類型:角色扮演
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評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選暗黑即時(shí)戰(zhàn)斗英雄
靈魂撕裂巔峰對(duì)決怎么沖分?巔峰對(duì)決用什么陣容好?哪些人物在巔峰對(duì)決中厲害,嗨客胖Z給大家?guī)砉ヂ源笕膬?nèi)容。(作者貼吧ID:石田雨農(nóng))
1 巔峰沖分的一些小技巧以及注意事項(xiàng)
2 從攻擊,防御兩端暢談:共鳴,全鬼,刀靈的選擇和人物的選擇
3 強(qiáng)勢(shì)核心角色,強(qiáng)勢(shì)輔助位的分析(核心鬼道的分析與搭配)
4 陣容套路,特殊套路的分析
5 實(shí)戰(zhàn)拆套路
巔峰匹配規(guī)則:你遇到的對(duì)手是包括你等級(jí)在內(nèi)低兩級(jí)的玩家。
假如你80級(jí),你最低會(huì)遇到78級(jí)的玩家,最高就是80級(jí)。
所以在以下級(jí)別巔峰沖分會(huì)非常容易(75,80,85,90,95,100)
每個(gè)五級(jí)階段就會(huì)有一次質(zhì)變的鬼道突破
就好比90級(jí)對(duì)90級(jí)以下的鬼道碾壓,95級(jí)對(duì)95級(jí)以下全鬼碾壓。
田忌賽馬的故事大家都知道,這里就不再贅述了。
遇到比自己強(qiáng)不是太多的,一般先把最有把握拿下的兩場(chǎng)搞定,最后一局隨緣。
每個(gè)分?jǐn)?shù)段達(dá)到一定程度會(huì)有系統(tǒng)為你準(zhǔn)備的良心測(cè)驗(yàn)
說白了就是卡你分?jǐn)?shù)
舉個(gè)例子
3400(總隊(duì)一)到3500(總隊(duì)二)
在3430-34050分左右的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)遇到的對(duì)手越來越強(qiáng),而且往往是戰(zhàn)力高,陣容強(qiáng)大,但是本身分?jǐn)?shù)不高。
這樣你輸一局往往就是—21分,—18分(你當(dāng)游戲里面免費(fèi)的璀璨王鍵有這么容易拿?)
用玄幻小說的術(shù)語(yǔ)就是
這半天,老哥你要渡劫啦,要受點(diǎn)委屈,給你來點(diǎn)天劫,或者是位面壓制。
你如果牛逼自然度的過去,突破下一個(gè)位面。
如果在沖分過程中
收到的來自位面的壓制太嚴(yán)重,各路大神都來堵你的路,而且往往就是一兩個(gè)玩家循環(huán)往復(fù)的出現(xiàn)的時(shí)候,建議第二天再試。(會(huì)有奇效)
其實(shí)沒有那么玄乎啦。
功到自然成,屬性戰(zhàn)力刀靈陣容各方面到位的時(shí)候,誰(shuí)也攔不住你的。
所以下一個(gè)環(huán)節(jié)
從攻防兩端討論,共鳴,全鬼,刀靈的選擇和人物的選擇
讓你輕松突破位面壓制,達(dá)到你與你實(shí)力匹配的分?jǐn)?shù)。
全鬼突破
這是最基礎(chǔ)的游戲?qū)傩?
藍(lán)染說得好:死神的戰(zhàn)斗就是靈壓之間的戰(zhàn)斗
靈壓碾壓對(duì)手
則對(duì)手的能力毫無意思
如果說死神覺醒是全鬼屬性的戰(zhàn)斗
這句話是一點(diǎn)都不為過的。
每個(gè)角色技能動(dòng)輒就是百分比好幾千的傷害,很明顯也看得出來,攻擊力的提升是收益最高的。
而作為唯一能直接抗擊攻擊力提升的屬性:防御
防御的屬性也是至關(guān)重要
所以新手在突破全體鬼道的時(shí)候,優(yōu)先選擇攻擊和防御是非常有必要的。
正常情況下
75級(jí)副隊(duì)長(zhǎng)全部屬性突破是你游戲中在全鬼方面首要的一個(gè)大目標(biāo)。
耐力可以讓你的人物在沒有打斷技能的情況下互懟不容易被人懟飛。
血量則可以說讓你戰(zhàn)力面板值飛速上漲。
不夸張的說,全鬼就是你的體重,兩個(gè)人打架,體重高的懟一下那種感覺形象直觀。
不需要再解釋了吧。
全鬼的問題說完了。
此圖直觀的表現(xiàn)出了全鬼的重要性,不是陣容的問題。
下面說共鳴
很多新手上路選擇共鳴一直是一個(gè)糾結(jié)的問題
在樓主代打巔峰的一段時(shí)間里,很多90級(jí)以上的玩家也沒有一套成型的共鳴系統(tǒng),甚至有的玩家只是解鎖了一兩級(jí)。
帶著一兩級(jí)共鳴上戰(zhàn)場(chǎng)這是非常恐怖的一件事。
為什么?
