類型:角色扮演
大。702.23MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
標(biāo)簽:網(wǎng)易游戲3D即時(shí)戰(zhàn)斗魔幻
鎮(zhèn)魔曲手游龍將鐵甲營(yíng)怎么加點(diǎn)?龍將鐵甲營(yíng)加點(diǎn)有什么技巧?可能有些玩家不知道鎮(zhèn)魔曲手游龍將鐵甲營(yíng)怎么加點(diǎn),下面就讓小編帶大家看看鎮(zhèn)魔曲手游龍將鐵甲營(yíng)加點(diǎn)推薦大全吧。
鐵甲營(yíng)流派激活:生命提高50%,受到怪物傷害降低35%,物理傷害降低25%。
從流派效果就可以看得出來(lái)鐵甲營(yíng)是肉,放棄了一部分物理攻擊,基本純粹就是肉了,而且是PVE強(qiáng)大的肉,PVP沒(méi)有特別大的優(yōu)勢(shì)的肉,因?yàn)樗慕祩粚?duì)怪有用,對(duì)玩家無(wú)效。
下面講技能,我講技能的路子有點(diǎn)特殊,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)從頭到尾講,可能大家看完也不知道該怎么點(diǎn)技能,所以我把他拆分開(kāi),分成主動(dòng)技能及其相關(guān)被動(dòng),以及被動(dòng)技能來(lái)講。
【主動(dòng)技能及其相關(guān)被動(dòng)】
致命:
作為肉,這樣短頻快的輸出技能并不適合鐵甲營(yíng),所以不用,也不做贅述。
劍雨:
一個(gè)一條直線的群體輸出技能,如果單獨(dú)只是輸出,對(duì)于一個(gè)肉來(lái)說(shuō)也可以不點(diǎn),但是攝敵(被動(dòng)的配合)以及攝敵點(diǎn)滿后可以點(diǎn)天神(終極被動(dòng)),這個(gè)特性就讓人不得不考慮是否值得點(diǎn)。
攝敵:
天神:
體力額外增加20%(體力涉及生命、物理防御、法術(shù)防御)
后期效果不錯(cuò),優(yōu)勢(shì)更顯露在PVP。
戰(zhàn)吼:
其實(shí)我一直感覺(jué)這個(gè)輸出對(duì)于肉來(lái)說(shuō),要比其他的技能輸出更高一些。
【相關(guān)被動(dòng)嘲諷】
這個(gè)技能毫無(wú)爭(zhēng)議肯定要點(diǎn),禁錮都沒(méi)有他靠譜,唯一一個(gè)嘲諷技能,肉必點(diǎn),但也僅限點(diǎn)一級(jí)。
龍騰:
無(wú)搭配被動(dòng),也就不存在所謂的點(diǎn)不點(diǎn),萬(wàn)金油技能,無(wú)論鐵甲還是地火都有一席之地,具體看搭配選擇用不用,原因他是飛進(jìn)去的。
戰(zhàn)神:
必點(diǎn),原因是因?yàn)椴稽c(diǎn)他下面的技能沒(méi)法點(diǎn),一個(gè)不錯(cuò)的控制技能,可以把選中目標(biāo)周圍8米的怪聚攏,禁錮時(shí)間不如龍騰。使用起來(lái)可以搭配龍騰增強(qiáng)禁錮時(shí)間也可以不搭配,無(wú)配合被動(dòng)。只用一個(gè)禁錮的時(shí)候意識(shí)好的建議用龍騰,差一點(diǎn)的用戰(zhàn)神。
龍忍:
免疫傷害高,而且是群免,打BOSS還是不錯(cuò),有時(shí)候可以翻盤(pán),優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)定,可控,缺點(diǎn):CD特別長(zhǎng),就算點(diǎn)滿被動(dòng)還是特別長(zhǎng)
護(hù)佑:
殘血效果才好,點(diǎn)了他,殘血的時(shí)候就基本不掉血了,代價(jià)一般,可以不點(diǎn)滿,先點(diǎn)一級(jí)。
迅忍:
降低龍忍CD,降低完以后正好可以完美發(fā)揮龍忍的配合,如果把龍忍作為常用技能點(diǎn)滿。
以上就是6個(gè)主動(dòng)技能,去掉一個(gè)還剩5個(gè),正是因?yàn)橛?個(gè)技能,所以鐵甲營(yíng)點(diǎn)技能的時(shí)候才會(huì)有取舍,技能搭配我會(huì)在最后說(shuō)明,以及各種搭配的特點(diǎn)。
除相關(guān)以外的被動(dòng)技能:
鐵鎧:
必點(diǎn)3級(jí),可增加750的物防和法防,前期效果顯著。
憎恨:
這個(gè)被動(dòng)看似很美好其實(shí)一點(diǎn)用都沒(méi)有,因?yàn)檩敵龅膫Ρ饶愕膫靖咧辽僖槐叮岣?00%的仇恨其實(shí)依舊很難拉住仇恨,加上天生降低25%的物理傷害,這個(gè)技能點(diǎn)了先天缺陷都補(bǔ)不足。
強(qiáng)體:
強(qiáng)體這個(gè)技能必須點(diǎn)滿,簡(jiǎn)直6的飛起的效果。肉的核心技能,比天神都6。
堅(jiān)韌:
這個(gè)技能滿級(jí)降低20%,打BOSS一流,打架和打小怪就不如破釜,畢竟3個(gè)人還是比較容易湊的。
破釜:
比堅(jiān)韌萬(wàn)金油一點(diǎn),同樣打BOSS的時(shí)候就基本沒(méi)效果了,除非遇到鏡像的。
【技能搭配】
龍忍+龍騰+戰(zhàn)神+戰(zhàn)吼
特點(diǎn):龍騰5+戰(zhàn)神3+戰(zhàn)吼3+龍忍5,16S的控制,除了龍忍差4S以外,基本可以完美銜接,再考慮人的反應(yīng)時(shí)間,控怪都能控住
缺點(diǎn):徹底放棄了輸出,刷怪可以,困獸斗就不適合了。
龍忍+劍雨+戰(zhàn)神(龍騰)+戰(zhàn)吼
特點(diǎn):刷怪也不差,打架也能打,這里光點(diǎn)龍忍,被動(dòng)不點(diǎn),點(diǎn)天神和攝敵。
龍騰+戰(zhàn)神+戰(zhàn)吼+劍雨
特點(diǎn):輸出足,控住足
缺點(diǎn):容錯(cuò)率低,沒(méi)有龍忍,控不住肯能就崩盤(pán)。
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