類型:角色扮演
大小:702.23MB
評分:9.3
平臺:
鎮(zhèn)魔曲手游龍將鐵甲營怎么加點?龍將鐵甲營加點有什么技巧?可能有些玩家不知道鎮(zhèn)魔曲手游龍將鐵甲營怎么加點,下面就讓小編帶大家看看鎮(zhèn)魔曲手游龍將鐵甲營加點推薦大全吧。
鐵甲營流派激活:生命提高50%,受到怪物傷害降低35%,物理傷害降低25%。
從流派效果就可以看得出來鐵甲營是肉,放棄了一部分物理攻擊,基本純粹就是肉了,而且是PVE強大的肉,PVP沒有特別大的優(yōu)勢的肉,因為他的降傷只對怪有用,對玩家無效。
下面講技能,我講技能的路子有點特殊,因為發(fā)現(xiàn)從頭到尾講,可能大家看完也不知道該怎么點技能,所以我把他拆分開,分成主動技能及其相關(guān)被動,以及被動技能來講。
【主動技能及其相關(guān)被動】
致命:
作為肉,這樣短頻快的輸出技能并不適合鐵甲營,所以不用,也不做贅述。
劍雨:
一個一條直線的群體輸出技能,如果單獨只是輸出,對于一個肉來說也可以不點,但是攝敵(被動的配合)以及攝敵點滿后可以點天神(終極被動),這個特性就讓人不得不考慮是否值得點。
攝敵:
天神:
體力額外增加20%(體力涉及生命、物理防御、法術(shù)防御)
后期效果不錯,優(yōu)勢更顯露在PVP。
戰(zhàn)吼:
其實我一直感覺這個輸出對于肉來說,要比其他的技能輸出更高一些。
【相關(guān)被動嘲諷】
這個技能毫無爭議肯定要點,禁錮都沒有他靠譜,唯一一個嘲諷技能,肉必點,但也僅限點一級。
龍騰:
無搭配被動,也就不存在所謂的點不點,萬金油技能,無論鐵甲還是地火都有一席之地,具體看搭配選擇用不用,原因他是飛進去的。
戰(zhàn)神:
必點,原因是因為不點他下面的技能沒法點,一個不錯的控制技能,可以把選中目標周圍8米的怪聚攏,禁錮時間不如龍騰。使用起來可以搭配龍騰增強禁錮時間也可以不搭配,無配合被動。只用一個禁錮的時候意識好的建議用龍騰,差一點的用戰(zhàn)神。
龍忍:
免疫傷害高,而且是群免,打BOSS還是不錯,有時候可以翻盤,優(yōu)點:穩(wěn)定,可控,缺點:CD特別長,就算點滿被動還是特別長
護佑:
殘血效果才好,點了他,殘血的時候就基本不掉血了,代價一般,可以不點滿,先點一級。
迅忍:
降低龍忍CD,降低完以后正好可以完美發(fā)揮龍忍的配合,如果把龍忍作為常用技能點滿。
以上就是6個主動技能,去掉一個還剩5個,正是因為有5個技能,所以鐵甲營點技能的時候才會有取舍,技能搭配我會在最后說明,以及各種搭配的特點。
除相關(guān)以外的被動技能:
鐵鎧:
必點3級,可增加750的物防和法防,前期效果顯著。
憎恨:
這個被動看似很美好其實一點用都沒有,因為輸出的傷害比你的傷害基本高至少一倍,提高200%的仇恨其實依舊很難拉住仇恨,加上天生降低25%的物理傷害,這個技能點了先天缺陷都補不足。
強體:
強體這個技能必須點滿,簡直6的飛起的效果。肉的核心技能,比天神都6。
堅韌:
這個技能滿級降低20%,打BOSS一流,打架和打小怪就不如破釜,畢竟3個人還是比較容易湊的。
破釜:
比堅韌萬金油一點,同樣打BOSS的時候就基本沒效果了,除非遇到鏡像的。
【技能搭配】
龍忍+龍騰+戰(zhàn)神+戰(zhàn)吼
特點:龍騰5+戰(zhàn)神3+戰(zhàn)吼3+龍忍5,16S的控制,除了龍忍差4S以外,基本可以完美銜接,再考慮人的反應(yīng)時間,控怪都能控住
缺點:徹底放棄了輸出,刷怪可以,困獸斗就不適合了。
龍忍+劍雨+戰(zhàn)神(龍騰)+戰(zhàn)吼
特點:刷怪也不差,打架也能打,這里光點龍忍,被動不點,點天神和攝敵。
龍騰+戰(zhàn)神+戰(zhàn)吼+劍雨
特點:輸出足,控住足
缺點:容錯率低,沒有龍忍,控不住肯能就崩盤。
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