因?yàn)闀?huì)被吊打。
共鳴的選擇問題
先明確一個(gè)問題
共鳴的等級(jí),五級(jí)的屬性一個(gè)小突破,十級(jí)的屬性一個(gè)大突破。
90級(jí)的時(shí)候自己成套的共鳴最好都是十級(jí)左右
不建議用膠水懟到13,14
原因有兩個(gè)
10級(jí)屬性夠用,大突破以后,后面成長(zhǎng)較低,膠水需要非常多。
探索31層以后會(huì)有大量的上級(jí)共鳴材料。不需要用膠水合成。
刷副本每個(gè)人有不同的愛好,不同的口味。但是
無妄是必備的共鳴,沖刺的時(shí)候疊加攻擊,最多十層。
(競(jìng)技場(chǎng),巔峰基本沒用,沒可能讓你來回沖刺的,六個(gè)人要對(duì)撕,大家都很忙。)
飲血(三慫之一)
競(jìng)技場(chǎng),巔峰必備的共鳴之一
造成傷害的百分比轉(zhuǎn)化為自身血量
造成傷害降低一定百分比(可以忽略)
靈玉(三慫之一)
競(jìng)技場(chǎng)巔峰必備共鳴之一
減少所受的傷害,使用技能會(huì)提高一定的耗藍(lán)量
大氣(三慫之一)
大氣,浮空的時(shí)候降低收到的傷害
在地面的時(shí)候增加自身所受到的傷害
所謂三慫共鳴也就是這個(gè)
傳說中的萬(wàn)金油共鳴
意志掌控
受到攻擊疊加傷害,最多一百層。
自身受到傷害增加。
往往反手隊(duì)伍使用最多的共鳴就是:飲血,靈玉,意志(能抗,能反打。)
怒火
隨著主動(dòng)攻擊次數(shù)疊加層數(shù),增加暴擊傷害
自身會(huì)受到一定程度的額外傷害
秒人隊(duì)伍,先手進(jìn)攻隊(duì)伍,先手打斷的隊(duì)伍必備共鳴
極類型角色85級(jí)極之魂鬼道的存在,導(dǎo)致極類型角色和怒火完美契合
侵蝕
攻擊降低對(duì)方防御,疊加層數(shù)
自身也會(huì)減低防御,疊加一定層數(shù)
血煉
每秒鐘掉百分比血量換攻擊力
散靈
增加傷害,增加自身耗藍(lán)量
還有一些冷門的爆發(fā)共鳴
比如無限,燃盡,等等
雖然牛逼
但不適合平民隊(duì)伍使用
原因
氪金角色一般都自帶減傷共鳴和超速再生續(xù)航能力,它們能無視這些冷門共鳴的負(fù)面效果,卻又能充分利用獲得的增益效果。
平民角色自帶續(xù)航減傷出色的隊(duì)伍很少
不需要走這個(gè)極端
所以正常的平民選擇的先手爆發(fā)共鳴
理論上是
1 侵蝕 怒火 散靈
2 侵蝕怒火 血煉
但是考慮到平民并沒有絕對(duì)穩(wěn)定的先手
所以以上兩種搭配方式只能存在于作死和實(shí)在沒有辦法的情況下使用
(因?yàn)橐坏┫仁质,很有可能翻車?
并不推薦
經(jīng)典的牛頭山本小白 就是依靠怒火 散靈 侵蝕 造成恐怖的瞬間輸出
正常的爆發(fā)先手共鳴組合是
侵蝕怒火 飲血(這個(gè)也是先手失敗就死的快的類型)
散靈怒火 飲血(全隊(duì)有回藍(lán)屬性的話,可以使用)
無論怎么樣,有了飲血多一點(diǎn)保障
具體的取舍問題,根據(jù)實(shí)際情況做決定
經(jīng)典的牛頭山本小白 就是依靠怒火 散靈 侵蝕 造成恐怖的瞬間輸出
等等不再贅述
由于平民幾乎不存在穩(wěn)定的先手
而且刀靈的減傷非常厲害
所以我干脆放棄了先手秒掉對(duì)手的想法。
樓主接下來推薦的一般都是反手陣容。
共鳴的問題具體會(huì)配合后面的角色陣容分析一起說
刀靈的選擇
清一色的暴擊抵抗屬性
告訴了我們這個(gè)游戲目前的趨勢(shì)和大環(huán)境
就是互懟
反打
再互懟
而不是開局一套秒。
第一個(gè)要提的就是天譴
天譴有幾率讓你在一秒內(nèi)傷害增加100%,打副本必備,靈子制造機(jī)器就是它
(至于是多少幾率,呵呵。。。。。反正目前還很給力就是了。以后的事,以后再說。)
毫無疑問,無論你什么隊(duì)伍,什么思路,資源是核心競(jìng)爭(zhēng)力
天譴是第一個(gè)要20的刀靈
接下來
穩(wěn)定5%減傷的千本櫻
減暴擊的袖白雪
有幾率減少對(duì)方5%攻擊的冰輪丸
有幾率減少收到的傷害,增加對(duì)方收到的傷害的花天狂骨
作為反手隊(duì)伍的首選刀靈
考慮到有幾率這個(gè)詞深深的惡意(滿滿的套路)
我們優(yōu)先選擇百分百觸發(fā)的
千本櫻
袖白雪
由于都是暴擊抵抗的附加屬性
風(fēng)死(增加10%暴擊)
僅僅是作為競(jìng)技場(chǎng)和巔峰考慮的話
作為最后一個(gè)20的刀靈不為過
至于怎么做
平民存玉做
或者兩個(gè)2016就有了
刀靈的暴擊抵擋讓有了刀靈的玩家對(duì)沒有刀靈的玩家造成很大一定程度上的優(yōu)勢(shì)
拉長(zhǎng)了戰(zhàn)斗時(shí)間
增加了來回對(duì)攻的回合
那么下面就要圍繞小隊(duì)的組建
我們進(jìn)行單個(gè)角色的分析和一些核心鬼道的剖析
角色的輸出
我們除了看它的技能百分比之外
還要看它的輸出有沒有特效
為什么這么說呢?
