類型:
大。
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刀塔傳奇手游中,V3.2.1版本將在今日更新,更新內(nèi)容對大量的物理英雄進行的加強、技能重做,還有死騎、骨弓兩個覺醒的英雄,嗨客小編在此為大家?guī)淼端䝼髌鎂3.2.1版本英雄加強解析,歡迎喜歡菜刀隊的小伙伴們前來圍觀!
S級變動:
亞龍(基本屬于重做)
大招:持續(xù)傷害原為10980點傷害,提高看數(shù)值而定
核心變動1:毒液之球具有疊加效果,最高3層相應(yīng)調(diào)整了單層數(shù)值(估計是調(diào)低)。原本持續(xù)傷害5400、護甲削弱90。如果3次效果疊加,那么削弱護甲可能超過200,對于潮汐、小小、斧王此類不具備閃避效果的高護甲T而言,亞龍的這個變動無疑是比較致命的。
核心變動2:萃毒之箭對于低血量單位造成額外傷害,輔助毒液之球可以打出更好的效果。
復仇
加快能量獲取速度,由于復仇的漲能本來不算慢,因此加快能量回復速度就是變向讓復仇早開出大招。
大招變動:被換的敵人會附加虛弱效果,受到的物理傷害增加并被減速。
這個技能改動,其實是用來針對目前比較火的雷卡隊伍,由于復仇的站位,不會受到磁暴削能的影響,盡早將卡爾換過來,配合減速和虛弱可以很好的針對卡爾這個雷卡隊伍的核心;
這個技能改動,也使得許多戰(zhàn)術(shù)得以開發(fā)。尤其針對目前較為火的風行、已經(jīng)3中排站位的女婊隊有奇效。當然你要換炸彈人,那就呵呵了。
A級變動:
龍騎士的問題就不多說了,大家都懂的,不懂的可以去聽聽《我的龍騎士》這首歌
靈魂守衛(wèi):
靈魂汲。寒旍`魂守衛(wèi)的生命百分比低于12%時,會自動尋找附近一名英雄交換靈魂,兩者現(xiàn)有生命值的百分比會隨之互換,最高獲得到60%的生命。該技能在一場戰(zhàn)斗中只會釋放一次。
這個技能,巨神還是預測到了,但是,如果按照這個技能描述的話巨神提醒大家注意2點!
我們假設(shè):12%的血量只存在于3種情況:
開大后撤被后續(xù)AOE打殘、開場被強行爆發(fā)打殘、開大結(jié)束后回到前排被打殘。
這三種情況只有第一種是在鐵定在己方中排位置,第二種是鐵定在前排位置,而第三種前排中排都有可能。理解了這個以后我們來說第一個問題
一:附近英雄是否包括己方英雄,如果包括,那么就呵呵了。相信多數(shù)應(yīng)該不會包括,如果目標是敵方英雄,那么換血這個技能的目標只可能是對方前排以及切入型英雄(PA、藍貓、敵法)
二:換血所帶來的敵方血量流失,是否會同時帶來能量增益。
B級變動:
影魔
支配死靈:敵方幻象及召喚物死亡也可以為影魔提供一段時間的攻擊加成,效果可以疊加,最多10層,現(xiàn)在支配死靈的效果可以提高魂之挽歌的傷害。
按照現(xiàn)在的數(shù)據(jù),10層的支配死靈就是11540的攻擊力,這個看起來很美。但是又是一個類似骨弓的依賴對方的技能。配合骨弓可以說是召喚隊的爸爸的爸爸
但由于過分依賴對方陣容,所以影魔的這次變動,只是變向得讓召喚隊伍望而卻步。
黑鳥
這次黑鳥的變動,等于是一個微小的變化,他使得黑鳥在面對單T陣容時輸出更加可觀,但是面對雙T和沉默隊還是一如既往。
火槍
火槍的這次大招不會MISS設(shè)定,如果目標鎖定為英雄,那么可以把火槍的這次改動挪到A級變動之中,如果不是,那還沒有治本。
?級變動:
所謂?級變動,就是看他的變動數(shù)值而言。
可以關(guān)注一下老鹿傷害的變動、骨法的傷害變動
刀塔傳奇此次的更新之后術(shù)士、大樹的召喚隊可能推出競技場舞臺,小娜迦、猴子的幻象隊實力下降,單點物理隊覺醒,死騎覺醒擠下全能等等,各種的變局都有可能,這一連串的反應(yīng)究竟是否會讓物理英雄開啟走向巔峰,具體還得看后續(xù)的發(fā)展。
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