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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 爐石傳說(shuō)手游快攻魚(yú)人薩卡組 傳說(shuō)薩滿(mǎn)卡組構(gòu)筑思路分享

爐石傳說(shuō)手游快攻魚(yú)人薩怎么玩?安戈洛天體中薩滿(mǎn)很多牌已經(jīng)退環(huán)境了,那么薩滿(mǎn)還有什么可以選擇呢?今天嗨客小編帶來(lái)一套快攻魚(yú)人薩以及卡組構(gòu)筑方面的思路,希望能幫到大家。

安戈洛上線(xiàn)已近一月,各種思路已漸趨定型。從狗哥的登頂任務(wù)賊到如今的元素雙消失任務(wù)賊,作為官方欽定的盜賊任務(wù)證明了自己引領(lǐng)一方毒瘤的實(shí)力。在這個(gè)百花齊放的版本,八個(gè)常見(jiàn)職業(yè)中除了獵人都有兩種以上的主流形態(tài)。其中,薩滿(mǎn)這個(gè)職業(yè)的熱度和勝率都處在中下游水平,雖有官方扶植套路但套牌強(qiáng)度有限,難以與T1職業(yè)相抗衡。

        在超強(qiáng)前期曲線(xiàn)退環(huán)境后,這個(gè)版本的薩滿(mǎn)有什么可以選擇呢?我們先來(lái)分析一下標(biāo)準(zhǔn)模式薩滿(mǎn)的現(xiàn)存體系。

         (1)過(guò)載體系:過(guò)載配合卡只有無(wú)羈元素一張,穴居人和解鎖都已退環(huán)境;

         (2)圖騰體系:現(xiàn)存蠻魚(yú)圖騰、火舌圖騰、法力之潮圖騰和配合卡邪惡的巫醫(yī)、深淵魔物、原始融合,雷霆崖勇士已退環(huán)境;

         (3)青玉體系: 薩滿(mǎn)擁有四張強(qiáng)度極高的青玉牌,滿(mǎn)編青玉最高可到10-10;

         (4)元素體系: 薩滿(mǎn)擁有元素職業(yè)橙卡里莫斯,同時(shí)有優(yōu)質(zhì)職業(yè)元素土元素、火元素、奧拉基爾等;

         (5)進(jìn)化(異變)體系:異變和魅影歹徒這兩張核心卡都沒(méi)有退環(huán)境;

         (6)亡語(yǔ)體系:先祖之魂、白眼大俠(314可找)使得薩滿(mǎn)與恩佐斯有很不錯(cuò)的配合;

         (7)魚(yú)人體系:薩滿(mǎn)任務(wù)魚(yú)人總動(dòng)員、蠻魚(yú)圖騰、神奇四魚(yú)

        此外,薩滿(mǎn)還有大漩渦傳送門(mén)、閃電風(fēng)暴、火山爆發(fā)、妖術(shù)這樣的優(yōu)質(zhì)解牌,以及配合鋪場(chǎng)的英雄技能與嗜血的配合。

        明確了薩滿(mǎn)的體系,就可以根據(jù)自己所需構(gòu)筑薩滿(mǎn)套牌了。除了過(guò)載體系強(qiáng)度不足外,剩下的六個(gè)體系都很有構(gòu)筑潛力。如果我想要慢速的薩滿(mǎn),就會(huì)以青玉體系或亡語(yǔ)體系為根基,以元素/異變/圖騰體系為輔并編入解牌;如果我想要中速克制快攻的薩滿(mǎn),就會(huì)以元素體系或圖騰體系為根基,輔以青玉體系中的解牌。

下面是我在5級(jí)之前使用的青玉薩:

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        為了增強(qiáng)前期,選擇了結(jié)合圖騰體系,效果不錯(cuò)。至于最后的一張卡里莫斯,是因?yàn)樽鳛槁偬着,沒(méi)有充足的奶量是不行的。在治療波退環(huán)境后,這口12的奶是非常重要的,沒(méi)回上血被法師和獵人搶死也是常有的事;鹩鹁`和溫泉守衛(wèi)是本來(lái)就該帶的,一共6張?jiān),觸發(fā)這口奶還是沒(méi)什么問(wèn)題。

