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第一、姜維
先上屬性戰(zhàn)力圖
4星姜維的戰(zhàn)力可以說是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的軍團(tuán)技能才是其最大賣點(diǎn);
如果以5分為滿分的話,針對(duì)他各方面表現(xiàn)進(jìn)行如下解析;
1.軍團(tuán)作用:4星姜維的主動(dòng)技能+87%攻擊,將他和他周圍所有隊(duì)友的進(jìn)攻能力都增加了一個(gè)檔次,這種大幅度群體BUFF的能力在合戰(zhàn)三國(guó)也只有他一人擁有,效果也十分出眾。所以軍團(tuán)毋庸置疑給滿分;
2.進(jìn)攻效果:主動(dòng)技能的強(qiáng)勢(shì),被動(dòng)技能也毫無破綻,進(jìn)攻時(shí)即可配合呂蒙
孫堅(jiān)破陣,也可在切入敵方后排時(shí)大放異彩?梢哉f游戲中任何一個(gè)步兵都不具備如此霸道的能力,因此進(jìn)攻也當(dāng)之無愧是滿分;
3.防守效果:由于技能在進(jìn)攻方面極其強(qiáng)勢(shì),所以在防守中也自然漏洞擺出,用過姜維的朋友都絕不會(huì)用姜維去托住某一路騎陷,最多是以攻代守,而非真正意義上的防守,原因只有一點(diǎn),用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守優(yōu)勢(shì),且接站位是2個(gè),所以防守勉強(qiáng)可以給個(gè)1分;
所以姜維總評(píng)為:11分
二、陸遜
屬性和戰(zhàn)力圖
四星陸遜戰(zhàn)力不低,但也不算突出,比較中庸的數(shù)值吧。之所以能排進(jìn)前三仍然是因?yàn)槠浼寄艿膬?yōu)越性使其無法取代;
1.軍團(tuán)作用:技能有控場(chǎng)能力,也有很高的傷害,而且是長(zhǎng)時(shí)間群體控制,這無非就注定了其進(jìn)可攻退可守的特性。而他的控制效果也為后期謀略的加入錦上添花。這種效果在戰(zhàn)場(chǎng)上雖不能力挽狂瀾但也能撐得住臺(tái)面。因此陸遜的軍團(tuán)能力我給3星;
2.進(jìn)攻效果:有人曾在上個(gè)版本中說:陸遜是會(huì)行走的炮臺(tái),是步兵里的策士。此話一點(diǎn)不錯(cuò),其技能8次出手的頻率甚至高過諸葛,控制效果堪比張角,這么華麗的技能唯一的缺陷就是傷害量略顯不足。因此進(jìn)攻效果只能遺憾的給個(gè)4分;
3.防守效果:控場(chǎng)本身就是一種以拖延對(duì)方為主的防守戰(zhàn)術(shù),所以其防守也是依靠其控場(chǎng)能力,雖然面對(duì)大部分?jǐn)橙藭r(shí)效果穩(wěn)定,但其技能無法控制敵方武將也著實(shí)讓人尷尬。防守給3分;
所以陸遜總評(píng)為:3+4+3=10分;
三、貂蟬
屬性和戰(zhàn)力圖
四星貂蟬的戰(zhàn)力是三大步兵中最高的,而且還擁有步兵中最高的閃避能力,攻擊力也甚至略高于姜維,看來策劃對(duì)貂蟬果然是真愛啊。如此漂亮的外表與數(shù)據(jù)怎能讓她的技能脫軌呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主動(dòng)技能。
1.軍團(tuán)作用:完美的攻防屬性背后是完美的技能效果,其四星技能發(fā)動(dòng)后就是步兵中的張角。長(zhǎng)時(shí)間群體控制+減防效果+無差別對(duì)象堪稱完美,唯一的缺點(diǎn)是CD時(shí)間過長(zhǎng),技能釋放空白期很長(zhǎng)。所以軍團(tuán)也只能給4分;
2.進(jìn)攻效果:貂蟬被動(dòng)加的完全是閃避和防守,雖然擁有最高的攻擊力卻也只能是雞肋。唯一有助進(jìn)攻的減防效果也只能在防守端發(fā)揮作用,其切后速度自然不是很理想。因此進(jìn)攻我只能給2分;
3.防守能力:和進(jìn)攻相比,貂蟬的防守簡(jiǎn)直判若兩人。技能完美控制周邊所有敵人,包括武將,這點(diǎn)比陸遜實(shí)在。而且還有減防效果,20點(diǎn)護(hù)甲意味著對(duì)面騎陷基本處于無甲狀態(tài),這能為防守騎陷路的輸出減少了多少壓力。唯一的缺點(diǎn)仍然是CD時(shí)間過長(zhǎng),這對(duì)于原本血量就少的她而言更是多添加了一份風(fēng)險(xiǎn)。所以防守能力也只能遺憾的給4分。
貂蟬總評(píng)分:4+2+4=10
這樣三大步兵總評(píng)分就全部出來了;
分別是姜維11分,陸遜10分,貂蟬10分。但由于游戲版本強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻,因此根據(jù)游戲中進(jìn)攻優(yōu)于防守的原則三大步兵排序?yàn)椋旱谝唤S,第二陸遜,第三貂蟬。
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