原因是 由于暴擊抵抗,減傷,等等的屬性存在
要直接給予對(duì)手沉重的傷害
需要的就不僅僅是普通的物理輸出那么簡(jiǎn)單
舉個(gè)例子
碎蜂的核彈
前期由于眾多角色的減傷鬼道沒有開啟,共鳴等級(jí)不夠,刀靈基本沒有
所以
碎蜂一個(gè)核彈可以清場(chǎng),藍(lán)染起身大招毀天滅地
到了75級(jí)往后
這種情況就開始發(fā)生變化,因?yàn)殡S著人物百分比防御羈絆的提升,共鳴,刀靈等等。
純純的物理傷害基本不吃香了。
這個(gè)時(shí)候
我們就要引入一個(gè)論點(diǎn)
輸出角色的輸出類型選擇
選擇的標(biāo)準(zhǔn)就能夠無視防御
平民戰(zhàn)場(chǎng)老頭,涅大輸出虎的不得了的原因就是因?yàn)槎净馃o視防御的特性能對(duì)萌新們?cè)斐沙蓢嵉膫Α?
而一護(hù)真血超高的物理爆發(fā)打不動(dòng)牙密的原因,就在于在高防御面前,物理攻擊的無力。
但小王子牙密大招出血的特性可以對(duì)很多高防御減傷的角色造成可觀的傷害。
(成了氣候的牙密小王子現(xiàn)在也就是老頭能穩(wěn)拿它。)
所以
選擇輸出核心的標(biāo)準(zhǔn)就在于
這個(gè)角色有異乎尋常的破防能力(傷害加深,出血,灼燒,毒,暴擊加深等等攻擊特效)
換句話講
就是擁有打穿對(duì)面能力的角色
同時(shí)擁有續(xù)航,抗打擊能力者優(yōu)先。
只有這樣的角色往往才能勝任團(tuán)隊(duì)中的核心輸出位。
下面,讓我們盤點(diǎn)能夠在巔峰領(lǐng)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)核心輸出位。
山本元柳齋重國(guó)
脫衣老頭
競(jìng)技場(chǎng)商店換
80級(jí)做出十二階
強(qiáng)勢(shì)期:十二階以后一直強(qiáng)勢(shì)(疊滿灼燒buff的速度比11階快了幾個(gè)檔次,往往一套技能就能毀滅一個(gè)團(tuán)隊(duì)。)
質(zhì)變鬼道
90級(jí)鬼道的出場(chǎng)意味著山本不僅僅作為無視防御的暴力輸出,而是團(tuán)隊(duì)核心的存在。
三十層buff疊慢,對(duì)攻擊方削弱30%傷害,傷害加深30% 抑制回血30%
也就是說
山本亦能作為先手輸出,也能作為團(tuán)隊(duì)輔助,起身反打。
加上眾多優(yōu)秀鬼道的配合
山本當(dāng)之無愧的平民巔峰領(lǐng)隊(duì)
涅繭利
強(qiáng)勢(shì)期:80級(jí)鬼道超人藥解放以后
涅的賣點(diǎn)就是毒
各種毒
2技能那個(gè)破防能力增強(qiáng)的改動(dòng)公告圖我找不到。
毒是無視防御的傷害(所以牛逼各種殺啊)
超人藥鬼道的存在
導(dǎo)致巔峰涅是平民克制牛頭的首選角色之一
開場(chǎng)2技能能讓牛頭慢下來,如果對(duì)手全鬼水平太差,很有可能吃一個(gè)2技能全隊(duì)一半血都沒有了。
減速是非常的惡心。
配合其他減速選手,甚至在平民競(jìng)技場(chǎng)的隊(duì)伍中也是可以作為主力登場(chǎng)(涅莉露卡劍八之類的,相當(dāng)惡心。)
即便是九十級(jí)強(qiáng)如一護(hù)真血,往往也會(huì)在涅的手里翻車。
作為克制牛頭隊(duì)伍的首選之一
適合做巔峰團(tuán)隊(duì)輸出核心。
零刃:小王子牙密
我們也可以叫他悟天克斯
2技能就是悟天克斯招牌技能連續(xù)死亡導(dǎo)彈。。。。。。。。。
一直被低估的角色
樓主準(zhǔn)備做
核心鬼道是:80級(jí)憤怒,學(xué)滿的話應(yīng)該不止這個(gè)數(shù)據(jù),差不多能增加30%攻擊和防御吧
30%的攻防屬性增加什么概念?瞬間土豪起來呀
配合大招變態(tài)的屬性,往往開大就能逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
需要屬性支持,建議四星。
由于80級(jí)鬼道增加的是30%的防御
所以老頭的灼燒buff對(duì)他有致命的打擊力(無視防御嘛)
也是典型的怕火毒,其他什么都不怕的坦克輸出型團(tuán)隊(duì)核心。
有人問了
樓主你自己都沒練,你怎么知道牙密這么厲害?
是不是抄襲的?