        這套薩滿(mǎn)有一定的快攻抗性,并能打贏元素薩額劣勢(shì)對(duì)局防戰(zhàn),但在青玉德和任務(wù)賊面前顯得非常無(wú)力,幾乎沒(méi)有什么贏的可能。在防戰(zhàn)變少的環(huán)境中,我開(kāi)始把思路轉(zhuǎn)向快攻薩滿(mǎn)?旃ニ_滿(mǎn)自然會(huì)首先想到鋪場(chǎng)和過(guò)載。然而在坑道穴居人和熔巖震擊退環(huán)境后,過(guò)載的負(fù)面作用就赤裸裸地體現(xiàn)出來(lái),連錦魚(yú)人水語(yǔ)者這樣的優(yōu)質(zhì)隨從都很難進(jìn)入構(gòu)筑,曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的投火無(wú)面者已經(jīng)基本見(jiàn)不到了,在前期隨從質(zhì)量如此重要的安戈洛,走以前的路子愚蠢的不行。

        那么,暴雪賦予摩戈?duì)柕莫?dú)家寶物——魚(yú)人總動(dòng)員能否有好的表現(xiàn)呢?

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PART1 構(gòu)筑思路


     在安戈洛上線(xiàn)的第一天,我就合成了薩滿(mǎn)的任務(wù)卡,因?yàn)閷?duì)元素體系易被反制的看衰,當(dāng)時(shí)的我認(rèn)為魚(yú)人薩是新版本薩滿(mǎn)的最佳出路。魚(yú)人薩因?yàn)槠溲a(bǔ)牌和BUFF能力對(duì)控制卡組的威脅很大(尤其是奶騎),其迅速的鋪場(chǎng)和打臉能力也是快攻抗性稍弱的卡組所不能承受的。但理想很美好,現(xiàn)實(shí)很殘酷,一個(gè)月過(guò)去了,天梯中魚(yú)人薩銷(xiāo)聲匿跡,就連薩滿(mǎn)這個(gè)職業(yè)也受到了冷落。


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(此為本月薩滿(mǎn)職業(yè)總勝率,非之后提到的快攻魚(yú)人薩的勝率)

在八個(gè)職業(yè)中,遇到的薩滿(mǎn)居然是最少的,唉。。。

魚(yú)人薩的癥結(jié)何在?私以為以下3點(diǎn)是非常致命的:

(1)為留任務(wù),1費(fèi)必須空過(guò);即使不上任務(wù),也沒(méi)有適合1費(fèi)拍下的站場(chǎng)隨從,作為一個(gè)快攻卡組這是致命的。這一點(diǎn),魚(yú)人騎解決地非常好;

(2)單純?yōu)榱送瓿扇蝿?wù),魚(yú)人中大部分是雜魚(yú),在隨從交換中很吃虧(有些版本甚至不帶火舌),解起來(lái)很容易。這一點(diǎn),魚(yú)人騎同樣完美的解決了;

(3)快攻抗性極差。1費(fèi)空過(guò)+無(wú)解牌+一堆雜魚(yú),被各種快攻按在地上摩擦連反抗的權(quán)利都沒(méi)有。這一點(diǎn),魚(yú)人騎也不能很好的解決,不過(guò)劍龍騎術(shù)賦予了其一定的快攻抗性。

        為了克服這些缺點(diǎn),魚(yú)人薩進(jìn)行了優(yōu)化,嘗試在卡組中加入青玉體系和更多的解牌。把10個(gè)卡位留給青玉五件套、火舌、大漩渦和妖術(shù)后,在前期隨從交換上不再吃虧了,不至于被獵人從頭壓死了,看上去問(wèn)題得到了解決,但尷尬的事也發(fā)生了:好像做不完任務(wù)了?

        因?yàn)闆](méi)有過(guò)牌,加入解牌后不能像從前一樣5-6費(fèi)做完任務(wù),輸贏和任務(wù)似乎關(guān)系都不太大,而帶任務(wù)還要付出起始手牌-1和1費(fèi)空過(guò)的代價(jià),何苦呢!

