国产在线精品一区二区三区直播,国产亚洲精品第一综合另类灬,国产精品,久久久久久久,国产精品久久久久久久免费看,国产一区二区三区日韩精品

嗨客手機站:值得大家信賴的手機軟件游戲站! 最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 最新合集
您的位置:首頁手機游戲高手進階 → 爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享

爐石傳說手游快攻魚人薩怎么玩?安戈洛天體中薩滿很多牌已經(jīng)退環(huán)境了,那么薩滿還有什么可以選擇呢?今天嗨客小編帶來一套快攻魚人薩以及卡組構筑方面的思路,希望能幫到大家。

安戈洛上線已近一月,各種思路已漸趨定型。從狗哥的登頂任務賊到如今的元素雙消失任務賊,作為官方欽定的盜賊任務證明了自己引領一方毒瘤的實力。在這個百花齊放的版本,八個常見職業(yè)中除了獵人都有兩種以上的主流形態(tài)。其中,薩滿這個職業(yè)的熱度和勝率都處在中下游水平,雖有官方扶植套路但套牌強度有限,難以與T1職業(yè)相抗衡。

        在超強前期曲線退環(huán)境后,這個版本的薩滿有什么可以選擇呢?我們先來分析一下標準模式薩滿的現(xiàn)存體系。

         (1)過載體系:過載配合卡只有無羈元素一張,穴居人和解鎖都已退環(huán)境;

         (2)圖騰體系:現(xiàn)存蠻魚圖騰、火舌圖騰、法力之潮圖騰和配合卡邪惡的巫醫(yī)、深淵魔物、原始融合,雷霆崖勇士已退環(huán)境;

         (3)青玉體系: 薩滿擁有四張強度極高的青玉牌,滿編青玉最高可到10-10;

         (4)元素體系: 薩滿擁有元素職業(yè)橙卡里莫斯,同時有優(yōu)質(zhì)職業(yè)元素土元素、火元素、奧拉基爾等;

         (5)進化(異變)體系:異變和魅影歹徒這兩張核心卡都沒有退環(huán)境;

         (6)亡語體系:先祖之魂、白眼大俠(314可找)使得薩滿與恩佐斯有很不錯的配合;

         (7)魚人體系:薩滿任務魚人總動員、蠻魚圖騰、神奇四魚

        此外,薩滿還有大漩渦傳送門、閃電風暴、火山爆發(fā)、妖術這樣的優(yōu)質(zhì)解牌,以及配合鋪場的英雄技能與嗜血的配合。

        明確了薩滿的體系,就可以根據(jù)自己所需構筑薩滿套牌了。除了過載體系強度不足外,剩下的六個體系都很有構筑潛力。如果我想要慢速的薩滿,就會以青玉體系或亡語體系為根基,以元素/異變/圖騰體系為輔并編入解牌;如果我想要中速克制快攻的薩滿,就會以元素體系或圖騰體系為根基,輔以青玉體系中的解牌。

下面是我在5級之前使用的青玉薩:

爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享圖片1

 

        為了增強前期,選擇了結合圖騰體系,效果不錯。至于最后的一張卡里莫斯,是因為作為慢速套牌,沒有充足的奶量是不行的。在治療波退環(huán)境后,這口12的奶是非常重要的,沒回上血被法師和獵人搶死也是常有的事;鹩鹁`和溫泉守衛(wèi)是本來就該帶的,一共6張元素,觸發(fā)這口奶還是沒什么問題。

        這套薩滿有一定的快攻抗性,并能打贏元素薩額劣勢對局防戰(zhàn),但在青玉德和任務賊面前顯得非常無力,幾乎沒有什么贏的可能。在防戰(zhàn)變少的環(huán)境中,我開始把思路轉(zhuǎn)向快攻薩滿?旃ニ_滿自然會首先想到鋪場和過載。然而在坑道穴居人和熔巖震擊退環(huán)境后,過載的負面作用就赤裸裸地體現(xiàn)出來,連錦魚人水語者這樣的優(yōu)質(zhì)隨從都很難進入構筑,曾經(jīng)叱咤風云的投火無面者已經(jīng)基本見不到了,在前期隨從質(zhì)量如此重要的安戈洛,走以前的路子愚蠢的不行。

        那么,暴雪賦予摩戈爾的獨家寶物——魚人總動員能否有好的表現(xiàn)呢?

爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享圖片2

 

PART1 構筑思路


     在安戈洛上線的第一天,我就合成了薩滿的任務卡,因為對元素體系易被反制的看衰,當時的我認為魚人薩是新版本薩滿的最佳出路。魚人薩因為其補牌和BUFF能力對控制卡組的威脅很大(尤其是奶騎),其迅速的鋪場和打臉能力也是快攻抗性稍弱的卡組所不能承受的。但理想很美好,現(xiàn)實很殘酷,一個月過去了,天梯中魚人薩銷聲匿跡,就連薩滿這個職業(yè)也受到了冷落。


爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享圖片3

 

(此為本月薩滿職業(yè)總勝率,非之后提到的快攻魚人薩的勝率)

在八個職業(yè)中,遇到的薩滿居然是最少的,唉。。。

魚人薩的癥結何在?私以為以下3點是非常致命的:

(1)為留任務,1費必須空過;即使不上任務,也沒有適合1費拍下的站場隨從,作為一個快攻卡組這是致命的。這一點,魚人騎解決地非常好;

(2)單純?yōu)榱送瓿扇蝿眨~人中大部分是雜魚,在隨從交換中很吃虧(有些版本甚至不帶火舌),解起來很容易。這一點,魚人騎同樣完美的解決了;

(3)快攻抗性極差。1費空過+無解牌+一堆雜魚,被各種快攻按在地上摩擦連反抗的權利都沒有。這一點,魚人騎也不能很好的解決,不過劍龍騎術賦予了其一定的快攻抗性。

        為了克服這些缺點,魚人薩進行了優(yōu)化,嘗試在卡組中加入青玉體系和更多的解牌。把10個卡位留給青玉五件套、火舌、大漩渦和妖術后,在前期隨從交換上不再吃虧了,不至于被獵人從頭壓死了,看上去問題得到了解決,但尷尬的事也發(fā)生了:好像做不完任務了?

        因為沒有過牌,加入解牌后不能像從前一樣5-6費做完任務,輸贏和任務似乎關系都不太大,而帶任務還要付出起始手牌-1和1費空過的代價,何苦呢!

爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享圖片4

 

就如棄牌園與拉卡利獻祭根本不搭導致古爾丹隱退山林一樣,魚人總動員和魚人薩相性也很差。從中甚至可以得出這樣一個結論:快攻卡組請扔掉任務。但扔掉任務后,又有一個很棘手的問題:這套牌到底靠什么贏呢?如果是靠鋪場,為什么不選擇鋪場更強勁的嗜血薩呢?如果是那十張解牌牛逼,那么剩下的二十張魚人體系牌是形同虛設的嗎? 

        將魚人薩的癥結完美解決的烏瑟爾得到了魚人們的擁簇,魚人騎也順勢成為天梯霸主;無法解決這個問題的摩戈爾只能無奈選擇了拋棄他的魚人同胞,魚人薩淪為第二個棄牌園的命運似乎無可避免。我還是不愿意接受這個結論,經(jīng)過一番推敲,我發(fā)現(xiàn)魚人薩想比于魚人騎還是存在著自己獨特的優(yōu)勢的:

(1)職業(yè)魚人卡不是魚人。蠻魚圖騰、神奇四魚都能起到快速鋪魚的效果,而它們自身都不是魚人。這意味著,魚人薩卡組中的飛火流星將可以回歸到加基森版本的強度——在卡組中僅有藍腮戰(zhàn)士*2、魚人領軍*2和芬杰這五張魚人牌的時候,芬杰必定可以完成返場而不只是拉出咸魚。魚人騎套牌中的芬杰常常拉出水文學家、寒光先知這樣優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)吼而身材弱雞的魚人,對場面幫助甚小,可當卡組中只有5魚時,就是如海鮮賊超生德那樣的恐怖。

(2)不易遭魚人殺手蟹針對。即便是慢速的騎士套牌,也必然會帶上2張水文學家并在前期就打出,這使得魚人殺手蟹在面對騎士時過得非常舒服。相比之下,在魚人薩幾乎絕種的環(huán)境中,帶殺手蟹的卡組遇到薩滿一般會選擇裸下殺手蟹或者起手換掉,被1費3-4打崩的局面很少會出現(xiàn);

爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享圖片5

 

