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大。
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燃燒的英雄游戲中主角和英雄的屬性體系兼具了DOTA和傳統(tǒng)的RPG兩者的優(yōu)點。在主城界面中點擊主角頭像即可進入角色屬性界面。下面嗨客小編給大家?guī)砣紵挠⑿壑鹘菍傩蕴攸c介紹:
主角的屬性由“基礎屬性”和“戰(zhàn)斗屬性”兩部分構成。
基礎屬性:
基礎屬性分為力量(每點增加19點生命),敏捷(每點增加3點物理護甲),智力(每點增加3點魔法抗性) 。當主角或者英雄的主屬性,為其中一項時,該條屬性還會額外增加1點攻擊。
主角的基礎屬性會根據(jù)職業(yè)不同,每次升級獲得相應的提升,而英雄的基礎屬性則是根據(jù)英雄的成長值,進行每次升級的提升。英雄升星之后,成長值也會提升。
玩家可以通過點擊基礎屬性旁邊的“+”按鈕。進行主角和英雄的培養(yǎng)。
培養(yǎng)可以增加基礎屬性。同時等級越高可以培養(yǎng)的上限也越高。
戰(zhàn)斗屬性:
生命:決定角色存活與否的屬性,生命降為0則角色死亡
物理攻擊:一種攻擊類型,針對對方物理護甲
物理護甲:防御類型的一種,針對物理攻擊減免受到的傷害
魔法攻擊:一種攻擊類型,針對對方魔法抗性
魔法抗性:防御類型的一種,針對魔法攻擊減免受到的傷害
暴擊:用于計算暴擊率的值
命中:該數(shù)值越高越容易擊中目標
破甲:減少對方物理護甲的數(shù)值,該屬性在攻擊計算的時候生效
閃避:該數(shù)值越高越容易躲避目標的攻擊
韌性:降低被暴擊的幾率
物理傷害減免:同等級下,根據(jù)角色的物理護甲計算出結果
魔法傷害減免:同等級下,根據(jù)角色的魔法抗性計算出結果
暴擊率:同等級下,根據(jù)角色的暴擊屬性計算出結果
暴擊抵抗力:同等級下,根據(jù)角色的韌性計算出結果
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