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就如棄牌園與拉卡利獻(xiàn)祭根本不搭導(dǎo)致古爾丹隱退山林一樣,魚(yú)人總動(dòng)員和魚(yú)人薩相性也很差。從中甚至可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:快攻卡組請(qǐng)扔掉任務(wù)。但扔掉任務(wù)后,又有一個(gè)很棘手的問(wèn)題:這套牌到底靠什么贏呢?如果是靠鋪場(chǎng),為什么不選擇鋪場(chǎng)更強(qiáng)勁的嗜血薩呢?如果是那十張解牌牛逼,那么剩下的二十張魚(yú)人體系牌是形同虛設(shè)的嗎? 

        將魚(yú)人薩的癥結(jié)完美解決的烏瑟爾得到了魚(yú)人們的擁簇,魚(yú)人騎也順勢(shì)成為天梯霸主;無(wú)法解決這個(gè)問(wèn)題的摩戈?duì)栔荒軣o(wú)奈選擇了拋棄他的魚(yú)人同胞,魚(yú)人薩淪為第二個(gè)棄牌園的命運(yùn)似乎無(wú)可避免。我還是不愿意接受這個(gè)結(jié)論,經(jīng)過(guò)一番推敲,我發(fā)現(xiàn)魚(yú)人薩想比于魚(yú)人騎還是存在著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)的:

(1)職業(yè)魚(yú)人卡不是魚(yú)人。蠻魚(yú)圖騰、神奇四魚(yú)都能起到快速鋪魚(yú)的效果,而它們自身都不是魚(yú)人。這意味著,魚(yú)人薩卡組中的飛火流星將可以回歸到加基森版本的強(qiáng)度——在卡組中僅有藍(lán)腮戰(zhàn)士*2、魚(yú)人領(lǐng)軍*2和芬杰這五張魚(yú)人牌的時(shí)候,芬杰必定可以完成返場(chǎng)而不只是拉出咸魚(yú)。魚(yú)人騎套牌中的芬杰常常拉出水文學(xué)家、寒光先知這樣優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)吼而身材弱雞的魚(yú)人,對(duì)場(chǎng)面幫助甚小,可當(dāng)卡組中只有5魚(yú)時(shí),就是如海鮮賊超生德那樣的恐怖。

(2)不易遭魚(yú)人殺手蟹針對(duì)。即便是慢速的騎士套牌,也必然會(huì)帶上2張水文學(xué)家并在前期就打出,這使得魚(yú)人殺手蟹在面對(duì)騎士時(shí)過(guò)得非常舒服。相比之下,在魚(yú)人薩幾乎絕種的環(huán)境中,帶殺手蟹的卡組遇到薩滿(mǎn)一般會(huì)選擇裸下殺手蟹或者起手換掉,被1費(fèi)3-4打崩的局面很少會(huì)出現(xiàn);

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(3)快速鋪魚(yú)能力。蠻魚(yú)圖騰、神奇四魚(yú)都具有快速鋪魚(yú)的能力,這使得它們很容易配合與巨殼龍和領(lǐng)軍。相比之下,魚(yú)人騎要召喚1只1-1咸魚(yú)還得花費(fèi)2費(fèi),鋪場(chǎng)能力并不在一個(gè)檔次上;

(4)火舌圖騰。火舌圖騰給了魚(yú)人薩強(qiáng)無(wú)敵的隨從交換能力,能以動(dòng)物園的方式戰(zhàn)斗。相比之下,魚(yú)人騎只能吃BUFF以超生德的方式戰(zhàn)斗。配合上妖術(shù),魚(yú)人薩能夠以相當(dāng)小的代價(jià)完成難度很大解場(chǎng)的任務(wù),        

(5)爆發(fā)點(diǎn)多。魚(yú)人騎只有巨殼龍作為爆發(fā)點(diǎn)(芬杰咸魚(yú)),而魚(yú)人薩還可以帶上2張嗜血,加上芬杰一共是5個(gè)爆發(fā)點(diǎn),這使得魚(yú)人薩擁有了很強(qiáng)的返場(chǎng)和斬殺能力,在前期節(jié)奏略虧的情形下還能夠轉(zhuǎn)劣為優(yōu)。