(3)快速鋪魚能力。蠻魚圖騰、神奇四魚都具有快速鋪魚的能力,這使得它們很容易配合與巨殼龍和領軍。相比之下,魚人騎要召喚1只1-1咸魚還得花費2費,鋪場能力并不在一個檔次上;

(4)火舌圖騰。火舌圖騰給了魚人薩強無敵的隨從交換能力,能以動物園的方式戰(zhàn)斗。相比之下,魚人騎只能吃BUFF以超生德的方式戰(zhàn)斗。配合上妖術,魚人薩能夠以相當小的代價完成難度很大解場的任務,        

(5)爆發(fā)點多。魚人騎只有巨殼龍作為爆發(fā)點(芬杰咸魚),而魚人薩還可以帶上2張嗜血,加上芬杰一共是5個爆發(fā)點,這使得魚人薩擁有了很強的返場和斬殺能力,在前期節(jié)奏略虧的情形下還能夠轉(zhuǎn)劣為優(yōu)。

(6)優(yōu)質(zhì)的解牌。青玉返場四件套、大漩渦傳送門和妖術都是公認的極優(yōu)質(zhì)的解牌,是其他職業(yè)所羨慕不來的,即便是快攻薩滿也能夠用它們把控住節(jié)奏,建立場面優(yōu)勢。如果套牌的前期解牌不足,返場能力弱,就有被滾雪球致死的風險。

        這么看來,魚人薩根本算不上一無是處,而是具有相當?shù)臉嬛䴘摿。綜合了以上6點,一套不帶任務的快攻魚人薩就成型了。


爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享圖片6

 

       這套打快攻和青玉德、任務賊勝算較高,鑒于當前魚人殺手蟹泛濫而海盜及海盜殺手蟹都比較少,是比較適應環(huán)境的套牌。如果環(huán)境中海盜殺手蟹變多,任務賊變少,可以考慮換為更偏向中速站場的卡組,對超生德、魚人騎的勝率會提升:


爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享圖片7

 

PART2 套牌分析

        這套快攻魚人薩,有多達14張中立隨從卡,其中5張1費全部為中立隨從。對比卡拉贊版本僅有血法和碧藍幼龍共3張中立卡的中速薩,可以很遺憾(還是很高興?)地告訴大家,薩滿傳說的時代已經(jīng)過去了。薩滿優(yōu)質(zhì)隨從的缺乏使得我們必須更多地利用中立卡來提升隨從質(zhì)量,在退環(huán)境前這簡直難以想象。縱然錦魚人水語者和投火無面者依然很超模,但它們已與當前版本薩滿的主流思路漸行漸遠。

        1費隨從方面,火羽精靈和南海船工都有極強的壓制力。曾被青海薩統(tǒng)治的人都知道,南海船工與青玉之爪、火舌圖騰這三張卡可以形成天造地合的配合,既可以快速搶臉,又可以低代價解場,還可以大幅提高斬殺線,真的非常的優(yōu)質(zhì),缺點是虛一手葛拉卡爬行蟹。

        2費隨從方面,滿編了葛拉卡爬行蟹來貫徹抓海盜戰(zhàn)/任務賊的思路,并可以吃掉自己的海盜來防AOE和敵方殺手蟹,正所謂吃自己的海盜,讓別人無海盜可吃。作為鋪場和隨從交換核心的蠻魚圖騰與火舌圖騰自然是無條件滿編,在中速版本中帶上了深淵魔物以增強一波壓制力。葛拉卡爬行蟹其實不一定要吃到海盜,當前版本一個2費2-3的站場重要性不可言喻,而縱觀現(xiàn)在薩滿所能帶的2費沒有一張卡能勝過爬行蟹。正所謂有些卡不知道哪里好,但就是誰也替代不了 。

爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享圖片8

 

魚人鋪場和芬杰五魚的思路之前已經(jīng)說過了,而這套牌最強力的地方在于爆發(fā)點多達5個(溫順的巨殼龍*2、芬杰*1、嗜血*2),如果不是很針對快攻的套牌AOE是很難跟得上的(元素薩是一生之敵),而對方一旦斷解,我們的斬殺線就會突破天際。

