類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大。2017MB
評(píng)分:8.9
平臺(tái):
標(biāo)簽:穿越火線(xiàn)射擊狙擊騰訊游戲
綜合武器屬性簡(jiǎn)直爆炸,CF手游官方一次次的更新,不斷對(duì)于武器性能和使用的更新?lián)Q代,這把武器的性?xún)r(jià)比并不僅僅只是一把武器的價(jià)格,綜合了兩類(lèi)武器的特性,但是價(jià)格上卻只有一把武器的價(jià)格,其中的性?xún)r(jià)比大家應(yīng)該有個(gè)很好的理解!
1、武器屬性介紹:
威力50 便攜13
精準(zhǔn)31 穩(wěn)定55
射速19 換彈10
穿透74 載彈135
稀有指數(shù):★★★
購(gòu)買(mǎi)指數(shù):★★★★
推薦指數(shù):★★★★
PVP指數(shù):★★★
PVE指數(shù):★★★★
適用于PVP:團(tuán)隊(duì)模式
PVE:挑戰(zhàn)模式 劇情模式
2、武器對(duì)比
AKC-突擊手對(duì)比M4狼牙
先從它的特性屬性對(duì)比上可以看出,這把武器的傷害以及武器定都是不分上下,所以這把武器的總體屬性已經(jīng)具備了一把優(yōu)秀步槍的一個(gè)屬性!
AKC-突擊手對(duì)比M60-A
接下來(lái)是和機(jī)槍武器的一個(gè)屬性的對(duì)比,由于它武器的特性,所以可能單一的武器屬性可能不是特別的優(yōu)秀,但是在M60-A這把武器的屬性對(duì)比還是占據(jù)了優(yōu)勢(shì),所以就從單一 的屬性對(duì)比上,這把武器也還是非常的優(yōu)秀!
3、彈道測(cè)試
1、二連發(fā)
看到兩連發(fā)的一個(gè)效果,簡(jiǎn)直不相信這是一把機(jī)槍的彈道,武器的彈道痕跡,從外面射擊的效果圖,來(lái)看!點(diǎn)跟點(diǎn)基本上是重合,并且子彈也沒(méi)有一點(diǎn)偏移武器的射擊弧度,所以單單從這個(gè)效果圖來(lái)看的話(huà),這把武器的一個(gè)穩(wěn)定性,完全說(shuō)的上是一把非常優(yōu)秀的步槍屬性,并且是一把達(dá)到了非常高水準(zhǔn)的步槍武器!
2、三連發(fā)
再說(shuō)到武器的三連發(fā)效果圖,從外面的效果圖來(lái)看武器的射擊效果是沒(méi)有兩連發(fā)穩(wěn)定,彈道的痕跡呈現(xiàn)一個(gè)小三角的形狀,其中的兩個(gè)子彈是重合到一起的,并且大家仔細(xì)看一下,武器的準(zhǔn)心跟武器射擊出去的弧度,基本上沒(méi)有偏差!更加驗(yàn)證了這把武器的穩(wěn)定屬性!
3、速點(diǎn)
這把武器個(gè)人覺(jué)得最大的優(yōu)點(diǎn)也就是它的點(diǎn)射特性,大家從彈道圖中應(yīng)該也能看出,點(diǎn)射的子彈總量是在15發(fā)左右,點(diǎn)射的前4到5發(fā)子彈基本重合,后面的子彈會(huì)有一點(diǎn)離散,但是離散的一個(gè)范圍是在前面子彈射擊的痕跡附近,并且其間的誤差距離也不過(guò)一彈之差,這也足夠證明,對(duì)于武器的速點(diǎn)上面的穩(wěn)定性!
4、站掃
從站掃的彈道痕跡來(lái)看的話(huà),還是非常的密集,但是還是會(huì)有一點(diǎn)小程度的子彈的偏移的題,武器的掃射子彈數(shù)量至少是15發(fā),大概在8發(fā)左右子彈的時(shí)候,武器會(huì)有輕微的抖動(dòng),所以打出來(lái)的子彈才會(huì)有一個(gè)左移或者右移的過(guò)程,根據(jù)你武器的準(zhǔn)心來(lái)看,如果掃射的時(shí)候遇到槍身劇烈的抖動(dòng),可以停下來(lái)調(diào)整槍的抖動(dòng)幅度,掃射的時(shí)候準(zhǔn)心位置要根據(jù)敵方玩家站位而定!
5、蹲掃
蹲掃的效果是優(yōu)于站掃,從圖片中看到,雖然也會(huì)有一定彈道的偏移,但是武器的準(zhǔn)心的移動(dòng)的距離不大,主要還是會(huì)有一些子彈的離散的痕跡,但是距離準(zhǔn)心的距離不大,所以在射擊的時(shí)候可以選擇通過(guò)壓住槍口的準(zhǔn)心來(lái)防止武器的彈射的幅度,并且大家可以看到子彈是有一個(gè)右邊的偏移,所以射擊的時(shí)候可以選擇從敵方玩家左側(cè)的位置進(jìn)行射擊!
4、模式運(yùn)用
團(tuán)戰(zhàn)模式:
團(tuán)戰(zhàn)模式就以營(yíng)地這張地圖為例,這張地圖總體來(lái)說(shuō)可進(jìn)攻路線(xiàn)雖然,但是兩點(diǎn)的的進(jìn)攻距離比較短,所以可能火力點(diǎn)比較集中,并且地圖中的障礙物并不能做到一個(gè)有效的遮蔽作用,所以在這里廢棄了以往的障礙物卡點(diǎn),可以選擇卡敵方玩家一個(gè)復(fù)活時(shí)間差,卡住他們復(fù)活的進(jìn)攻線(xiàn)路,再利用武器點(diǎn)射穩(wěn)定性,做一個(gè)卡點(diǎn)的點(diǎn)射!
爆破模式:
爆破模式的打法主要分為兩種,一種就是突點(diǎn),還有一個(gè)卡爆點(diǎn),對(duì)于這把武器特性來(lái)說(shuō)的話(huà)主要還是一個(gè)爆點(diǎn)卡位,這樣可以有效的吸引敵方家的火力點(diǎn),因?yàn)樵诘貓D中主要的進(jìn)攻火力點(diǎn)比較集中,所以卡爆點(diǎn)的話(huà)可以有效幫助己方玩家分散火力!
生化模式:
對(duì)于這類(lèi)模式只有卡位打法,站位最好選擇游戲中的一個(gè)小高臺(tái),這些位置的視野比較開(kāi)闊完全可以射擊到場(chǎng)上任何的生化怪物,能做到一個(gè)持續(xù)的輸出,對(duì)于地圖中一個(gè)比較高且比較隱蔽的地方個(gè)人不推薦大家去,因?yàn)橄鄬?duì)而言,對(duì)于那類(lèi)的地方,首先是生化怪物沖擊難度高,所以前期并不能做到多少的輸出,在后期的時(shí)候,幾個(gè)人也不可能守的住!
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