(6)優(yōu)質(zhì)的解牌。青玉返場(chǎng)四件套、大漩渦傳送門(mén)和妖術(shù)都是公認(rèn)的極優(yōu)質(zhì)的解牌,是其他職業(yè)所羨慕不來(lái)的,即便是快攻薩滿(mǎn)也能夠用它們把控住節(jié)奏,建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。如果套牌的前期解牌不足,返場(chǎng)能力弱,就有被滾雪球致死的風(fēng)險(xiǎn)。

        這么看來(lái),魚(yú)人薩根本算不上一無(wú)是處,而是具有相當(dāng)?shù)臉?gòu)筑潛力。綜合了以上6點(diǎn),一套不帶任務(wù)的快攻魚(yú)人薩就成型了。


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       這套打快攻和青玉德、任務(wù)賊勝算較高,鑒于當(dāng)前魚(yú)人殺手蟹泛濫而海盜及海盜殺手蟹都比較少,是比較適應(yīng)環(huán)境的套牌。如果環(huán)境中海盜殺手蟹變多,任務(wù)賊變少,可以考慮換為更偏向中速站場(chǎng)的卡組,對(duì)超生德、魚(yú)人騎的勝率會(huì)提升:


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PART2 套牌分析

        這套快攻魚(yú)人薩,有多達(dá)14張中立隨從卡,其中5張1費(fèi)全部為中立隨從。對(duì)比卡拉贊版本僅有血法和碧藍(lán)幼龍共3張中立卡的中速薩,可以很遺憾(還是很高興?)地告訴大家,薩滿(mǎn)傳說(shuō)的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。薩滿(mǎn)優(yōu)質(zhì)隨從的缺乏使得我們必須更多地利用中立卡來(lái)提升隨從質(zhì)量,在退環(huán)境前這簡(jiǎn)直難以想象。縱然錦魚(yú)人水語(yǔ)者和投火無(wú)面者依然很超模,但它們已與當(dāng)前版本薩滿(mǎn)的主流思路漸行漸遠(yuǎn)。

        1費(fèi)隨從方面,火羽精靈和南海船工都有極強(qiáng)的壓制力。曾被青海薩統(tǒng)治的人都知道,南海船工與青玉之爪、火舌圖騰這三張卡可以形成天造地合的配合,既可以快速搶臉,又可以低代價(jià)解場(chǎng),還可以大幅提高斬殺線(xiàn),真的非常的優(yōu)質(zhì),缺點(diǎn)是虛一手葛拉卡爬行蟹。

        2費(fèi)隨從方面,滿(mǎn)編了葛拉卡爬行蟹來(lái)貫徹抓海盜戰(zhàn)/任務(wù)賊的思路,并可以吃掉自己的海盜來(lái)防AOE和敵方殺手蟹,正所謂吃自己的海盜,讓別人無(wú)海盜可吃。作為鋪場(chǎng)和隨從交換核心的蠻魚(yú)圖騰與火舌圖騰自然是無(wú)條件滿(mǎn)編,在中速版本中帶上了深淵魔物以增強(qiáng)一波壓制力。葛拉卡爬行蟹其實(shí)不一定要吃到海盜,當(dāng)前版本一個(gè)2費(fèi)2-3的站場(chǎng)重要性不可言喻,而縱觀現(xiàn)在薩滿(mǎn)所能帶的2費(fèi)沒(méi)有一張卡能勝過(guò)爬行蟹。正所謂有些卡不知道哪里好,但就是誰(shuí)也替代不了 。

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魚(yú)人鋪場(chǎng)和芬杰五魚(yú)的思路之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,而這套牌最強(qiáng)力的地方在于爆發(fā)點(diǎn)多達(dá)5個(gè)(溫順的巨殼龍*2、芬杰*1、嗜血*2),如果不是很針對(duì)快攻的套牌AOE是很難跟得上的(元素薩是一生之?dāng)常,而?duì)方一旦斷解,我們的斬殺線(xiàn)就會(huì)突破天際。

