類型:角色扮演
大。255.53MB
評(píng)分:9.6
平臺(tái):
貪婪洞窟那個(gè)流派最厲害?貪婪洞窟新版本那個(gè)流派沖層最快?貪婪洞窟新版本已經(jīng)推出,那么到底那個(gè)流派更加的強(qiáng)大呢?趕緊跟隨嗨客小編一起看一下吧!
目前玩過(guò)了魔力流、摸金流,現(xiàn)在正在玩暴擊流?梢哉f(shuō)魔力流就是一個(gè)純法師,暴擊流就是一個(gè)純戰(zhàn)士,摸金流就是盜墓。。其實(shí)樓主覺(jué)得這游戲除開(kāi)摸金外主要只有兩大流派,這兩大流派是根據(jù)第一個(gè)回血技能點(diǎn)哪個(gè)來(lái)劃分,如果要用虹吸也就選擇了物理流,必然堆攻擊和穿透已保證回血量;如果選擇治療術(shù),也就必然要堆魔力和魔法回復(fù)以保證回血量。其他分支流派無(wú)非就是堆攻擊穿透的同時(shí)堆暴擊啦,堆魔力回魔的同時(shí)堆穿透啦之類的。樓主是從普通40層左右開(kāi)始選擇流派的,因?yàn)樵谀莻(gè)時(shí)候充錢在老婆婆那里買了圣殿手和腿還是很吃力(第一次看到暗金好激動(dòng),想都沒(méi)想就買了。。),樓主從普通40層左右開(kāi)始到噩夢(mèng)60BOSS之前一直用的魔力流,60開(kāi)始用摸金攢裝備(后面會(huì)說(shuō)為什么不肛正面而是猥瑣的摸金了。。),用物理暴擊流打BOSS(后面會(huì)說(shuō)為什么不再用魔力流),現(xiàn)在正在噩夢(mèng)95-100摸金,裝備已經(jīng)基本摸夠能過(guò)無(wú)名了。下面說(shuō)一說(shuō)各個(gè)流派:
1、魔力流
魔力流是樓主玩的第一個(gè)流派,也是體會(huì)最深的一個(gè),魔力流的最大特點(diǎn)永遠(yuǎn)不缺血,續(xù)航能力無(wú)人能比,通過(guò)治療術(shù)帶來(lái)的低耗魔及高回血量慢慢耗死怪,也是說(shuō)魔力流打怪很慢(不用能量爆裂的情況下),主要是通過(guò)無(wú)限的血量耗死怪。首先加點(diǎn),當(dāng)然是先點(diǎn)滿魔力啦,接著是魔法值,點(diǎn)滿這兩點(diǎn)屬性那么魔力流的骨架就已經(jīng)搭建好了,至于剩下的技能點(diǎn)點(diǎn)攻擊還是暴擊還是穿透還是防御之類的都無(wú)關(guān)緊要,如果想要不出現(xiàn)彈簧血可以點(diǎn)防御,如果想打怪快一點(diǎn)就點(diǎn)暴擊或攻擊。
然后是技能選擇,由于現(xiàn)在樓主沒(méi)玩魔力流沒(méi)有截圖,就用文字說(shuō)明吧:從下到上依次是
治療術(shù)、荊棘裝甲、連擊、割裂、魔法吸。ê竺鏁(huì)說(shuō)也有點(diǎn)舍身的)、腎上腺素、能量爆裂、一刀兩斷、守護(hù)力場(chǎng),如果技能點(diǎn)足夠最好也把下面第一個(gè)技能陷阱抗性點(diǎn)出來(lái),因?yàn)樵谪瑝?mèng)里面陷阱的傷害是不能忽略的。。
說(shuō)完技能接著說(shuō)下打怪方式:其實(shí)魔力流沒(méi)什么特別的打怪方式,就是平砍慢慢耗,如果藍(lán)量夠且不用控藍(lán)可以用能量爆裂一直砸,否則就是平砍,期待出暴擊或者一刀兩斷,血量不夠就用治療術(shù),遇到攻擊低掉血慢攻速慢的怪可以用魔力吸取回藍(lán),算好魔力吸取的傷害盡量保證怪物最后的血量用魔力吸取打掉,這樣可以無(wú)傷回藍(lán)。比如,魔力吸取的傷害達(dá)到800,怪物還剩799的血,就用魔力吸取終結(jié)它。
