類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
戰(zhàn)艦帝國(guó)是一款互動(dòng)型海戰(zhàn)手游,游戲中玩家可以通過各種征戰(zhàn)和活動(dòng)打造屬于自己的無(wú)敵艦隊(duì)。下面小編就帶大家一起來(lái)領(lǐng)略一下戰(zhàn)艦帝國(guó)所有戰(zhàn)艦排行吧,希望對(duì)正在玩戰(zhàn)艦帝國(guó)的小伙伴有所幫助。
戰(zhàn)艦帝國(guó)戰(zhàn)艦排行
紫色戰(zhàn)艦各人根據(jù)陣容需要沒有絕對(duì)的最強(qiáng)最弱,但一般多數(shù)人的選擇是
巨人(隨機(jī)打4)
女王(打后排暴擊高攻)
賓夕法尼亞(打前排 )同時(shí)有閃避的旗艦技能
天鷹(打后排)屬性不錯(cuò)
獨(dú)立(紫色唯一單點(diǎn)航母)
瑪利亞皇后(攻高血后)但技能打豎排許多人不喜歡
金剛 (高改后紫船肉盾型)
如果不充錢或是充錢少以上紫船再配個(gè)兩橙船就差不多了,橙船低V推薦
光輝(單點(diǎn))碎片容易出好攢
納爾遜(單點(diǎn))
沙恩霍斯特(技能和俾斯麥一樣但有點(diǎn)脆,碎片可攢)
低V可以喬5(單點(diǎn)) 赤城(后排) 黎塞留(后排)
戰(zhàn)艦帝國(guó)戰(zhàn)艦排行選擇
首選橙光輝和方舟,第四章掃蕩與精英易出碎片,紫艦首選伊莎白,級(jí)別達(dá)50級(jí)可發(fā)展到+3和+4,或許抽到什么就發(fā)展什么。最好抽到橙艦同樣的直接先+1,再發(fā)展+2的話要35.2臺(tái)紫艦(60/臺(tái)紫艦再分解為5片),最好的辦法是在第四,五章掃蕩和精英打出碎片合成。大的戰(zhàn)略來(lái)考慮的話,不要奢求橙艦,紫艦每艘發(fā)展到+5己經(jīng)不得了啦。
1、后排105%(穿梭轟炸、遠(yuǎn)程打擊)
理由:由于平A都打在前排,一般后排的保存情況會(huì)比前排要好。所以傷害兌現(xiàn)比較高,很容易就打出315%~420%的傷害。并且后排一般都是航媽之類的脆皮,打起來(lái)很疼的。很多次都是被這個(gè)清了后排。
2、前排105%(強(qiáng)襲轟炸、主炮齊射)
理由:打前排效果肯定沒有打后排要好,往往傷害總量還沒有單體240%高,但是如果前排全滅,這個(gè)就會(huì)自動(dòng)打到后排。某些時(shí)候打到一半來(lái)一下還是很疼的。
3、單體240%(穿甲猛擊、俯沖轟炸)
理由:不用說,往往可以秒殺殘血的船。就算是滿血吃一下也夠嗆。但是如果剛好打在只剩一絲血的船上面,就會(huì)導(dǎo)致傷害溢出過高,雖然補(bǔ)刀必殺。但是仍然不失為一個(gè)很好的輸出技能。
4、全場(chǎng)60%(地毯轟炸)
理由:開局使用直接480%的輸出,可以打出最高輸出量。就算對(duì)方還剩一半也可以打出240%。但是對(duì)于單體而言輸出太低。所以越前期用效果越好。但是后期如果1v1決勝的時(shí)候打出來(lái)會(huì)很郁悶。
5、隨機(jī)三個(gè)105%(突擊轟炸、彈幕攻擊、魚類亂射)
理由:最高305%的輸出量還過得去,隨機(jī)三個(gè)目標(biāo)有點(diǎn)坑。有時(shí)候能神補(bǔ)刀。
6、隨機(jī)兩個(gè)135%(瞄準(zhǔn)射擊)
理由:輸出量一般,最高也才270%,或許可以補(bǔ)刀,但是效果明顯不如上面那個(gè)。
7、隨機(jī)四個(gè)85.5%(隨機(jī)轟炸、萬(wàn)炮齊發(fā))
理由:輸出總量還可以,但是單體輸出低,范圍也不大。幾乎就是亂射一齊。很多時(shí)候補(bǔ)刀都補(bǔ)不死。
8、豎排150%(貫穿射擊、水平轟炸、魚類連發(fā))
理由:雖然輸出不錯(cuò),無(wú)奈條件太苛刻,豎排很難完整。大多數(shù)情況下到了中后期,作用基本等于單體240%,但是輸出量又比不過。就算兩個(gè)打中了,傷害也比240%高不了多少。
9、隨機(jī)五個(gè)72%(狼群突襲)
理由:個(gè)人感覺最雞肋的技能,最高輸出360%,能否如數(shù)兌現(xiàn)還是個(gè)問題。范圍來(lái)說很明顯不如全場(chǎng)60%的那個(gè)。就范圍而言可以補(bǔ)刀。但是能補(bǔ)死嗎??jī)冬F(xiàn)情況而言不如隨機(jī)系列。(關(guān)于這個(gè)本人沒有實(shí)踐過,就是看著別人或者闖關(guān)的時(shí)候用。)
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0