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燃燒的英雄游戲中主角和英雄的屬性體系兼具了DOTA和傳統(tǒng)的RPG兩者的優(yōu)點(diǎn)。在主城界面中點(diǎn)擊主角頭像即可進(jìn)入角色屬性界面。下面嗨客小編給大家?guī)?lái)燃燒的英雄主角屬性特點(diǎn)介紹:
主角的屬性由“基礎(chǔ)屬性”和“戰(zhàn)斗屬性”兩部分構(gòu)成。
基礎(chǔ)屬性:
基礎(chǔ)屬性分為力量(每點(diǎn)增加19點(diǎn)生命),敏捷(每點(diǎn)增加3點(diǎn)物理護(hù)甲),智力(每點(diǎn)增加3點(diǎn)魔法抗性) 。當(dāng)主角或者英雄的主屬性,為其中一項(xiàng)時(shí),該條屬性還會(huì)額外增加1點(diǎn)攻擊。
主角的基礎(chǔ)屬性會(huì)根據(jù)職業(yè)不同,每次升級(jí)獲得相應(yīng)的提升,而英雄的基礎(chǔ)屬性則是根據(jù)英雄的成長(zhǎng)值,進(jìn)行每次升級(jí)的提升。英雄升星之后,成長(zhǎng)值也會(huì)提升。
玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊基礎(chǔ)屬性旁邊的“+”按鈕。進(jìn)行主角和英雄的培養(yǎng)。
培養(yǎng)可以增加基礎(chǔ)屬性。同時(shí)等級(jí)越高可以培養(yǎng)的上限也越高。
戰(zhàn)斗屬性:
生命:決定角色存活與否的屬性,生命降為0則角色死亡
物理攻擊:一種攻擊類型,針對(duì)對(duì)方物理護(hù)甲
物理護(hù)甲:防御類型的一種,針對(duì)物理攻擊減免受到的傷害
魔法攻擊:一種攻擊類型,針對(duì)對(duì)方魔法抗性
魔法抗性:防御類型的一種,針對(duì)魔法攻擊減免受到的傷害
暴擊:用于計(jì)算暴擊率的值
命中:該數(shù)值越高越容易擊中目標(biāo)
破甲:減少對(duì)方物理護(hù)甲的數(shù)值,該屬性在攻擊計(jì)算的時(shí)候生效
閃避:該數(shù)值越高越容易躲避目標(biāo)的攻擊
韌性:降低被暴擊的幾率
物理傷害減免:同等級(jí)下,根據(jù)角色的物理護(hù)甲計(jì)算出結(jié)果
魔法傷害減免:同等級(jí)下,根據(jù)角色的魔法抗性計(jì)算出結(jié)果
暴擊率:同等級(jí)下,根據(jù)角色的暴擊屬性計(jì)算出結(jié)果
暴擊抵抗力:同等級(jí)下,根據(jù)角色的韌性計(jì)算出結(jié)果
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