)法帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+強(qiáng)力克帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+五行相克帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+仙法狂暴帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+龍殤帶來(lái)的傷害加成或者煙霞帶來(lái)的傷害加成)。而殘夢(mèng)則是不一樣的了,殘夢(mèng)帶來(lái)的效果是什么那,從公式我們可以理解為這樣:原始傷害*(1+忽視帶來(lái)的傷害增強(qiáng)*)(1+強(qiáng)法帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+強(qiáng)力克帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+五行相克帶來(lái)的傷害增強(qiáng))*(1+仙法狂暴帶來(lái)的傷害增強(qiáng))+殘夢(mèng)帶來(lái)的傷害加成。

  從這里我們可以看到所有的傷害加成都是相乘的除了殘夢(mèng)之外,也就是說(shuō),殘夢(mèng)是獨(dú)立于其他傷害的一個(gè)傷害,無(wú)視抗性也正是應(yīng)該這個(gè)加號(hào),就算你的對(duì)手抗性在高也影響不到殘夢(mèng)部分的傷害,那么殘夢(mèng)部分的傷害和什么有關(guān)系那,除了靈性加點(diǎn)之外,只有強(qiáng)力克有作用了,其他五行相克,強(qiáng)法,以及狂暴對(duì)殘夢(mèng)部分的傷害都沒(méi)有加成,換一句話來(lái)說(shuō)就是強(qiáng)力克對(duì)殘夢(mèng)仙來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,因?yàn)檫@個(gè)強(qiáng)力克可以被計(jì)算兩次。

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魔族法術(shù)可以由哪些因素來(lái)增強(qiáng):

  首先魔族的法術(shù)比較神奇的一個(gè)地方在于不管是抽速盤牛中的任何一個(gè)都只受法術(shù)熟練的影響,但是不會(huì)受到人物等級(jí)的影響,也就是說(shuō)如果你的法術(shù)熟練都是1W,那么不管你是110級(jí)的還是140級(jí)的,在同等強(qiáng)法的情況下,你的法術(shù)效果都是一樣的。雖然魔族的法術(shù)效果總體來(lái)說(shuō)就是輔助的,但是又可以分為兩種。一個(gè)是速牛盤,還有一個(gè)就是抽。

  震懾:震懾法術(shù)的效果雖然是作為一種輔助的,但是其實(shí)還是可以算作傷害性的,那么震懾法術(shù)效果有哪些可以增強(qiáng)的那,目前來(lái)看其實(shí)還是有幾種的第一裝備的忽視抗震懾這個(gè)很好理解,但是其實(shí)震懾還會(huì)受到強(qiáng)力克,以及五行相克,以及套裝上的強(qiáng)震懾的影響。計(jì)算比例幾乎是和仙族一樣的,但是又有不同的是,仙族的傷害是沒(méi)有上限的,但是魔族的震懾由于震懾的是百分比,所以是有一個(gè)上限的。好像上限的血量比例是50%,而法量比例則是55%。意思就是說(shuō)當(dāng)你抽對(duì)手血量50%以前,那么你的忽視震懾和強(qiáng)力克以及五行相克等等都可以正常發(fā)揮作用,當(dāng)你震懾對(duì)手的血量到50%的時(shí)候,那么就算你忽視震懾再多,強(qiáng)力克再多也是沒(méi)有效果了。另外裝備上的忽視震懾,強(qiáng)力克等等只對(duì)震懾血量有用,對(duì)震懾法量是沒(méi)有效果的。

  牛速盤:這個(gè)除了原始的法術(shù)熟練之外,只受強(qiáng)法效果的影響,但是這個(gè)強(qiáng)法效果是這么計(jì)算的那。比如我強(qiáng)盤30那么我?guī)?lái)的效果究竟如何那,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。如果我法術(shù)熟練描述的是強(qiáng)盤帶來(lái)的人法效果是10,傷害類型抗性是30那么我得到的最終的效果究竟如何。其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是0.3*10和0.3*30。這個(gè)是你強(qiáng)盤帶來(lái)的作用,速和牛也是一樣的理解,所以的強(qiáng)的基數(shù)都是你法術(shù)描述里面的數(shù)值,會(huì)隨著你的法術(shù)熟練度的變化而變化。另外由于速牛盤都是純輔助類的法術(shù),所以不受強(qiáng)克可以及五行相克的影響。

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鬼族法術(shù)以及女人的毒可以由哪些因素影響:

  鬼族總共有四種法術(shù),分別是:鬼火,遺忘,魅惑,以及三尸蟲,其實(shí)它們的法術(shù)加強(qiáng)效果可以簡(jiǎn)單的分為三種,鬼火和三尸可以參考仙法的幾乎大同小異。而遺忘則可以參考男人的控制法術(shù),法術(shù)加成規(guī)則也是一樣的,魅惑的話可以理解為牛速盤,法術(shù)加成規(guī)則也是一樣的,上面都已經(jīng)一一舉例過(guò)了,就不在多說(shuō)了。而女人的法術(shù)為毒法,毒法是一個(gè)比較神奇的設(shè)定,我們這里可以把它理解為傷害類的吧,因?yàn)檫@樣更加容易理解。

 

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以上就是嗨客小編帶來(lái)的大話西游手游法術(shù)增強(qiáng)因素全面講解,百度一下“嗨客大話西游手游”更多資訊攻略等著你。

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