接著說(shuō)裝備選擇,優(yōu)先選擇魔力裝備,然后是魔力回復(fù),這兩個(gè)裝備屬性是核心。因?yàn)槟Яχ店P(guān)系到治療術(shù)回血的多少,而在當(dāng)前版本魔力吸取固定回藍(lán)15的情況下裝備附加的魔力回復(fù)成為魔力流回藍(lán)的主要手段。那么魔力與魔力回復(fù)堆到多少算合適呢?首先是魔力要堆到保證打一只怪只用1次最多2次治療術(shù),金色怪允許3次及以上,盡量保證打普通怪只用1次治療術(shù),否則耗藍(lán)太快無(wú)法續(xù)航。治療術(shù)的回血量為60+魔力X350%,樓主在玩魔力流的時(shí)候把魔力堆到了910,那么用一次治療術(shù)的回血就為3245,而在怪物打掉你3245的血之前盡量打死怪。接下來(lái)是魔力回復(fù),保證回復(fù)量達(dá)到一個(gè)治療術(shù)的消耗,比如當(dāng)前治療術(shù)耗藍(lán)42(耗藍(lán)會(huì)隨著等級(jí)提升),那么魔力回復(fù)堆到42完美,超過(guò)42溢出無(wú)用,堆到40或者39也可以,這樣不吃藥都能續(xù)航很久,如果堆到42那就是洞窟永動(dòng)機(jī)。。在魔力與魔力回復(fù)達(dá)標(biāo)后,最好優(yōu)先選擇攻擊或者穿透來(lái)彌補(bǔ)魔力流攻擊能力的不足,盡量保證穿透等于或略小于怪物的防御,不然真的打不動(dòng)。。
再說(shuō)下為什么魔力吸取這個(gè)技能也可以換成舍生一擊,首先因?yàn)楫?dāng)前版本魔力吸取的回藍(lán)量固定為15,而且這個(gè)技能有很長(zhǎng)的抬手會(huì)浪費(fèi)兩次攻擊機(jī)會(huì),所以性價(jià)比超級(jí)低。這也是為什么當(dāng)前版本魔力流主要靠魔力回復(fù)回藍(lán)而不是魔力吸取,并且魔力流攻擊能力不足的情況導(dǎo)致40BOSS很難打,而舍生有強(qiáng)大的輸出能力且不耗藍(lán)只耗血,而魔力流最不缺的就是血。。所以你懂的。
最后說(shuō)下為什么噩夢(mèng)40之前可以一直玩魔力流而40-60開(kāi)始吃力直至放棄。首先噩夢(mèng)怪與普通怪最大的區(qū)別就是噩夢(mèng)怪都有很高的屬性攻擊,打在身上非常疼,到了噩夢(mèng)60之前基本上魔力回復(fù)已經(jīng)跟不上治療術(shù)帶來(lái)的魔法消耗,續(xù)航能力大大降低。且噩夢(mèng)40BOSS是一個(gè)坎,魔力流的打法是耗死怪,而噩夢(mèng)40BOSS專治消耗
。不過(guò)點(diǎn)出舍生也是可以嘗試下40BOSS的。據(jù)說(shuō)下個(gè)版本魔力吸取會(huì)改成按魔力百分比回藍(lán)而不是現(xiàn)在的固定回藍(lán),那時(shí)就是魔力流的春天了。
最后再補(bǔ)充一點(diǎn)魔力流的一種打法,配合狂戰(zhàn)士之髓這件裝備來(lái)最大化輸出,把血量控制在20%以下來(lái)保證刀刀暴擊,同時(shí)用治療術(shù)來(lái)保證自己不會(huì)被怪打死(如果點(diǎn)出了守護(hù)力場(chǎng)更好),這樣玩雖然能彌補(bǔ)魔力流輸出能力的不足,但是必須算好怪物的下一次攻擊是否能打死你,并且自己的血量一直是彈簧血,玩的就是心跳。
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