        這套牌中有3張海盜和2張藍腮戰(zhàn)士一共5張低費沖鋒,沖鋒當回合即可配合嗜血,因此在沒有場面的情況下依然是可以打出空場斬殺。2藍腮+1船工+帕奇斯+嗜血可是有19點的傷害量,對場面的要求僅僅是一把青玉之爪而已,仿佛有當年咆哮德樹人咆哮一套14點斬殺的風范(在沒有刀子的情況下僅有帕奇斯正好是14點)。同時溫順的巨殼龍可以進化出加攻/風怒,芬杰當回合拉出的藍腮也可以沖鋒,因此這套牌是有很多細節(jié)的,換句話就是錯斬的可能性非常大,在實戰(zhàn)中面臨的抉擇也非常多。2藍腮+巨殼龍+火舌在進化出風怒的情況下是4*4=16點斬殺,這個COMBO甚至不需要嗜血的配合。

爐石傳說手游快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構筑思路分享圖片9

 

PART3 棄卡分析

      (1)閃電箭

        失去了前期的超模隨從后,薩滿的節(jié)奏已經(jīng)有點差了,選擇了閃電箭就意味著讓出節(jié)奏。青海薩的閃電箭不虧節(jié)奏,因為坑道穴居人這個1費最強曲線可以與之配合,就如法力浮龍和寒冰箭的配合一樣,往往可以起到集解場站場于一體的效果,但如今的薩滿不行。南海船工、藍腮戰(zhàn)士都可以看作是解牌和直傷,所以這套牌對低費直傷法術的依賴性并不是很高。

      (2)法力之潮圖騰

        馬桶是這個版本的薩滿唯一能倚仗的過牌,但作為慢速套牌的元素薩很難留出卡位給它,這確實很尷尬。馬桶的弊病在于太虧節(jié)奏,即便可以為深淵魔物減費,依舊虧節(jié)奏。當前版本魚人騎、中速獵、超生德前期的場面強到爆炸,我們必須跟上解牌,3費上馬桶會直接崩盤。而本質(zhì)是快攻的我們,是沒有實力去和控制卡組打后期的。之前焚琴煮茶有過一篇評論中速卡組的文章,我覺得說的非常好,過牌量遠小于控制套的我們,拿什么去剛后期呢?既然要迅速結束戰(zhàn)斗,為什么要考慮過牌呢?

      (3)艾雅·黑掌

        在快攻版本的魚人薩中,我第一次在帶青玉德套牌中放棄了玉蓮幫老大。此前構筑薩滿卡組時,無論什么思路,我都會先塞上青玉五件套,因為它們實在是太過強力了。但在快攻魚人薩中,我們的致勝點在于鋪場和魚人,對青玉魔像的大小沒有太多的要求。假若四張青玉卡都只能召喚2/2的魔像,我依然會選擇滿編;可若艾雅的戰(zhàn)吼亡語都只能給2/2,就不太符合卡組的思路了。這并不是說青玉魔像的大小沒什么卵用,在中速版本中深淵魔物和青玉魔像的站場依然是致勝的關鍵。

PART4 對局分析

 

(1)戰(zhàn)士

海盜戰(zhàn):8-2開碾壓對局。

        海盜戰(zhàn)是這套快攻魚人薩最穩(wěn)定的食物。當前的主流卡組沒有敢說和海盜戰(zhàn)8-2開的,不過這套牌例外,因為我們不僅在思路上克制,還在構筑上進行了針對。海盜戰(zhàn)本身懼怕鋪場,懼怕隨從交換,更懼怕殺手蟹,而這些我們應有盡有,在這個對局中我們的優(yōu)勢甚至超越了上個版本青海薩對海盜戰(zhàn)的優(yōu)勢,遺憾的是這個版本海盜戰(zhàn)數(shù)量很有限啊。

任務戰(zhàn):3-7開大劣對局

        之前分享鋪場嗜血薩時我曾說過防戰(zhàn)是一切鋪場薩滿的克星,這套魚人薩自然也不例外。防戰(zhàn)的一系列小型AOE可以打崩我們的節(jié)奏,嘲諷隨從也可以很好地防住我們的空場斬殺,這個對局拖到8費戰(zhàn)士有始生幼龍就基本輸了。不過戰(zhàn)士是會斷解的,因此還有一定的贏面。

 

