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刀塔傳奇手游中,這一段時(shí)間都是女英雄稱霸的時(shí)代,覺醒的神靈武士憑借著新版本的優(yōu)勢,逐漸扼制了蔓延的勢頭,嗨客小編今兒為大家?guī)淼端䝼髌嫔耢`武士陣容搭配詳解,歡迎感興趣的小伙伴們前來圍觀!
▍【英雄面板】
接下來看面板屬性:
神靈坐擁中排三個第一:血量第一、護(hù)甲第一、魔抗第一
1、48000左右的血量,競技場血量高達(dá)67200,硬直傷害為5376。也就意味著,除非減速和強(qiáng)控,或者高傷害的AOE,普通的面性輸出 是基本不會讓神靈造成硬直——可以讓他頂住敵人的火力瘋狂輸出;
2、3、650左右的護(hù)甲、450左右的魔抗、25點(diǎn)閃避配合超高的血量,使得神靈在中排是一個很好的偽前排,讓大部分前排都羨慕不已;
4、中排最為稀缺的屬性控制時(shí)間減免,目前中排有這個屬性的不超過5個,影魔、老鹿、PA,但是猶豫他們的生存屬性偏低,控制減免對于影魔和老鹿收益不是特別大,PA的免控屬性收益很大,同樣神靈最為懼怕的減速、控制由于地靈的存在使得他在生存上得到了強(qiáng)大的保障。
▍【技能屬性】
神靈的技能總體而言是圍繞著他的普攻來展開的,類似于骨弓和亞龍。他所有的技能觸發(fā)基本都是為了普攻所服務(wù)
先說大招:沖鋒
神靈武士誓與敵人同歸于盡,向敵人發(fā)起自殺式?jīng)_鋒,短時(shí)間極大提升自己的攻擊力和攻擊速度。
這個技能巨神說三點(diǎn):
1、滿級后自損生命18%的當(dāng)前血量,提高1080傷害;
2、沖鋒觸發(fā)時(shí)有一次高額的物理傷害,并附帶自身位移和強(qiáng)迫對方位移的控制效果;
3、沖鋒完成后有一個大幅度的攻速提升。
實(shí)測結(jié)果如下(數(shù)值為普攻間隔的秒數(shù))
2.70
2.71
2.68
滿血神靈的普攻速度大約在2.70秒左右浮動
0.70
0.68
0.61
0.65
開大后有五次高攻速的普攻,間隔在0.65秒左右
也就是說,開大后的神靈的攻速大約是滿血狀態(tài)下攻速的4倍,也就是400%的攻速加成
1.6
1.9
而半血的神靈,攻速為大致1.8秒左右
0.48
0.52
0.48
開大后的四次攻擊間隔,在0.5秒左右
也就是說,神靈的開大攻速是可以和覺醒技能疊加
活血術(shù)
大招結(jié)束后釋放,或者開場普攻1次或沸騰之矛后釋放
持續(xù)恢復(fù)3760血量,基本等于一次普通物理英雄的一次非暴擊傷害。
這個技能,是巨魔殘局的資本。讓巨魔像嘴里含著人參一樣殘血卻保持高攻速不死的技能
狂戰(zhàn)士
被動增加270點(diǎn)魔抗,這個沒有什么好說的
沸騰之矛
普攻附帶灼傷效果,額外增加2700點(diǎn)持續(xù)傷害
這個技能巨神說4點(diǎn)
1、作為一個持續(xù)的DOT技能,可以把這個技能理解為一次小暴擊,因?yàn)樗綆г谏耢`的普攻之上,神靈的普攻傷害大約也就在4000+左右,而3次普攻中帶一次小暴擊,可以說是很不錯的技能;
2、沸騰之矛沒有自己獨(dú)立的技能循環(huán),永遠(yuǎn)跟著普攻走,所以不用擔(dān)心沸騰之矛因?yàn)橛仓倍桓采w的隱患;
3、大招過程中的5次普攻是必定最少有一發(fā)沸騰之矛甚至兩發(fā),如果是神靈2次普攻后開啟大招,那么第一次的和最后一次普攻均附帶沸騰之矛的傷害;
4、沸騰之矛由于附帶在普攻之上,所以該技能是一個物理技能,是可以被閃避的,因此不會被沉默。
覺醒技能烈士之血
每損失10%生命提升10%的攻速(言下之意最多提高90%的攻速)
這個技能,由于神靈的起始攻速較為慢,只有2.7秒一次,所以只有當(dāng)神靈血量下降到60%左右,才會有明顯的攻速提高。
▍【克制反克制】
——克制——
由于神靈屬于中排偽前排,但又純粹依賴普攻,所以就神靈本身而言在面對減速較多和控制很多的時(shí)候會非常難受比如:
,這三個都是中排減速的一把好手,但由于均為法系輸出,所以對神靈不能造成致命的威脅;
但是對于閃避和高護(hù)甲而言,神靈真是心有余而力不足,在面對閃避坦克,已經(jīng)致盲類技能,神靈可謂是全場醬油般的存在比如:
都可以讓神靈全場醬油般的存在。前排不倒,神靈是永遠(yuǎn)摸不到他所要捏的軟柿子,最終注定被消耗致死。
——反克制——
要克制針對神靈的英雄尤其是高護(hù)甲的前排(全能、小小、潮汐、船長)或者閃盾型的小娜加
可以通過下面的英雄搭配入手
▍【英雄搭配】
首先,搭配神靈的隊(duì)伍一定是前排突破的隊(duì)伍。
前排不突破,神靈和前排將是永遠(yuǎn)纏綿的狀態(tài)。
所以快速突破前排的幾個英雄勢必是神靈的好搭檔
輸出之外,神靈還需要比較充足的點(diǎn)控或者團(tuán)控比如
神靈由于其英雄特性的關(guān)系,在防守端不是一個優(yōu)秀的英雄,特殊的攻擊模式,使得他在面對物抗和閃避進(jìn)攻時(shí)非常疲軟,所以神靈注定只能作為一個進(jìn)攻端英雄比防守端更為適合!
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