        這套牌中有3張海盜和2張藍(lán)腮戰(zhàn)士一共5張低費(fèi)沖鋒,沖鋒當(dāng)回合即可配合嗜血,因此在沒(méi)有場(chǎng)面的情況下依然是可以打出空?qǐng)鰯貧ⅰ?藍(lán)腮+1船工+帕奇斯+嗜血可是有19點(diǎn)的傷害量,對(duì)場(chǎng)面的要求僅僅是一把青玉之爪而已,仿佛有當(dāng)年咆哮德樹(shù)人咆哮一套14點(diǎn)斬殺的風(fēng)范(在沒(méi)有刀子的情況下僅有帕奇斯正好是14點(diǎn))。同時(shí)溫順的巨殼龍可以進(jìn)化出加攻/風(fēng)怒,芬杰當(dāng)回合拉出的藍(lán)腮也可以沖鋒,因此這套牌是有很多細(xì)節(jié)的,換句話(huà)就是錯(cuò)斬的可能性非常大,在實(shí)戰(zhàn)中面臨的抉擇也非常多。2藍(lán)腮+巨殼龍+火舌在進(jìn)化出風(fēng)怒的情況下是4*4=16點(diǎn)斬殺,這個(gè)COMBO甚至不需要嗜血的配合。

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PART3 棄卡分析

      (1)閃電箭

        失去了前期的超模隨從后,薩滿(mǎn)的節(jié)奏已經(jīng)有點(diǎn)差了,選擇了閃電箭就意味著讓出節(jié)奏。青海薩的閃電箭不虧節(jié)奏,因?yàn)榭拥姥ň尤诉@個(gè)1費(fèi)最強(qiáng)曲線(xiàn)可以與之配合,就如法力浮龍和寒冰箭的配合一樣,往往可以起到集解場(chǎng)站場(chǎng)于一體的效果,但如今的薩滿(mǎn)不行。南海船工、藍(lán)腮戰(zhàn)士都可以看作是解牌和直傷,所以這套牌對(duì)低費(fèi)直傷法術(shù)的依賴(lài)性并不是很高。

      (2)法力之潮圖騰

        馬桶是這個(gè)版本的薩滿(mǎn)唯一能倚仗的過(guò)牌,但作為慢速套牌的元素薩很難留出卡位給它,這確實(shí)很尷尬。馬桶的弊病在于太虧節(jié)奏,即便可以為深淵魔物減費(fèi),依舊虧節(jié)奏。當(dāng)前版本魚(yú)人騎、中速獵、超生德前期的場(chǎng)面強(qiáng)到爆炸,我們必須跟上解牌,3費(fèi)上馬桶會(huì)直接崩盤(pán)。而本質(zhì)是快攻的我們,是沒(méi)有實(shí)力去和控制卡組打后期的。之前焚琴煮茶有過(guò)一篇評(píng)論中速卡組的文章,我覺(jué)得說(shuō)的非常好,過(guò)牌量遠(yuǎn)小于控制套的我們,拿什么去剛后期呢?既然要迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,為什么要考慮過(guò)牌呢?

      (3)艾雅·黑掌

        在快攻版本的魚(yú)人薩中,我第一次在帶青玉德套牌中放棄了玉蓮幫老大。此前構(gòu)筑薩滿(mǎn)卡組時(shí),無(wú)論什么思路,我都會(huì)先塞上青玉五件套,因?yàn)樗鼈儗?shí)在是太過(guò)強(qiáng)力了。但在快攻魚(yú)人薩中,我們的致勝點(diǎn)在于鋪場(chǎng)和魚(yú)人,對(duì)青玉魔像的大小沒(méi)有太多的要求。假若四張青玉卡都只能召喚2/2的魔像,我依然會(huì)選擇滿(mǎn)編;可若艾雅的戰(zhàn)吼亡語(yǔ)都只能給2/2,就不太符合卡組的思路了。這并不是說(shuō)青玉魔像的大小沒(méi)什么卵用,在中速版本中深淵魔物和青玉魔像的站場(chǎng)依然是致勝的關(guān)鍵。

PART4 對(duì)局分析

 