(2)圣騎士

快攻魚人騎:5-5開均勢對局

        快攻魚人騎除了兩張奉獻就再也沒有AOE了,而劍龍和弗丁都可以被一張妖術輕易解決,所以在我們場面優(yōu)勢的情況下騎士是毫無機會的。但魚人騎前期的BUFF非常的強勢,對方控制場面后我們沒帶衰變也沒有什么辦法,所以前2費非常關鍵。

中速魚人騎(魚人奶騎):6-4開優(yōu)勢對局

        此種騎士不存在滾雪球能力,而是穩(wěn)扎穩(wěn)打,我們在場面上可以持續(xù)給壓力,因此比起快魚騎會好打很多。因為妖術的存在,騎士的致勝法寶劍龍顯得很尷尬。

恩佐斯奶騎:5-5開均勢對局

        相比于中速魚人騎,奶騎的2費是可以拍下末日預言者的。如果被末日搶了先手,我們就頓失場面,就會進入騎士的節(jié)奏,因此不是那么好打。

 

(3)法師

節(jié)奏法/控制法:6-4開優(yōu)勢對局

       節(jié)奏法的AOE數(shù)量有限,隕石術和烈焰風暴費用都較高,滿編火山藥水的只有我自己用的節(jié)奏法,這樣我們鋪的就很舒服了。只要巨殼龍能發(fā)揮功效,這把就很穩(wěn)了。

冰法:5-5開均勢對局

        青海薩對冰法的優(yōu)勢是因為有很多直傷法術,在打足前期傷害后可以輕易破冰;鋪場薩和中速薩對冰法的劣勢是因為輸出靠隨從打,正好被冰凍法術克制。這套牌恰好介于二者之間,靠隨從輸出,但具有直傷破冰能力,因而對冰法是均勢。打冰法的時候要注意不能過度鋪場,比如蠻魚圖騰不要上,不要轉(zhuǎn)圖騰。我們的隨從吃冰后不會死亡,如果過度鋪場了就沒有格子留給沖鋒隨從了。

 

(4)德魯伊

超生德:4-6開劣勢對局

        超生德是真正的天胡無敵卡組,我們對有激活能接BUFF的德魯伊沒有任何辦法。除此之外,德魯伊的活體法力我們在沒有法強圖騰的協(xié)助下是解不掉的,芬杰根本解不掉,解不掉就炸裂。不過超生德的穩(wěn)定性不夠,不胡的那種德魯伊吊打起來也完全不是問題。

青玉德:6-4開優(yōu)勢對局

        現(xiàn)在的青玉德都進行了一定程度上的優(yōu)化,比如帶上了始生幼龍,我們是極其畏懼這張卡的。在與青玉德的對局中,我曾多次被導演翻盤,得到的血淚教訓就是拖到后面沒好處,作為快攻卡組就得要快速解決對面,火舌和蠻魚對于德魯伊都是很難解的。

 

(5)獵人

中速獵:5-5開均勢對局

        元素薩和嗜血薩都是吊打獵人的,可我們這套打起來很不舒服。其一,我們的海盜和魚人很容易遭到螃蟹吃,一被吃就基本炸了;其二,我們的卡組很容易過度鋪場而遭到放狗制裁。打獵人注意一定不要過度鋪場,能送則送,嗜血有4個隨從可以直接打,獵人是沒有回復能力的。


 

(6)盜賊

奇跡賊:5-5開均勢對局

        新版本的奇跡賊是一個穩(wěn)定的中速卡組,返場能力強而且沒有辦法去針對,幻覺和吹噓海盜的存在使得其可能有AOE和奶。因為根本不知道對面會有什么,所以不要想著去防,要盡量以鋪場和搶血為主。

任務賊:7-3開大優(yōu)對局

        任務賊是安戈洛欽定的毒瘤,和青玉德一樣有種對慢速卡組的威脅極大,但因為青玉德都優(yōu)化過,像青玉薩、奶騎、控制牧這種卡組打起青玉德都不會特別難受,但打起任務賊是真的難受,因此大家對任務賊的好感度非常低,冠以其“死媽賊"的稱號。任務賊獲勝方式單一,穩(wěn)定性高,現(xiàn)在流行的版本也不是很怕臟鼠,不好針對。

        這套牌對戰(zhàn)毒瘤任務賊是有較明顯的優(yōu)勢的。搶血速度快、鋪場能力強正好針對了盜賊解場能力弱的缺點;葛拉卡爬行蟹對于海盜多達5張的任務賊是非常容易創(chuàng)造收益的;靠爆發(fā)輸出而本身場攻有限限制了冰片的發(fā)揮。唯一防不住的是消失,我們不像海盜戰(zhàn),隨從回手就很難有輸出了。如果你想要針對任務賊,這套牌是不錯的選擇。

