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刀塔傳奇手游中,炸彈人依舊延續(xù)著DOTA的雞肋角色,那么問(wèn)題來(lái)了,在該游戲里,炸彈人到底怎么樣?又要怎么去培養(yǎng)?嗨客小編為大家?guī)?lái)炸彈人培養(yǎng)詳解,望采納!
刀塔傳奇炸彈人是第一個(gè)依靠永生之葉兌換的英雄,可以說(shuō)炸彈人的出現(xiàn)就是針對(duì)PA來(lái)設(shè)定的,炸彈人的4技能完全就是PA一刀下去共赴黃泉的節(jié)奏。詳細(xì)介紹如下:
【地精時(shí)刻】
呼叫并持續(xù)引導(dǎo)飛行小伙伴們游走于戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)敵人進(jìn)行激光打擊,再次釋放該技能會(huì)控制飛行小伙伴給予敵人致命一擊。
這個(gè)技能和DOTA出入很大,可能是因?yàn)椴缓酶牡脑。在DOTA中是埋一個(gè)遙控炸彈,可以隨時(shí)引爆,在刀塔傳奇中修改成了召喚兩個(gè)飛行的小地精持續(xù)攻擊敵人,并且技能結(jié)束后會(huì)自殺攻擊。
小地精的單次輸出不算高,但是持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),而且由于是真正的空軍,不會(huì)受到任何傷害,輸出環(huán)境好到?jīng)]譜,因此總體傷害很高,基本上一個(gè)小地精就能把畢業(yè)的小黑給打掉一半血。
【埋布地雷】
呼叫炸彈人的小伙伴奔走于戰(zhàn)場(chǎng),并沿途放置地雷。地雷會(huì)在附近有敵人或一定時(shí)間后自動(dòng)爆炸并造成魔法傷害。
炸彈人的這個(gè)技能,會(huì)召喚一個(gè)地精,沿途擺炸彈過(guò)去,從炸彈人腳下開(kāi)始,共5個(gè),最多可以擺3排。小地精目前來(lái)看,不會(huì)承受普攻輸出,只面對(duì)AOE傷害,不管是物理還是魔法,目前未知的是,美杜莎和月騎等的彈射攻擊會(huì)不會(huì)對(duì)其造成傷害。
小地精的血量是不固定的,隨著技能等級(jí)的提升而提升,不過(guò)滿(mǎn)級(jí)情況下也不算多,差不多就1w左右,很容易死于不明AOE,基本上很難鋪到5個(gè)炸彈,一般就到對(duì)面的中排是極限了。
【投擲陷阱】
扔出一個(gè)神奇的箱子,箱子落地時(shí)自動(dòng)打開(kāi)并在地上埋布造成魔法傷害的地雷或者造成暈眩的陷阱。陷阱的觸發(fā)范圍比地雷更大。
投擲陷阱這個(gè)技能,會(huì)優(yōu)先從炸彈人腳下開(kāi)始扔,明顯是對(duì)著切入型的英雄設(shè)計(jì)的,在DOTA中是只有眩暈功能,不過(guò)這里的陷阱分成了兩個(gè),一種是傷害型,一種是控制型,哪個(gè)先出,就看人品了。
【自爆】
犧牲小我而成全大我,炸彈人奮力沖向敵人,誓要與自己同歸于盡。對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成巨大的魔法傷害。該技能在炸彈人血量低于20%時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。
DOTA中炸彈人的招牌技能,是拿1血必備良藥,在刀塔傳奇中,這個(gè)技能是被動(dòng),當(dāng)血量低于20%時(shí)強(qiáng)制觸發(fā),如果身邊有敵人,就直接引爆,如果沒(méi)有,則會(huì)沖向前排和敵人一起引爆。
要提及的一點(diǎn)是,前沖的過(guò)程中,依舊有可能會(huì)被打死;其次,前沖的過(guò)程中,如果炸彈人因?yàn)槟虌尲寄鼙热缧÷沟募友,將血量提?0%以上,那么炸彈人依舊自暴,不會(huì)停止。另外,自暴無(wú)視任何增益技能,比如暗牧的薄葬、死騎的套套等等,反正都是一個(gè)字:死。誰(shuí)也阻擋不了拉登報(bào)復(fù)社會(huì)的決心。
對(duì)于這個(gè)技能,明顯就是為了惡心上個(gè)月魂匣英雄幻影刺客的存在,目前來(lái)看,自暴的傷害相當(dāng)高,2星橙色的炸彈人,爆炸傷害在1w以上,暴擊的話,秒掉幻影刺客基本上毫無(wú)壓力,敵法可能會(huì)難一點(diǎn),不過(guò)現(xiàn)在的敵法還是當(dāng)年的敵法嗎?目前不清楚的是,如果幻影刺客一刀把21%血量的炸彈人秒了,會(huì)觸發(fā)自爆嗎?總體來(lái)看嗨客小編認(rèn)為目前不值得玩家去培養(yǎng)。
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