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圖1為沒帶特斯拉中,光與影主動技能造成的冰凍元素傷害。

圖2為帶了特斯拉中,光與影主動技能造成的冰凍元素傷害。

兩次完全一樣,另外又測試過,帶著圣痕對凍結(jié)的敵人平A,特斯拉加傷是有效的,唯有武器技能的冰元素傷害沒有任何加成。

特斯拉中的效果就是“對凍結(jié)狀態(tài)敵人全傷害+32%”,而光與影武器技能也的確是先凍結(jié)再造成0.9s一次的冰元素傷害,但為什么這個元素傷害不吃加成?

之后我又好奇的用板鴨拿著馬爾科夫A炮(30%幾率使敵人點燃造成火焰?zhèn)?,帶上了特斯拉中,對著凍結(jié)的敵人平A觸發(fā)點燃,發(fā)現(xiàn)這個點燃傷害也是不吃加成的,同理還有戰(zhàn)車的平A范圍點燃也不吃加成。

我想知道:全傷害加成到底是怎么定義的?是不是存在某些傷害不會受到所謂的“全”傷害加成?這是BUG嘛。

另外,還有個莫名其妙的BUG,光影武器技能凍結(jié)能持續(xù)3秒多,理論上0.9s一次的冰傷害能跳3次,但為什么我試了無數(shù)次全都只跳了2次就解凍了?

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沒凍住580。凍住之后用沙漠之鷹技能770。

突破性發(fā)現(xiàn)!支配者手槍的技能也是附帶元素傷害,但這回傷害正常加成!過然有 bug嗎
普通情況44,冰凍情況58,倍率132%,符合加傷。

整理了一下思路,實驗了幾把帶元素傷害的武器,大致有了思路,特斯拉中這個全傷害加成對部分元素傷害是無效的,什么樣的呢

第一種是dot類,就是類似馬爾可夫A炮和火妖精的點燃(已驗證),我懷疑光與影的冰傷也是類似點燃的機(jī)制,推測流血也是同理。

第二種,飛行類元素傷害,比如疾風(fēng)刀的龍卷風(fēng)(已驗證),推測17式的冰飛刀也是一樣不吃加成。

以下幾種武器技能會受到加成:

第一種是支配者,這個無法直接驗證原因,我猜是因為技能沒有離開人物,判定為人物對怪進(jìn)行了元素傷害,因此受到加成(就和圣痕附帶的元素傷害是一個性質(zhì))

第二種,雖然是飛行類,技能會離開人物,但是屬于物理傷害,也會收到加成,比如沙漠之鷹,比如火妖精的爆炸傷害、

火妖精測試的圖里剛好體現(xiàn)出圣痕詞綴附帶的元素傷受到了特斯拉中加成11/8=137%,而火妖精技能附帶的灼燒效果并沒有收到加成(26,手慢截不到)、

以上都是在困難1-28里測試的,因為一上場就只有一個召喚婊,利用激光和無限的鐮刀娘可以快速攢sp(心疼)鐮刀娘全都是無盾狀態(tài)、

脈沖17式驗證成功,確實無效、

呸,有點錯誤,疾風(fēng)太刀是吃加成的,不要問我為什么,懵逼狀態(tài)162/123=132%、

支配者的圖再截一個清晰點的。剛才又想了想,支配者武器技能描述還是比較特別,它是“并附加X點火焰?zhèn)Α,可能傷害機(jī)制確實不一樣。

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