類型:動作射擊
大。1970MB
評分:9.8
平臺:
穿越火線槍戰(zhàn)王者單排有什么技巧?單排怎么上分?單排對于玩家的要求很高,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。
一:環(huán)境因素
首先手必須清潔,端游手游都一樣,手油總會影響發(fā)揮,還要保持屏幕清潔,周圍環(huán)境影響盡量降到最低,達到最高發(fā)揮。
二:鍵位設(shè)置/選項設(shè)置
沒有最高的鍵位配置方法,只有最舒服、最適合你的鍵位。
根據(jù)手機屏幕大小,手掌大小的不同,選擇適合你自己的鍵位,通過一段時間的適應(yīng)會讓你達到一個新高度,分享下樓主的鍵位,跟選項 至于靈敏度,每個手機都不同,我的都在圖片里,所以靈敏度不討論。
還有準(zhǔn)星的形狀選擇 本人建議新手用3號準(zhǔn)星(圓形) 至于為什么,大家都懂,比較好瞄準(zhǔn)。
而有一定槍法的老司機可以選擇1號,因為中間是空的,可以享受迷之爆頭的快感。
三、觀察/偵查
主要靠對細(xì)節(jié)的處理和游戲中的靈活度,你在場上放的開,那么你給隊伍帶來的效果就會不同,而單排遇到的隊友大多無法溝通,所以凡事靠自己。
1.小地圖
個人認(rèn)為最重要的因素就是小地圖
從小地圖上可以看出本隊的防御缺口,以及對手的活動范圍,還有隊友死亡的位置(手游超出一定范圍小地圖上看不到隊友)可以判斷出敵人此時大致的點位。
以及看明白隊友的站位,這樣可以清楚自己卡的點會不會被偷襲。
十分有用
而手游小地圖唯一超過端游的地方就是,可以知道隊友的視線,這樣可以更直觀。
2.腳步
腳步,是很多玩家熟,但是不精的地方。大部分玩家只知道有這個東西,也就是聽得到腳步不知道人在哪,其實用腳步定位很方便。
初學(xué)的時候把耳機聲音調(diào)大,以后打游戲就用這個聲音(方便確定腳步的遠(yuǎn)近)。
左耳腳步聲音大就往左邊轉(zhuǎn),右耳聲音大就往右邊轉(zhuǎn)。
直到左右耳腳步聲差不多大的時候,敵人就在你前面。
需要實戰(zhàn)練習(xí),非一日之功。
3.尸體朝向
端游可以根據(jù)尸體的朝向判斷敵人的位置(不是根據(jù)槍口方向)
但是手游似乎有毀滅的巨力(擊飛尸體) 而且還沒有修復(fù)尸體死亡后不科學(xué)的轉(zhuǎn)向,所以這個判定方法應(yīng)該等以后修復(fù)了才有用(垃圾天美)。
4.C4落點
分成掉包與下包狀態(tài)。
掉包時,不要貿(mào)然撿包,因為撿包有聲音,這時守包的就會拉出來打你。
在時間充足的情況下 靜步搜附近的點位 不要多穿,這樣會暴露自己的位置。
下包狀態(tài)時,作為保衛(wèi)者,看到包的位置,應(yīng)該馬上考慮這是什么類型的包(以黑色城鎮(zhèn)為例,離小道最近就是小道包,WC狙得到的就是WC包) 如圖,圖1為小道包,圖2為WC包,圖3為A狗包,以此類推,因為這些點出來就可以打掉拆包的,所以應(yīng)該先搜這些點。
5. 紅名
顧名思義,紅名就是瞄準(zhǔn)敵人的時候,敵人的紅色名字。
不要小看這個細(xì)節(jié),不信看圖。
根據(jù)紅名可以直接看到對面人藏在哪。
四:卡點/反卡點
每個人都會
每個角落都有套路
破點的時候如果里面沒有反抗,就要小心了。
