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撞擊吧三國甲軍這一系總體上來說偏向肉盾,是保護(hù)后排的優(yōu)秀職業(yè)。今天嗨客小編就來為大家詳細(xì)介紹一下這個職業(yè)
甲軍這一系總體上來說偏向肉盾,是保護(hù)后排的優(yōu)秀職業(yè)。
屬性上防御突出,生命高于一般近戰(zhàn),攻擊中等水平,移動速度較快,命中略高于一般近戰(zhàn)。
單從屬性上看,甲軍的高防御高生命適合抵御攻擊,并且能與己方治療形成優(yōu)勢配合。攻擊中庸注定其不能進(jìn)行有效的傷害輸出。較快的移動速度意味著在被擊退后能更快的回到前線,為隊友吸收更多傷害,同時阻止敵方推進(jìn)。略高的命中似乎暗示這他對閃避屬性高的職業(yè)有所克制,典型的就是督軍。
下面在分析各個進(jìn)階段職業(yè)技能的定位。
一階(綠名職業(yè)),5級可進(jìn)階,無分支:
甲軍:
擁有技能:盾擊
技能效果:對敵單體造成108%攻擊傷害,并提高自身20%抗擊退
這是甲軍職業(yè)的第一個技能,造成額外傷害,并給自己加一個持續(xù)一段時間的抗擊退狀態(tài)。額外傷害就不多說了,主要看抗擊退這個屬性?箵敉颂岣邥䦟(dǎo)致三個結(jié)果:1.由于被擊退距離縮短,則更容易將陣線穩(wěn)在前方。2.由于近戰(zhàn)的攻擊間隔時間遠(yuǎn)低于擊退后跑上前再次攻擊需要的時間,被擊退距離降低即減少了跑到前線的時間,相當(dāng)于變相提高了攻擊頻率。3.與第二點相對的,由于更頻繁的站在了最前面,使得自身被攻擊的頻率也變高了。
這三點中,第三點原本應(yīng)是副作用,但對于甲軍來說,從戰(zhàn)略角度看,依然是個正面作用。因為他為隊友吸收了更多的傷害,以甲軍的高防御,傷害由他來吸收是再適合不過的了。
總結(jié):毫無疑問,達(dá)到這個進(jìn)階段的甲軍,已經(jīng)能很好的作為團(tuán)隊肉盾發(fā)揮作用了,建議搭配治療或高傷害遠(yuǎn)程。
二階(藍(lán)名職業(yè)),30級可進(jìn)階,2分支,分為:
堅鎧甲軍:
擁有技能:逆勇
技能效果:被攻擊時可能發(fā)動。自身在3秒內(nèi)免疫擊退
此技能將替換盾擊。
這個技能是盾擊在抗擊退方向的強(qiáng)化版本,它可以使堅鎧甲軍成為名符其實的門板,讓其同時具備了攻與防的優(yōu)勢。
進(jìn)攻方面:3秒的免疫擊退,能讓堅鎧甲軍帶領(lǐng)隊員持續(xù)推進(jìn)陣線,建立對敵方遠(yuǎn)程的優(yōu)勢局面。
防守方面:免疫擊退期間能有效遏制敵方近戰(zhàn)的壓制,為己方遠(yuǎn)程爭取珍貴的輸出空間。
總結(jié):當(dāng)以堅鎧甲軍為核心組建部隊時,堅鎧甲軍可與治療職業(yè)有效組成防御型部隊;也可與脆皮遠(yuǎn)程搭配,組成能硬扛3秒憋到遠(yuǎn)程爆發(fā)的進(jìn)攻型部隊。
反戈甲軍:
獲得技能:反擊
技能效果:被攻擊時可能發(fā)動。反擊最近的敵軍,造成20%攻擊傷害,反擊額外擁有50命中加成
此技能將替換盾擊。
這個技能為甲軍系職業(yè)開拓了一個新方向。單從傷害上來看,似乎不怎么給力,但我們?nèi)绻闱逅囊恍┘?xì)節(jié)屬性,可能對這個技能的認(rèn)識將截然不同。
1. 反擊不替代自身攻擊攻擊動作,意味著能在不損失普通攻擊的情況下額外造成反擊傷害。假設(shè)反戈甲軍與一近戰(zhàn)交戰(zhàn),觸發(fā)反擊技能,則反戈甲軍對對方的實際傷害是100%攻擊傷害的普通攻擊 + 20%攻擊傷害的反擊 = 120%攻擊傷害。
2. 反擊大約平均每受到2~3次攻擊(包括遠(yuǎn)程攻擊)觸發(fā)一次。如果運氣好連續(xù)觸發(fā),那帶來的收益就會成倍上升。
3. 反擊的傷害范圍比反戈甲軍的普通攻擊范圍略大,至少達(dá)到槍軍的普通攻擊范圍。這意味著碰上槍軍對甲軍的射程壓制時,還能用反擊對槍軍進(jìn)行反壓制。但是如果是遠(yuǎn)程在很遠(yuǎn)的地方攻擊,反擊是打不到那個遠(yuǎn)程的(但如果附近有敵方近戰(zhàn),還能反擊到這個近戰(zhàn)身上)。