呵呵,看這個(gè)圖。我第一次感覺到了絕望。
高防御的牙密是所有普通物理攻擊的克星。
瘋狗一護(hù)
死神主角
完美的鬼道配合告訴我們一個(gè)問題
這貨血量越少輸出越高
強(qiáng)勢(shì)期:90級(jí)以后
90級(jí)以后隨著真血鬼道的推出使得一護(hù)可以在殘血狀態(tài)下存活20秒
配合火事戰(zhàn)場(chǎng)的回藍(lán)效果
這就意味著:炫邁時(shí)刻的到來,無限藍(lán)的一護(hù)的無月根本停不下來。。。。。。
由于在真血狀態(tài)下不能收到治療效果
所以風(fēng)橋樓十郎的反傷鬼道對(duì)一護(hù)有著致命的制約
老頭的火,復(fù)仇之炎(80級(jí)鬼道)
涅的毒。大帝的衰老,小烏的虛無
出血狀態(tài)均可對(duì)真血狀態(tài)下的一護(hù)造成打擊
包括雙冰組合也能對(duì)一護(hù)進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)幾十秒的控制
所以真血并非無敵
但是總的來說
在面對(duì)老氪金角色的時(shí)候,一護(hù)擁有著統(tǒng)治力的地位
(咦,有人說葛力姆喬不是大招有出血效果的嘛?)
葛力姆喬太弱,一般一護(hù)沒開真血就已經(jīng)灰色頭像了。。。。。
一護(hù)作為死血瘋狂爆發(fā)的典型人物
巔峰值得登場(chǎng)
更木劍八
十一番隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(長(zhǎng)相酷似抗戰(zhàn)演員于震)
作為漫畫中很難殺死的正面人物,個(gè)性張揚(yáng),大開大合的戰(zhàn)斗風(fēng)格深得玩家的喜愛
千年血戰(zhàn)篇特記戰(zhàn)力之戰(zhàn)斗力
在游戲中一開始并不是這樣
一開始的支援鬼道是比較優(yōu)秀的,因?yàn)榇蠹叶己苊竞苌偎膊,所以?zhàn)斗中普遍都可以享受到這個(gè)鬼道的加成效果
前期,戰(zhàn)斗狂熱,這個(gè)鬼道虛白也有,命中才有幾率增加暴擊,不命中則不增加,劍八前期一般都在天上飛,所以這個(gè)鬼道基本沒用
倒地起身攻擊力上升不少呢,10%,但是一般起不來,也無法復(fù)仇。。。
一般情況下90級(jí)以下的劍八戰(zhàn)斗開始30秒以后就灰色頭像了,所以一般戰(zhàn)斗也就沒有感覺。。
一切的一切直到這個(gè)鬼道的誕生
90級(jí)
劍八崛起
首先90級(jí)鬼道,增加了100層疊加的減傷屬性,最高50%減傷,配合其他隊(duì)友技能共鳴等等,讓劍八非常的抗揍
這還沒完呢,100層的回血效果,挨揍越猛,回的越多,連擊輸出非常高的技能很難給劍八造成傷害,只能讓他的血越回越多。。。。
最后還有攻擊力上升10%的效果
現(xiàn)在的劍八能夠倒地起身了,也能復(fù)仇了,也能找到戰(zhàn)斗感覺了
前面鋪墊的鬼道都能用了
配合高等級(jí)的飲血共鳴,起身隨便踩幾腳就能吸不少血
開2技能,再開大招(由于大招第一下的傷害非常集中,就一下。)
導(dǎo)致一旦開大就可以團(tuán)滅對(duì)方。
這也就是劍八被外界傳的神乎其神的原因
但是由于劍八是純物理傷害
隨著刀靈,全鬼血量突破
95級(jí)以后大家的血量防御都上升到了一定程度的時(shí)候,劍八的大招可能打不出原來想要的傷害。
但是90-95級(jí)平民巔峰,劍八依舊是野獸派的代表,就是不講理的高傷害
就是一刀團(tuán)滅對(duì)面的囂張
配合其他隊(duì)伍,會(huì)讓劍八更加的強(qiáng)大。
(推薦隊(duì)友:老頭,樓十,莉露卡,涅繭利等等)
弱點(diǎn):怕減速,怕瞬間爆發(fā)(雨龍,小白),怕動(dòng)畫片技能(會(huì)拖掉劍八的buff)
(減速可以導(dǎo)致劍八技能銜接不流暢,無法打出有效傷害)
劍八非常吃星,因?yàn)槠矫裢婕胰碜龅亩疾辉趺礃,攻擊上不去?