(1)戰(zhàn)士

海盜戰(zhàn):8-2開(kāi)碾壓對(duì)局。

        海盜戰(zhàn)是這套快攻魚(yú)人薩最穩(wěn)定的食物。當(dāng)前的主流卡組沒(méi)有敢說(shuō)和海盜戰(zhàn)8-2開(kāi)的,不過(guò)這套牌例外,因?yàn)槲覀儾粌H在思路上克制,還在構(gòu)筑上進(jìn)行了針對(duì)。海盜戰(zhàn)本身懼怕鋪場(chǎng),懼怕隨從交換,更懼怕殺手蟹,而這些我們應(yīng)有盡有,在這個(gè)對(duì)局中我們的優(yōu)勢(shì)甚至超越了上個(gè)版本青海薩對(duì)海盜戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),遺憾的是這個(gè)版本海盜戰(zhàn)數(shù)量很有限啊。

任務(wù)戰(zhàn):3-7開(kāi)大劣對(duì)局

        之前分享鋪場(chǎng)嗜血薩時(shí)我曾說(shuō)過(guò)防戰(zhàn)是一切鋪場(chǎng)薩滿(mǎn)的克星,這套魚(yú)人薩自然也不例外。防戰(zhàn)的一系列小型AOE可以打崩我們的節(jié)奏,嘲諷隨從也可以很好地防住我們的空?qǐng)鰯貧ⅲ@個(gè)對(duì)局拖到8費(fèi)戰(zhàn)士有始生幼龍就基本輸了。不過(guò)戰(zhàn)士是會(huì)斷解的,因此還有一定的贏面。

 

(2)圣騎士

快攻魚(yú)人騎:5-5開(kāi)均勢(shì)對(duì)局

        快攻魚(yú)人騎除了兩張奉獻(xiàn)就再也沒(méi)有AOE了,而劍龍和弗丁都可以被一張妖術(shù)輕易解決,所以在我們場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的情況下騎士是毫無(wú)機(jī)會(huì)的。但魚(yú)人騎前期的BUFF非常的強(qiáng)勢(shì),對(duì)方控制場(chǎng)面后我們沒(méi)帶衰變也沒(méi)有什么辦法,所以前2費(fèi)非常關(guān)鍵。

中速魚(yú)人騎(魚(yú)人奶騎):6-4開(kāi)優(yōu)勢(shì)對(duì)局

        此種騎士不存在滾雪球能力,而是穩(wěn)扎穩(wěn)打,我們?cè)趫?chǎng)面上可以持續(xù)給壓力,因此比起快魚(yú)騎會(huì)好打很多。因?yàn)檠g(shù)的存在,騎士的致勝法寶劍龍顯得很尷尬。

恩佐斯奶騎:5-5開(kāi)均勢(shì)對(duì)局

        相比于中速魚(yú)人騎,奶騎的2費(fèi)是可以拍下末日預(yù)言者的。如果被末日搶了先手,我們就頓失場(chǎng)面,就會(huì)進(jìn)入騎士的節(jié)奏,因此不是那么好打。

 

(3)法師

節(jié)奏法/控制法:6-4開(kāi)優(yōu)勢(shì)對(duì)局

       節(jié)奏法的AOE數(shù)量有限,隕石術(shù)和烈焰風(fēng)暴費(fèi)用都較高,滿(mǎn)編火山藥水的只有我自己用的節(jié)奏法,這樣我們鋪的就很舒服了。只要巨殼龍能發(fā)揮功效,這把就很穩(wěn)了。

冰法:5-5開(kāi)均勢(shì)對(duì)局

        青海薩對(duì)冰法的優(yōu)勢(shì)是因?yàn)橛泻芏嘀眰ㄐg(shù),在打足前期傷害后可以輕易破冰;鋪場(chǎng)薩和中速薩對(duì)冰法的劣勢(shì)是因?yàn)檩敵隹侩S從打,正好被冰凍法術(shù)克制。這套牌恰好介于二者之間,靠隨從輸出,但具有直傷破冰能力,因而對(duì)冰法是均勢(shì)。打冰法的時(shí)候要注意不能過(guò)度鋪場(chǎng),比如蠻魚(yú)圖騰不要上,不要轉(zhuǎn)圖騰。我們的隨從吃冰后不會(huì)死亡,如果過(guò)度鋪場(chǎng)了就沒(méi)有格子留給沖鋒隨從了。

 