4. 反擊具備擊退能力。
5. 反擊擁有額外命中率。這一點和第四點配合起來,才造就了此技能對督軍、輕騎等閃避職業(yè)的克制。督軍開閃避的那幾秒,簡直讓一般近戰(zhàn)欲哭無淚,打不中督軍就算了,還被督軍一路逼退,陣線堪憂。但是反戈甲軍能以退為進(jìn),雖然普通攻擊打不著督軍,但反擊打中的幾率很高,督軍被反擊擊退(而且督軍天生抗擊退低,被擊退很傷),就意味著要浪費一些時間來跑回前線,這段時間內(nèi)很可能閃避狀態(tài)就消失了。
總結(jié):反戈甲軍適合對付以閃避督軍、輕騎為核心的隊伍,但不適合對抗全遠(yuǎn)程隊伍,這會讓他的反擊幾乎沒有作用。
四階(紫名職業(yè)),60級可進(jìn)階,堅鎧甲軍2分支,反戈甲軍2分支,共4分支:
堅鎧甲軍系分支:
藤荊甲軍
擁有技能:逆勇、藤甲
藤甲技能效果:【逆勇】期間被攻擊時可能發(fā)動。治療自身一定范圍內(nèi)友軍的生命,恢復(fù)量為自身剩余生命的10%
此技能的表現(xiàn)是在逆勇持續(xù)期間,被攻擊就有幾率發(fā)出一陣光點,在他周圍的友方和自己都會回復(fù)一定量的生命,自身當(dāng)時生命越高,恢復(fù)量越大。這是一個很強(qiáng)大的團(tuán)體回復(fù)技能,其中有幾個最大化效果的點要注意:首先,這是一個范圍恢復(fù)技能,意味著發(fā)動時他周圍的友軍越多越好,所以比較適合搭配較多的近戰(zhàn)。其次,這個技能恢復(fù)生命的多少與藤荊甲軍當(dāng)時的生命有關(guān),意味著發(fā)動技能時,藤荊甲軍自身的生命越多越好,所以這個技能相對偏向在戰(zhàn)斗前期建立優(yōu)勢,如果打到殘局,這個技能的效用將大打折扣。
總結(jié):藤荊甲軍自身依然偏向防御,適合與推進(jìn)型近戰(zhàn)搭配在前期建立生命值優(yōu)勢。
鐵鑄甲軍
擁有技能:逆勇、鐵壁
鐵壁技能效果:自身生命低于30%時發(fā)動,4秒內(nèi)降低30%所受傷害
相比藤甲,鐵壁的效果顯然更偏向戰(zhàn)斗的中期往后,而且如果有治療職業(yè)的支持,能使鐵鑄甲軍的效果發(fā)揮到最大,甚至有可能在一場戰(zhàn)斗中發(fā)動2次以上鐵壁。如果鐵壁在逆勇期間發(fā)動的話,更可以認(rèn)為接下去的4秒內(nèi),鐵鑄甲軍為全團(tuán)隊額外吸收了所有傷害的30%,這將為友方爭取到不少存活機(jī)會。
總結(jié):鐵鑄甲軍幾乎適合所有萬精油隊伍,但要注意一點,別讓他在生命剛下30%就被秒殺,否則相當(dāng)于廢掉了鐵壁這個技能,建議與1個以上近戰(zhàn)搭配,或至少配一個治療。
反戈甲軍系分支:
破釜甲軍
擁有技能:反擊、威懾
威懾技能效果:普通攻擊和【反擊】命中后可能發(fā)動。降低目標(biāo)5%攻擊和8%閃避
這個被動技能讓破釜甲軍的每次攻擊都有可能觸發(fā),而他自帶的反擊技能相當(dāng)于提高了他的攻擊次數(shù),變相提高了觸發(fā)概率。這個技能的意圖很明顯,就是壓制高閃避、高攻擊的職業(yè),主要是近戰(zhàn)的輕騎和督軍。而且此技能不同于單次攻擊有額外命中,降低了敵方的閃避,其實就相當(dāng)于為全隊加了命中,所有隊友對敵都有了額外命中,具有團(tuán)隊意義。
總結(jié):近戰(zhàn)高攻高閃避克星,能為己方低命中輸出(如槍軍、術(shù)士)提供更容易命中的輸出環(huán)境,強(qiáng)于簡單的強(qiáng)化單體屬性。
重劍甲軍
擁有技能:反擊、碎顱
碎顱技能效果:【反擊】對附近的一個額外目標(biāo)造成傷害。并使所有攻擊暴擊時,對目標(biāo)額外造成10%攻擊傷害,昏迷1.5秒
此技能由兩部分組成,一部分強(qiáng)化
50%
我支持
0
50%
我反對
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