所以想要一刀砍爆對(duì)面,
建議上星。
四星起步,三星看不出來效果。
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覺得有用可以頂。
團(tuán)隊(duì)輸出核心就說到這里了。
畢竟平民能用的核心就那么幾個(gè)。
當(dāng)然
小烏和諾五也可以做核心,但是沒有那么給力。
后面有時(shí)間會(huì)介紹。
先介紹團(tuán)隊(duì)主輔助,也就是我們的二號(hào)位角色。
注意說的不是站位。
牛頭
先說這個(gè)
這是一個(gè)完全可以一筆帶過的角色。
三個(gè)技能都是無法打斷。一技能強(qiáng)勢(shì)打斷對(duì)面。
三星初始,藍(lán)健解鎖,支援鬼道優(yōu)秀。
由于不穩(wěn)和浪費(fèi)玉,不建議氪金做,慢慢養(yǎng)就是了。
屬于平民角色。
不建議上星,上了星也不肉。
單個(gè)牛頭活下來當(dāng)輸出的局,一百局可能有一局。
90鬼道再怎么減傷依舊脆。
就是一個(gè)戰(zhàn)略輔助的定位,出來丟個(gè)一就沒它什么事了。
猶豫牛頭上星的朋友可以看這個(gè)圖。
這貨我們區(qū)的,比我高800萬(wàn)總戰(zhàn)力。五星牛。
依舊毫無用處。
到了對(duì)拼牛頭的地步,說明游戲?qū)δ阋矝]多少樂趣了。
牛頭現(xiàn)在作為平民標(biāo)配
在巔峰3000以上的戰(zhàn)場(chǎng)中十二階幾乎比比皆是
但畢竟玩家的智慧是無限的
所以開發(fā)出了很多很多對(duì)付牛頭的辦法
之前一篇帖子
有人駁斥我,說老頭和牛頭這些角色不是平民角色,平民做不出來。這些角色他都不知道,就要看我寫碎蜂和銀的介紹。
當(dāng)然很無語(yǔ)。(說這種人就是吃屎長(zhǎng)大的也不為過。)
這樣的玩家,大家直接無視他,反正遲早退游。
樓主的觀點(diǎn)
牛頭可做可不做,反正我一分錢沒花都九階牛頭了。
脫衣老頭是必須要做的,最慢打小烏副本的時(shí)候都要十二階。
好 題外話,我們繼續(xù)更新攻略
下面是 團(tuán)隊(duì)中不可或缺的2號(hào)位輔助角色。
久南白
副隊(duì)長(zhǎng)級(jí)別
很多老玩家都在用
一技能有抓取判定(不能破防),這個(gè)是全游戲很少的存在
二技能起跳到人群中釋放長(zhǎng)達(dá)兩秒以上的龍卷風(fēng)(破防加控制)
這個(gè)技能也是突破死神覺醒一般角色的設(shè)定,和其他角色的跳起向地面進(jìn)攻不同,他的二技能有定位效果
,也就是隨著對(duì)手的距離選擇落點(diǎn),開局一般都是2技能起手,像一顆炸彈一般把對(duì)面跑得慢的角色炸起來。
三技能很一般,但是后半段有無敵效果。時(shí)間靜止效果
核心鬼道75級(jí):英雄一閃:釋放技能降低對(duì)面全體15%的攻擊力
由于沒有打斷技能的戰(zhàn)斗中,起飛對(duì)手的判定就是攻擊擊破了防御。
而久南白只要釋放技能,就能削弱對(duì)面高達(dá)15%的攻擊
而且這個(gè)鬼道目前很少,幾乎是唯一存在
所以
久南白上場(chǎng)的隊(duì)伍,非常難被對(duì)面攻擊擊飛。
加上三個(gè)技能均有控制效果
久南白開場(chǎng)穩(wěn)定的2技能起手
綜上
久南白在副隊(duì)長(zhǎng)的中的地位非常高
跨站利器
銀久南白雨龍?jiān)谇捌谝材芤欢ǔ潭鹊闹萍s牛頭隊(duì)
支援鬼道強(qiáng)攻加攻擊也非常適合先手進(jìn)攻
加上近乎靈子能購(gòu)買武器和碎片
非常推薦平民入手
英雄挽歌——鳳橋樓十郎
百年隊(duì)長(zhǎng)
假面軍團(tuán)主力
漫畫中是一個(gè)剛正不阿,堅(jiān)持自己原則的隊(duì)長(zhǎng),英雄最后敗給了星十字團(tuán)“HERO”
也算一種最好的歸宿(后來的復(fù)活可能是友哈巴赫的某種未來幻覺)
直接看鬼道
支援鬼道高雅:團(tuán)隊(duì)回藍(lán),增加2700點(diǎn)防御力
降低10%所受傷害
開場(chǎng)30秒內(nèi),增加15%的防御,非常高的一個(gè)百分比
九十級(jí)核心鬼道:只要丟出一個(gè)技能,十秒鐘內(nèi)團(tuán)隊(duì)減傷20%,40%的反彈傷害
先從防御端分析
綜上鬼道
樓十郎本身就很硬,給團(tuán)隊(duì)能帶來20%減傷效果,2700點(diǎn)防御
配合有威壓鬼道,戰(zhàn)術(shù)支援鬼道的隊(duì)友
在90級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)讓團(tuán)隊(duì)非常的硬
(這個(gè)后面陣容推薦會(huì)講到)
總之在防御端
樓十就是一面強(qiáng)悍的團(tuán)隊(duì)盾牌
大招開啟,5秒內(nèi)20%的傷害加深
85級(jí)控之魂鬼道
圖我沒截
但是效果在上圖有
只要命中對(duì)手,對(duì)手會(huì)顯示一個(gè)破甲的buff,也就是說,這個(gè)狀態(tài)下,收到任何人攻擊都會(huì)增加20%傷害
枯萎的小樹苗就是抑制回血30%的意思。
屬于團(tuán)隊(duì)增益
加上樓十釋放技能就可以對(duì)所有施加40%反彈傷害(對(duì)于普通角色,就相當(dāng)于廢掉了他的飲血共鳴)
對(duì)于一護(hù),只要在一戶真血出之前幾秒丟出技能,一護(hù)站起來開大就自殺。
綜上
樓十只要丟技能
團(tuán)隊(duì)就有傷害增幅,抑制回血,反傷對(duì)面的效果
所以建議:
至少特訓(xùn):防御和血量
資源多,或者無聊,也可以三星,比如樓主。
下一個(gè)重點(diǎn)介紹莉露卡。
一個(gè)不能被忽視的平民角色
因?yàn)橥梁纻円苍谟?