(4)德魯伊

超生德:4-6開(kāi)劣勢(shì)對(duì)局

        超生德是真正的天胡無(wú)敵卡組,我們對(duì)有激活能接BUFF的德魯伊沒(méi)有任何辦法。除此之外,德魯伊的活體法力我們?cè)跊](méi)有法強(qiáng)圖騰的協(xié)助下是解不掉的,芬杰根本解不掉,解不掉就炸裂。不過(guò)超生德的穩(wěn)定性不夠,不胡的那種德魯伊吊打起來(lái)也完全不是問(wèn)題。

青玉德:6-4開(kāi)優(yōu)勢(shì)對(duì)局

        現(xiàn)在的青玉德都進(jìn)行了一定程度上的優(yōu)化,比如帶上了始生幼龍,我們是極其畏懼這張卡的。在與青玉德的對(duì)局中,我曾多次被導(dǎo)演翻盤(pán),得到的血淚教訓(xùn)就是拖到后面沒(méi)好處,作為快攻卡組就得要快速解決對(duì)面,火舌和蠻魚(yú)對(duì)于德魯伊都是很難解的。

 

(5)獵人

中速獵:5-5開(kāi)均勢(shì)對(duì)局

        元素薩和嗜血薩都是吊打獵人的,可我們這套打起來(lái)很不舒服。其一,我們的海盜和魚(yú)人很容易遭到螃蟹吃,一被吃就基本炸了;其二,我們的卡組很容易過(guò)度鋪場(chǎng)而遭到放狗制裁。打獵人注意一定不要過(guò)度鋪場(chǎng),能送則送,嗜血有4個(gè)隨從可以直接打,獵人是沒(méi)有回復(fù)能力的。


 

(6)盜賊

奇跡賊:5-5開(kāi)均勢(shì)對(duì)局

        新版本的奇跡賊是一個(gè)穩(wěn)定的中速卡組,返場(chǎng)能力強(qiáng)而且沒(méi)有辦法去針對(duì),幻覺(jué)和吹噓海盜的存在使得其可能有AOE和奶。因?yàn)楦静恢缹?duì)面會(huì)有什么,所以不要想著去防,要盡量以鋪場(chǎng)和搶血為主。

任務(wù)賊:7-3開(kāi)大優(yōu)對(duì)局

        任務(wù)賊是安戈洛欽定的毒瘤,和青玉德一樣有種對(duì)慢速卡組的威脅極大,但因?yàn)榍嘤竦露純?yōu)化過(guò),像青玉薩、奶騎、控制牧這種卡組打起青玉德都不會(huì)特別難受,但打起任務(wù)賊是真的難受,因此大家對(duì)任務(wù)賊的好感度非常低,冠以其“死媽賊"的稱(chēng)號(hào)。任務(wù)賊獲勝方式單一,穩(wěn)定性高,現(xiàn)在流行的版本也不是很怕臟鼠,不好針對(duì)。

        這套牌對(duì)戰(zhàn)毒瘤任務(wù)賊是有較明顯的優(yōu)勢(shì)的。搶血速度快、鋪場(chǎng)能力強(qiáng)正好針對(duì)了盜賊解場(chǎng)能力弱的缺點(diǎn);葛拉卡爬行蟹對(duì)于海盜多達(dá)5張的任務(wù)賊是非常容易創(chuàng)造收益的;靠爆發(fā)輸出而本身場(chǎng)攻有限限制了冰片的發(fā)揮。唯一防不住的是消失,我們不像海盜戰(zhàn),隨從回手就很難有輸出了。如果你想要針對(duì)任務(wù)賊,這套牌是不錯(cuò)的選擇。

TIPS:妖術(shù)變形火巖元素可以讓任務(wù)賊崩盤(pán)。


 

(7)牧師

環(huán)牧:4-6開(kāi)劣勢(shì)對(duì)局。

        環(huán)牧還帶上了炎術(shù)士,AOE能力很強(qiáng),麥迪文也使其有了很強(qiáng)的后期能力,對(duì)于要靠場(chǎng)面輸出的我們是個(gè)強(qiáng)勁的敵人。環(huán)牧隨從不多,但都要解,法術(shù)卡手的環(huán)牧戰(zhàn)斗力都是很有限的。

