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塬始爆擊效益1+0.27*0.5 = 1.135 倍(裝上刀刃符文*2 爆擊+12%)
連擊效益1+0.3+0.3^2+ ... = 1/(1-0.3) = 1.43 倍
[兩者輸出期望值比較]
暴走火犬神:1+0.2+0.2^2+0.2^3+ ... = 1/(1-0.2) = 1.25 回合
1.25 回合 = 1.25 倍 ??
只論攻擊 不看防御與狀態(tài),似乎毫無疑問
勐攻火犬神:1 + 0.3 = 1.3 倍
[兩者實(shí)際發(fā)生機(jī)率的效益分析]
以 暴走火犬神 的 暴走可能性 來看
1% 的機(jī)率勝 4/1.3 = 3.1倍
3% 的機(jī)率勝 3/1.3 = 2.3倍
16% 的機(jī)率勝 2/1.3 = 1.5倍
80% 的機(jī)率虧 1/1.3 = 0.8倍
就像買雙重樂透一樣,每次暴走就多抽一次連擊的獎(jiǎng),如果從滿血打到尾刀殺,還可以繼續(xù)買繼續(xù)中,運(yùn)氣越好 賭性越堅(jiān)強(qiáng),要賭就賭最大的
[敵人最后留下破甲狀態(tài)的機(jī)率](暫不考慮剋屬問題&效果抵抗)
暴走火犬: 50%*1.25*1.43= 86%
勐攻火犬: 50%*1.43= 72%
這裡何時(shí)破甲,亦會(huì)影響最后傷害值,但要等破甲傷害有明確資料后再說
[小結(jié)]
目前 暴走火犬神,表面上的輸出期望值 略輸,打出破甲狀態(tài)的機(jī)率 略贏
比較能提的是,既然,火犬神都以機(jī)率來看輸出,再多一次增加輸出的機(jī)會(huì),其實(shí)更符合他的定位
要嘛搖尾巴抓癢,不然就勐抓抓死你,將極端路線發(fā)揮到極致
我目前不認(rèn)為爆擊機(jī)率/爆擊傷害增加 會(huì)影響以上效益的分析,因?yàn)榫退阍黾恿?也是同時(shí) buff 兩種火犬神,當(dāng)然如果有人能提出更清楚的計(jì)算,指出哪一種的傷害會(huì)高,也歡迎一起討論
以上計(jì)算忽略敵方防御值
基本上 多一回合就多計(jì)算一次防御值,因此 暴走火犬神 適合主動(dòng)進(jìn)攻,勝過于競(jìng)技場(chǎng)守家,守家打到防高的只會(huì)虧,遇到普遍防高的關(guān)卡時(shí),暴走火犬 的效益亦會(huì)變低
但一般打關(guān)卡都希望 先殺攻手,沒有攻手的情況比較可能是 競(jìng)技場(chǎng)磨隊(duì),水屬磨隊(duì) 不用考慮,但 風(fēng)屬磨隊(duì) 像是 風(fēng)溫蒂妮領(lǐng)軍的隊(duì)伍,暴走火犬 就沒那么吃香了,就算 破甲 能彌補(bǔ)這個(gè)問題,但發(fā)動(dòng)暴走 已經(jīng)不容易。若沒破到甲 會(huì)很無言,兩下都打在防高的怪上也是抓癢。
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