作為游戲內(nèi)容優(yōu)先體驗(yàn)的土豪們都覺得好
平民為什么不做一個(gè)試試呢?
莉露卡
完現(xiàn)術(shù)小美女
死神覺醒能夠使用的角色中的顏值擔(dān)當(dāng)
在巔峰戰(zhàn)場(chǎng)作為戰(zhàn)略武器出場(chǎng)
反手陣容的代表人物
本身就很難死,2技能老是捉迷藏回血加無敵。。。。。
我們先來看鬼道
80級(jí)以前的鬼道多半是增加生存能力的
前面也說了15%的防御是一個(gè)非?鋸埖脑龇
80級(jí)鬼道成癮之擊
也就是拉人,一個(gè)被加強(qiáng)了兩次的鬼道了,之前被秒基本開不出這個(gè)鬼道,而且我沒記錯(cuò)全場(chǎng)只能觸發(fā)一次
現(xiàn)在好了
特殊情況除外,基本都會(huì)觸發(fā)。
回了血,還能一次又一次的觸發(fā)(感覺好變態(tài))
這個(gè)鬼道什么作用呢?
平民隊(duì)伍帶了莉露卡,對(duì)面天鎖上來就是瘋狗一般的輸出,結(jié)果莉露卡被打殘,天鎖被沉默,放完最后一個(gè)技能乖乖從天上掉下來,10秒夠你的人物起身一套了。
如此完美的創(chuàng)造出了反打一波的機(jī)會(huì),所以大家都在用。
大招:目前游戲中極少有的領(lǐng)域技能,開出大招團(tuán)隊(duì)享受10%攻擊力增幅,這是什么概念?攻擊全鬼上升一個(gè)檔次!
加上對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)10%攻擊削弱,瞬間對(duì)面回到一個(gè)月前的狀態(tài)了(要知道提高10%的攻擊力需要花多少時(shí)間精力)
還有致命的減速(對(duì)面不能夠流暢的釋放技能)
土豪一般做高星莉露卡,看重大招增幅效果,而且土豪的其他兩個(gè)角色更硬,一般還是莉露卡先死。
平民突破80武器就可以上場(chǎng),根據(jù)自己實(shí)際需要上星。
下面上幾張圖體會(huì)一下莉露卡的作用
個(gè)人評(píng)價(jià)是:目前平民唯一可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的角色(沒有之一)
別的也不多說了。
這位玩家總站比我高將近700萬(wàn)。
牛山白瞬間爆發(fā)能力毋庸置疑。
小隊(duì)?wèi)?zhàn)力也是碾壓我。
你們感受一下莉露卡的拉人,老頭的團(tuán)隊(duì)輔助能力,劍八的肉度。
以及樓主的滑稽。
對(duì)很多朋友的一個(gè)提示
雖然犀利的操作能彌補(bǔ)智商的不足
但是。。。。
主練一護(hù)的朋友
我求求你們競(jìng)技場(chǎng)不要帶血煉共鳴
真血是用來搞笑?自殺?
日番谷冬獅郎
也叫 小白
漫畫里,打一個(gè)低級(jí)破面都要卍解的隊(duì)長(zhǎng),總是撲街,撲街,再可惡,可惡,最后啊啊啊的一個(gè)喜感角色。
游戲里卻有著和漫畫天壤之別的表現(xiàn)。
和雨龍一樣,因?yàn)榧寄苣P偷脑,?dǎo)致傷害非常高。
所以技能百分比數(shù)據(jù)有時(shí)候只能作為參考。
三個(gè)技能均有冰凍效果,配合其他隊(duì)友可以無視保護(hù),無限連,無限浮空。
萬(wàn)惡的減速
極類型角色都有的開局增幅30%暴擊
90鬼道:20%傷害加深 減速
配合牛頭山本,全是極類型角色,開場(chǎng)配合牛頭支援鬼道暴擊加深,小白傷害加深,老頭的無視防御,共鳴,刀靈等等。
開場(chǎng)打出平民目前最高的爆發(fā)輸出。
對(duì)面往往站不住幾秒。
商店建議優(yōu)先換他。
適合出場(chǎng)的隊(duì)伍:先手隊(duì)伍,在擁有先手打斷,先手控制的隊(duì)伍中往往能發(fā)揮全部作用。
非常不適合反手隊(duì)伍,小白不耐操。
只會(huì)啊啊啊啊啊啊。。。。。啊。
作為先手保障輸出環(huán)境的人選,小白非常值得推薦。
鑒于靈魂商店剩下兩位的雞肋表現(xiàn),90級(jí)人手一個(gè)三星小白是很正常的事情。
大概說了一些角色了
當(dāng)然還有一些強(qiáng)勢(shì)角色可能沒有提到
比如 涅音夢(mèng) 大狗等等,接下來,快速的講一下這些角色
然后進(jìn)入下一個(gè)章節(jié)
陣容的搭配,克制問題
涅音夢(mèng)
這個(gè)角色的強(qiáng)勢(shì)主要是兩個(gè)原因
第一活化激素鬼道:相當(dāng)于自帶血煉共鳴(增加傷害,每秒掉血)
第二,大招的模型問題,和雨龍類似?ㄔ趦蓚(gè)技能柱中間會(huì)造成雙倍傷害。