TIPS:妖術變形火巖元素可以讓任務賊崩盤。


 

(7)牧師

環(huán)牧:4-6開劣勢對局。

        環(huán)牧還帶上了炎術士,AOE能力很強,麥迪文也使其有了很強的后期能力,對于要靠場面輸出的我們是個強勁的敵人。環(huán)牧隨從不多,但都要解,法術卡手的環(huán)牧戰(zhàn)斗力都是很有限的。

控制牧:6-4開優(yōu)勢對局。

        控制牧一般不帶末日,前期較弱,我們在前期給足場面壓力的話牧師會非常難受。另外,我們的牌都是體系牌,牧師偷走沒啥用,而且套路冷門螢根草很容易猜錯 。對于亡語大屁股隨從,還有一手妖術可以很舒服地解決。

心火牧/傻子牧:7-3開大優(yōu)對局。

        打這種牧師只需要記住一點:解掉所有隨從。由于火舌圖騰、進化劇毒和妖術的存在,我們能以較小的代價處理掉大屁股隨從,而牧師幾乎沒有AOE甚至連痛滅都不帶,我們幾乎是站滿場的,等待嗜血一波帶走即可。傻子牧會沉默我們的火舌,沉默后火舌0戰(zhàn)斗力還站格子,能送掉一定要送掉。

 

(8)薩滿

元素薩:3-7開大劣對局。

        元素薩就是一切快攻和站場中速的爹,焦油爬行者、托維爾塑石師、衰變、閃電風暴這些卡都直戳快攻的命門,正常打沒有機會,和對防戰(zhàn)一樣,贏點在對面斷解。

嗜血薩:6-4開優(yōu)勢對局。

        比起一般的雜毛薩,我們在隨從交換上5-5開,但多了巨殼龍和芬杰3個爆發(fā)點,嗜血薩返場能力幾乎沒有,也解不掉芬杰,可以說這套快攻魚人薩在強度上已經(jīng)超過了嗜血薩,說6-4不過分。最后吐槽下銀色侍從這張卡,真的沒卵用。


 

  (9)術士

          沒有。

PART5 總結

         這套快攻魚人薩是結合了任務魚人薩、海鮮賊和嗜血薩的思路構筑出來的,在當前環(huán)境具備相當于T2卡組的強度,在防戰(zhàn)和元素薩并不多的當下很適合上分。如果你對海盜戰(zhàn)、任務賊深惡痛絕,這套牌絕對是福音,我相信魚人薩能夠在天梯占有一席之地。

         這篇攻略旨在探討薩滿卡組的構筑思路,并不提倡大家無腦抄卡組。抄卡組并不能使自己變強,同樣的一套卡組,有人在15級,有人在5級,有人上了傳說,有了進了前100,有人拿到了大賽冠軍,天差地別。單純抄卡組,對卡組的理解是很淺的,對于為什么要帶某張卡沒有明確的認識,并不能夠很好發(fā)揮這套牌的實力。他人的套牌為我們提供的是思路,我們應該根據(jù)自己的適應性和當下的環(huán)境進行微調(diào),傳說與5級的距離也許只在一兩張卡的變動。當我們使用一套牌沖分的時候,一定要對它有足夠的理解,而不僅僅是覺得它強。

最后,衷心祝愿薩滿能找到適合自己的最強套路,就如當年薩爾振興部落一樣,在安戈洛大地找回屬于元素之力的榮光!

 以上就是爐石傳說手游快攻魚人薩卡組及構筑思路分享的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客爐石傳說手游”

50%

我支持

0

50%

我反對

0

猜你喜歡

高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
手機高清壁紙

手機高清壁紙[共53110款]

更多>蘋果安卓

手機高清壁紙軟件給正在尋求壁紙的用戶們解決煩惱咯,不僅擁有高分辨率的圖片資源,同時還有海量壁紙類型哦,統(tǒng)統(tǒng)都是極致高清4K呢,并且可以立即去設置使用呢,統(tǒng)統(tǒng)免費...

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您有什么想法和意見,都能在評論區(qū)留言哦。)