但是不一定要每個角落都穿,因為這樣浪費時間 ,不僅暴露了自己的位置,換子彈也危險。
反卡點,就是大致知道哪個角落有人,靜步過去抓掉,這樣對面就等于在給你送頭,主要靠對場面的掌控度,還要一定的意識,不好講,打多了自己就領(lǐng)悟了。
五:打法陳列
每個人都有每個人的打法,只要與自己的槍法和意識相互匹配,就可以有不錯的效果。
樓主覺得不要刻意去學(xué)習(xí)別人的打法,這樣邯鄲學(xué)步,得不償失。
比如你卡點很強,偏要學(xué)lsn那種靈活的打法,這樣反而賠了媳婦折了兵 下面介紹一些打法,如果不夠完善,歡迎補充。
1. 常規(guī)打法
中規(guī)中矩,走中庸路線,切莫對槍,作為防守方時,打亂對方節(jié)奏,破壞對方攻勢即可,殘局(即使自己這邊有優(yōu)勢)不追人不找人,管好自己的點位,穩(wěn)抓穩(wěn)打 (參考端游的寵兒) 以保全血量為主,但不猥瑣 對面進攻的時候毫不猶豫拉槍,為隊友爭取回防時間。
作為進攻方也基本不對槍(除非破點) 善于使用道具(閃光煙霧) 達到自我損失最小并且占領(lǐng)點位的目的。
我寫這些打法并不是讓各位照搬照抄,我上面說的,每個人都有每個人的風(fēng)格,自己適合什么,根據(jù)我上面的例子 取其精華即可。
2.縮防打法
縮防也是種戰(zhàn)術(shù),因為樓主實在想不到形容詞了。
防守方常見的打法,在角落蹲到結(jié)束,經(jīng)常被隊友罵。
但我想說的不止這些
喜歡蹲點的完全可以利用角落團滅敵人,就像我上面說的,角落往往都是套路。
舉個例子
對面過來一個人,沒發(fā)現(xiàn)你,他繼續(xù)往前走,但是他后面跟著隊友。
不妨別著急打,等人全過來了一個個打屁股豈不是美滋滋?
就是這個道理,不過很有可能被搜點搜掉,只要第一個人過去了沒死后面就不會關(guān)心這個點是否有人了。
作為進攻方
除了斷后好像想不出有什么作用,一般擔(dān)任狙擊手。
3.激進打法
這個打法適合槍剛反應(yīng)快的玩家,往往第一時間搶點(要這樣做必須有急行軍的武器,不然出去就是一顆雷砸臉上)配以道具(第一時間打閃光),槍剛的人一般開局30秒就可以壓到包點 (樓主有個隊友就是 每把拿屠龍壓到快包點的時候才切槍,然后一局18-0) 這種玩家作用很大,可以馬上占領(lǐng)WC,小道,B水等一些交通要道,給對方司機以勸退處理。
擔(dān)任防守方也會頂防(前頂?shù)酵鈬烙?簡稱自殺式襲擊,這樣也給對手巨大的壓力,縮小了他們的活動范圍(因為手游腳步聲巨大)。
當(dāng)然,槍不剛的,另當(dāng)別論。開局沖動15秒觀戰(zhàn)2分鐘的,還是先練下基本功吧。
4.建議
剛?cè)岵,在游戲中發(fā)現(xiàn)許多人,保衛(wèi)的時候?qū)γ娑枷掳,確定人都在包點了,還在潛伏家里拿著主武器慢悠悠的跑。
這樣純屬浪費時間,所以樓主覺得該切刀跑的時候就大膽切刀跑,該靜步的時候就要舍得時間去靜步。
總結(jié):
由于是單人作戰(zhàn),所以在發(fā)揮自己作用的同時,保全性命,因為隊友都是小可愛,你輸了就沒了。
盡量做到一換二,一換三。
并對一些硬本領(lǐng)(如上面提到的腳步定位,小地圖解析)多加練習(xí)。
大膽、合理預(yù)判,這樣可以快速提高意識。
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