技能百分比瞬間提升兩倍,高達(dá)6000%左右,而且涅音夢(mèng)的大招釋放頻率機(jī)制要比雨龍大招頻繁。
璀璨級(jí)別的爆發(fā)一點(diǎn)也不為過。
所以
涅音夢(mèng)非常適合平民入手,碎片武器都是靈子購(gòu)買,資源夠的話,一晚上就可以三星。
但是
涅音夢(mèng)做的如此的強(qiáng)大,我總會(huì)想起策劃的土豪群:茵夢(mèng)的小屋。以及一名游戲官方人員涅音夢(mèng)。
這會(huì)讓我時(shí);叵肫疬@個(gè)游戲10月-12月滿滿的惡意的那兩個(gè)月。
所以
就算是10000%的攻擊增幅
這樣的角色我也不練
如此強(qiáng)力的一個(gè)團(tuán)隊(duì)二號(hào)核心
我就是不練
90鬼道戰(zhàn)術(shù)支援:50%血量以上提供20%團(tuán)隊(duì)減傷
即便到了90級(jí),這個(gè)角色憑借團(tuán)隊(duì)減傷仍然有非常值得上場(chǎng)的價(jià)值
大狗
這個(gè)角色
從80級(jí)開始強(qiáng)勢(shì),但也只能是巔峰
此角色的主要作用就是增加團(tuán)隊(duì)的韌性,使得非打斷類的技能很難讓我方團(tuán)隊(duì)飛天
一護(hù)大狗茶都,藍(lán)染大狗茶都,等等。
輸出非常穩(wěn)定
就是憑借大狗,茶都的支援鬼道增加百分比韌性,造成持續(xù)輸出的可能
80級(jí)鬼道堅(jiān)定,百分比回血
大狗越打血越多
狗叔的三個(gè)技能都會(huì)把人打飛,所以場(chǎng)面會(huì)非常的亂。
很多人不喜歡用
有大狗的的隊(duì)伍非常怕:12階脫衣老頭,80級(jí)武器突破的涅等等
樓主個(gè)人推薦一個(gè)九十級(jí)隊(duì)伍
一護(hù),大狗,阿波羅
這個(gè)隊(duì)伍就是要場(chǎng)面越亂越好
同時(shí)造成最后一戶真血一挑三的局面
而且由于此隊(duì)伍的堅(jiān)韌,反傷,抑制回血,自帶回血等等特效
肯定會(huì)浪費(fèi)對(duì)面一個(gè)牛頭,或者斬月
使得對(duì)方在接下來的兩支隊(duì)伍中沒有打斷可以使用。
下面我們針對(duì)巔峰遇到的對(duì)手
來詳細(xì)的分析一下陣容的搭配
首先從一護(hù)說
對(duì)面的一護(hù)隊(duì)
90級(jí)以前
一護(hù)隊(duì)有兩種,一種是帶牛頭斬月,一種不帶,帶一堆雜七雜八的角色
第一種情況是非常少見的,給一護(hù)配牛頭,一護(hù)的爆發(fā)不足,被反打就幾乎沒有任何機(jī)會(huì),畢竟90級(jí)以前
一護(hù)生存能力并不是很強(qiáng)
第二種就是一護(hù)雜牌軍。。。。由于一護(hù)的技能特殊性,很難在不占用其他核心隊(duì)友資源的情況下,搭配出一個(gè)合理的組合,所以這樣的隊(duì)伍就用牛頭配爆發(fā)控制(老頭,藍(lán)染,腐竹等等)踩死好了。
90級(jí)以后
一護(hù)擁有真血,比較難死了有木有??
起身還能開啟瘋狗模式,無限炫邁呢
此時(shí),一護(hù)可以搭配牛頭小白,打一波先手,再打一波真血反手,非常好用。
除了這種搭配模式
一護(hù)在平民比較多端口的巔峰戰(zhàn)場(chǎng),依舊是一堆不倫不類的隊(duì)伍,即便是3500分以上。
一護(hù)配斬月,直接用牛頭踩死
一護(hù)什么都不配,或者是一護(hù)牛頭小白
建議使用:老頭樓十井上組合,有續(xù)航,三個(gè)角色都有全體減傷,使得就算是牛頭踩住一護(hù)小白先手,也不能打出什么像樣的傷害(老頭樓十+諾五,井上,劍八,亂菊,一護(hù)等等均能對(duì)一護(hù)隊(duì)伍造成克制)
核心思想就是 通過減傷不被一護(hù)打死,最后反傷一護(hù)。
被樓十老頭起身就是反打
在一戶進(jìn)入真血狀態(tài)下的時(shí)候,由于失去任何回血能力,被反傷,就是全額被反傷,非常疼,一個(gè)無月就把自己反死了。
即便是沒有,很可能一戶還是會(huì)被老頭的buff燒死。
在巔峰各種級(jí)別面對(duì)一護(hù)隊(duì)伍,樓主大致思路如上。
希望對(duì)新人起到幫助
面對(duì)對(duì)方以脫衣老頭為核心的平民隊(duì)伍
(土豪一般是斷臂脫衣莉露卡,平民別沒事想去懟這個(gè)隊(duì)伍,不充錢是絕對(duì)打不過的)
首先要明確兩件事
