類型:動作射擊
大。329.89MB
評分:9.9
平臺:
巔峰戰(zhàn)艦作為一款比船比智謀的游戲,其門檻比一般的游戲要高,新手很容易犯錯,嗨客胖Z給大家?guī)沓R妴栴}解答。
我們能夠看到有很多剛剛接觸巔峰戰(zhàn)艦的玩家們,由于不是很明白游戲的機制,總是會吐槽一個問題。
“為什么別人打的到我,我都看不到別人?”
“為什么別人在離我?guī)坠锏臅r候時隱時現(xiàn),是不是游戲出問題了?”
“我攻擊距離10多公里,但是我都看不到別人,你們官方這不是在逗我們玩么?”
諸如此類的問題,大家問的不在少數(shù),所以,今天小V就決定把這個問題拿上來談一談。就像圖中所示,明明提示被敵人發(fā)現(xiàn)了,可是為什么我的艦船卻看不到敵人在哪里呢?
這樣引發(fā)的后果,往往是非常慘的。
在靠近了敵人以后,終于看見了敵人,但是此時此刻,他們卻不是一個人在戰(zhàn)斗,無數(shù)的炮炮彈猶如雨點一般,朝著我的戰(zhàn)列艦轟擊而來……這最無奈的時刻,只能拼死一搏!
最好的結(jié)果,也就是像這樣一換一罷了。
一樣的,到了這個時候我們就會吐槽了,這是怎么回事啊,憑什么別人都看得見我,我看不見別人啊!!!
一般提出這樣的問題的,都是使用戰(zhàn)列艦的艦長們,這樣的戰(zhàn)艦咱們以前也有介紹過,它擁有最燦爛的的艦炮,能夠輕而易舉的洞穿敵人的裝甲!讓敵人沉入森森大海之中!然而上帝給你開了一扇窗,就會再關一扇窗,俗話說,眼睛是心靈的窗戶,戰(zhàn)列艦被關上的這一扇窗就是它的眼睛。
為什么會出現(xiàn)的錯誤認知呢?我們一起來看一下,首先點開游戲主界面的研發(fā)按鈕,然后點擊一下自己所使用的艦船,比如以伊勢為例,初始的屬性探測范圍是2.7公里,攻擊范圍是15.1公里。
這里要說明一下,在巔峰戰(zhàn)艦中,視野是共享的,就是說,隊友看到了敵人,那么你也會獲得視野。
舉個例子,敵人距離伊勢10公里,這個時候,根據(jù)伊勢的探測距離是看不到敵人的,但是和伊勢在一起走的一個吹雪,探測距離是11.1公里,那么吹雪就能夠看到敵人。這個時候,即便是看不到敵人的伊勢,也會在吹雪的幫助下,看到敵人,這個就是俗稱的點燈。
這張圖中我們可以看到,敵人的吹雪,距離咱們的伊勢還有20多公里,這么遠的距離,憑借咱們的探測距離,是無論如何也不可能看得到敵人的,咱們靠的是誰呢,沒錯,就是兩邊的驅(qū)逐艦小伙伴。
這樣的話,相比大家對于點燈的這個含義,是否也有一定的了解了呢?
咱們再來總結(jié)一下,如果在沒有隊友提供視野的情況下,因為我們本身的視野不足,就會出現(xiàn)第一種吐槽:“為什么別人打的到我,我都看不到別人?”
因為敵人也許有驅(qū)逐艦讓你暴露在了敵方的視野之中。而己方周圍沒有驅(qū)逐艦,戰(zhàn)列艦自己的探測距離不足以探測到敵方,于是敵人看到己方并對己方造成了打擊,而己方卻看不到敵人在哪里。
“為什么別人在離我?guī)坠锏臅r候時隱時現(xiàn),是不是游戲出問題了?”
而這樣的情況,并不是說游戲出了問題,而是因為在周邊有正好能夠有能夠探測到敵人的己方艦船,而敵人一旦離開了探測范圍,或者己方的艦船朝著另外一個方向離開,就會出現(xiàn)這種,一下子看到敵人,一下子看不到敵人的情況。
說道這里,大家對探測范圍有了一定的了解了呢。對于戰(zhàn)艦的選擇,是否心里也有數(shù)了呢?是選擇擁有高速航速和超遠探測距離的驅(qū)逐艦,還是選擇擁有強大火力但是特別依賴隊友提供視野的戰(zhàn)列艦呢?
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