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《數(shù)碼寶貝:圣十字軍》是一款主打三消卡牌RPG游戲,無論是在消除方法上,還是在數(shù)碼寶貝進(jìn)化路線上,都將“未知性”擺在了設(shè)定的首位。
嚴(yán)格的消除規(guī)則,為變化提供可能
將三消玩法作為游戲的核心,《數(shù)碼寶貝:圣十字軍》在消除規(guī)則上做出了嚴(yán)格的要求——只有湊足三張卡牌才可以使數(shù)碼寶貝進(jìn)行攻擊!雖然每次必須使用三張牌進(jìn)行出招,但是玩家可以根據(jù)自己對(duì)牌堆的判斷進(jìn)行選擇。因?yàn)椋螒虿]有對(duì)每次出招的卡牌顏色做出限制,這就使得玩家需要把“更多后續(xù)卡牌連續(xù)觸發(fā)連擊”被包括在思考范圍內(nèi)。正如“留得青山在,不拍沒柴燒”說的一樣,不計(jì)較單回合的得失,將更多的連擊放到后面,通過連擊的疊加效果出發(fā)更強(qiáng)的傷害,絕對(duì)是一種對(duì)美好未知期待的表現(xiàn)。
雙牌堆設(shè)計(jì),邏輯思維敵不過未知
與傳統(tǒng)三消游戲不同,《數(shù)碼寶貝:圣十字軍》創(chuàng)意性的將消除界面分為了兩堆。前面一堆是玩家可操作的部分,擁有8張卡牌。后面牌堆作為后續(xù)前面牌堆牌的補(bǔ)充,共有4張牌,并且在消除過程中會(huì)隨時(shí)被補(bǔ)充。游戲最高連擊為25次,雖然起手12張牌面都是已知的,但是8+4最多才12張,這也就意味著玩家在出完兩個(gè)牌堆的十二張牌后才能知道后面是否可以繼續(xù)進(jìn)行觸發(fā)。這種未知性,對(duì)于想要在單回合打出高攻擊的玩家來說,絕對(duì)是把戰(zhàn)斗卷入未知的漩渦。
五色消除屬性不同,讓變化更加多變
兩個(gè)牌堆,共計(jì)12張卡牌。但是,被消除的卡牌卻擁有5種顏色,對(duì)應(yīng)著玩家陣容中的數(shù)碼寶貝。選擇出牌的先后順序,決定了數(shù)碼寶貝共計(jì)疊加的效果。綠克藍(lán),藍(lán)克紅,紅克綠,三種卡牌相互牽制,黃紫互克。牌堆出現(xiàn)卡牌顏色的隨機(jī)性,將使得玩家在選擇中消耗大量的腦細(xì)胞。甚至是兩個(gè)牌堆可以完全消除,但是因?yàn)檫B擊卡牌的顏色功能不同,很可能造成并不高的攻擊。所以,第一次出現(xiàn)在玩家面前的牌堆可能需要被完全舍棄,而后面出現(xiàn)顏色牌的未知性,也使得攻擊的效果千變?nèi)f化。
數(shù)碼寶貝技能,讓未知藏于雙眼之外
除了卡牌之外,另外一個(gè)絕對(duì)不能被忽略的就是數(shù)碼寶貝的技能。與牌色向匹配,召喚獸也具備五種顏色。這五種顏色的數(shù)碼寶貝都擁有自己的必殺技。有些是延遲敵人攻擊回合,也有些是對(duì)敵人造成強(qiáng)大的傷害,更有一些數(shù)碼寶貝具有能夠改變牌堆顏色的技能。正是因?yàn)檫@些技能的出現(xiàn),讓眼前的消除牌有了已知性?蓴(shù)碼寶貝們能做的僅僅是保證玩家在眼見的牌堆上控制局面,卻并不能幫助玩家預(yù)知全部消除牌。在第一次消除牌堆之后,牌堆將會(huì)有全新的未知顏色牌出現(xiàn)。除非,在上場(chǎng)陣容中玩家還有另外可以改變牌面的數(shù)碼寶貝!
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