90級(jí)以前,老頭非常脆弱,90級(jí)以后老頭有了團(tuán)隊(duì)減傷鬼道,變得稍微硬一點(diǎn)了,但是無論如何,一個(gè)沒有隊(duì)友保護(hù)的老頭隊(duì)伍,過分追求輸出的老頭隊(duì)伍是非常容易被打垮的。
第二點(diǎn)就是,只要是老頭十二階了,無論什么級(jí)別的戰(zhàn)斗,放開手讓老頭一套輸出幾乎能打垮所有隊(duì)伍。
明白這兩個(gè)問題以后
我們來看
首先對(duì)方老頭無非以下兩種模式搭配(平民戰(zhàn)場(chǎng))
牛頭老頭+控制 老頭+減傷控制+若干團(tuán)隊(duì)鬼道輔助
除了這兩種模式
還有一種:老頭藍(lán)染一護(hù)(狂拽龍少吊炸天,老子就是戰(zhàn)力高,好看)
這種模式的玩家如果在巔峰遇到了,基本就說明是買號(hào)的新玩家。
說得難聽點(diǎn)就是,這樣的隊(duì)伍搭配,玩了這么久真的是:食屎啦。
破解方法
牛頭or斬月+老頭+控制傷害加深 模式
對(duì)付這種高爆發(fā)一開場(chǎng)幾秒就想弄死你的組合,我們有兩種選擇
第一種:比他速度更快,先弄死他
第二種:死豬不怕開水燙,你那么牛逼,先讓你輸出一波就是了。
第一種 面對(duì)這樣的組合 80級(jí)以前推薦 銀 雨龍 龍爹組合 超高的攻擊鬼道加成 使得只要一號(hào)位銀開大,就能團(tuán)滅對(duì)面
80級(jí)-90級(jí) 這個(gè)時(shí)候涅繭利有了80級(jí)鬼道超人藥,一號(hào)位我們可以換涅 ,同樣的思路,配合龍爹雨龍的支援鬼道,涅開場(chǎng)2技能一下子基本就可以解決對(duì)面。
90級(jí)以后 由于老頭看起來硬了一點(diǎn)。畢竟用老頭打先手,90級(jí)鬼道實(shí)際上并沒有卵用,所以依舊脆
推薦:涅 音夢(mèng) 雨龍 龍爹 銀 狼叔 雨龍等等依舊可以先手有效的擊殺牛頭隊(duì)伍
第二種死豬不怕開水燙
顧名思義
打反手
推薦隊(duì)伍 劍八莉露卡老頭 (90級(jí)以上) 老頭一號(hào)位牛頭很難踩得住
所以 老頭 牛頭 雪緒(75級(jí)以上)
諾五704(任意階級(jí))井上(80級(jí)-90級(jí))
均可以對(duì)老頭先手的隊(duì)伍進(jìn)行克制
老頭帶隊(duì)的第二種模式
這種隊(duì)伍普遍出現(xiàn)在90級(jí),依靠老頭和其他隊(duì)友的九十級(jí)鬼道組合,形成體系類陣容
這樣的隊(duì)伍什么都不怕,就怕打斷加反傷,(當(dāng)然你老頭戰(zhàn)力碾壓對(duì)方老頭就更容易擊殺對(duì)面了)
這個(gè)時(shí)候
碎蜂都有了登場(chǎng)的機(jī)會(huì)
在面對(duì)經(jīng)典套路:老頭樓十井上的時(shí)候
使用碎蜂會(huì)起到出其不意的效果
老頭配合高階的飲血共鳴,續(xù)航能力非常強(qiáng),加上輔助隊(duì)友有可能有井上一類的存在。很難強(qiáng)懟
使用打斷類角色
是優(yōu)先考慮的方向
在打斷類角色暫時(shí)不能上場(chǎng)的情況下
反傷類角色適合登場(chǎng)
兩者都沒有的情況
那么
是時(shí)候比拼一波誰(shuí)的老頭脫衣速度更快了
以劍八為核心的隊(duì)伍
即便是五星劍八
一百星劍八
沒有九十級(jí)就是一只大肥羊
到了九十級(jí)
最怕的就是減速
唯獨(dú)減速可以讓劍八不能起身流暢的輸出
配合無視防御傷害類型的角色
能對(duì)劍八造成致命打擊
克制辦法:涅 死露 莉露卡 老頭等
小白不在此列 他的減速是主動(dòng)減速 持續(xù)時(shí)間短,挨劍八揍的時(shí)候屁用都沒有
一護(hù)真血狀態(tài)下,壓制同戰(zhàn)力的劍八是沒有問題的
跨戰(zhàn)力有可能打不動(dòng)劍八
再次說明一下吧
本帖主旨在于幫助平民玩家應(yīng)對(duì)平民玩家的組合
不是教平民打土豪
土豪的定義是:最起碼巔峰戰(zhàn)場(chǎng)三個(gè)小隊(duì)都是由同等級(jí)武器突破的璀璨百萬(wàn)領(lǐng)隊(duì)。
遇到這樣的對(duì)手,平民玩家放好心態(tài),能贏一場(chǎng)算一場(chǎng),畢竟人家充錢,那錢不是白來的。
你去洗浴中心298套餐和398套餐能一樣嗎?
當(dāng)然了
面對(duì)單個(gè)的璀璨或者百萬(wàn)角色
平民思路跟得上,吊打一下也不是不可能
畢竟我們有很多能用的良心角色呢。
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