控制牧:6-4開(kāi)優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

        控制牧一般不帶末日,前期較弱,我們?cè)谇捌诮o足場(chǎng)面壓力的話(huà)牧師會(huì)非常難受。另外,我們的牌都是體系牌,牧師偷走沒(méi)啥用,而且套路冷門(mén)螢根草很容易猜錯(cuò) 。對(duì)于亡語(yǔ)大屁股隨從,還有一手妖術(shù)可以很舒服地解決。

心火牧/傻子牧:7-3開(kāi)大優(yōu)對(duì)局。

        打這種牧師只需要記住一點(diǎn):解掉所有隨從。由于火舌圖騰、進(jìn)化劇毒和妖術(shù)的存在,我們能以較小的代價(jià)處理掉大屁股隨從,而牧師幾乎沒(méi)有AOE甚至連痛滅都不帶,我們幾乎是站滿(mǎn)場(chǎng)的,等待嗜血一波帶走即可。傻子牧?xí)聊覀兊幕鹕啵聊蠡鹕?戰(zhàn)斗力還站格子,能送掉一定要送掉。

 

(8)薩滿(mǎn)

元素薩:3-7開(kāi)大劣對(duì)局。

        元素薩就是一切快攻和站場(chǎng)中速的爹,焦油爬行者、托維爾塑石師、衰變、閃電風(fēng)暴這些卡都直戳快攻的命門(mén),正常打沒(méi)有機(jī)會(huì),和對(duì)防戰(zhàn)一樣,贏點(diǎn)在對(duì)面斷解。

嗜血薩:6-4開(kāi)優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

        比起一般的雜毛薩,我們?cè)陔S從交換上5-5開(kāi),但多了巨殼龍和芬杰3個(gè)爆發(fā)點(diǎn),嗜血薩返場(chǎng)能力幾乎沒(méi)有,也解不掉芬杰,可以說(shuō)這套快攻魚(yú)人薩在強(qiáng)度上已經(jīng)超過(guò)了嗜血薩,說(shuō)6-4不過(guò)分。最后吐槽下銀色侍從這張卡,真的沒(méi)卵用。


 

  (9)術(shù)士

          沒(méi)有。

PART5 總結(jié)

         這套快攻魚(yú)人薩是結(jié)合了任務(wù)魚(yú)人薩、海鮮賊和嗜血薩的思路構(gòu)筑出來(lái)的,在當(dāng)前環(huán)境具備相當(dāng)于T2卡組的強(qiáng)度,在防戰(zhàn)和元素薩并不多的當(dāng)下很適合上分。如果你對(duì)海盜戰(zhàn)、任務(wù)賊深?lèi)和唇^,這套牌絕對(duì)是福音,我相信魚(yú)人薩能夠在天梯占有一席之地。

         這篇攻略旨在探討薩滿(mǎn)卡組的構(gòu)筑思路,并不提倡大家無(wú)腦抄卡組。抄卡組并不能使自己變強(qiáng),同樣的一套卡組,有人在15級(jí),有人在5級(jí),有人上了傳說(shuō),有了進(jìn)了前100,有人拿到了大賽冠軍,天差地別。單純抄卡組,對(duì)卡組的理解是很淺的,對(duì)于為什么要帶某張卡沒(méi)有明確的認(rèn)識(shí),并不能夠很好發(fā)揮這套牌的實(shí)力。他人的套牌為我們提供的是思路,我們應(yīng)該根據(jù)自己的適應(yīng)性和當(dāng)下的環(huán)境進(jìn)行微調(diào),傳說(shuō)與5級(jí)的距離也許只在一兩張卡的變動(dòng)。當(dāng)我們使用一套牌沖分的時(shí)候,一定要對(duì)它有足夠的理解,而不僅僅是覺(jué)得它強(qiáng)。

最后,衷心祝愿薩滿(mǎn)能找到適合自己的最強(qiáng)套路,就如當(dāng)年薩爾振興部落一樣,在安戈洛大地找回屬于元素之力的榮光!

 以上就是爐石傳說(shuō)手游快攻魚(yú)人薩卡組及構(gòu)筑思路分享的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客爐石傳說(shuō)手游”

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