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cos大亂斗手游中,競(jìng)技場(chǎng)是衡量玩家們實(shí)力的基本途徑,同時(shí)還有讓人眼饞的豐富獎(jiǎng)勵(lì)可拿,深受玩家們的熱捧。嗨客小編在此為大家分享cos大亂斗競(jìng)技場(chǎng)全面攻略,歡迎感興趣的小伙伴們前來圍觀!
這兩張圖的意思是,差不多有這屬性的時(shí)候第一天上第一是沒有問題的,建議小R(小人民幣玩家)可以參考。
這兩張圖是換區(qū)6區(qū)時(shí)候的,中期JJC前10基本是上面的屬性,小R可以參考。
魔導(dǎo)師篇
很多人問過我前期魔導(dǎo)師這樣那樣的問題,在這里我給大家統(tǒng)一一個(gè)攻略說法吧。前期的魔導(dǎo)師能用的只有炮姐和魯魯修。炮姐是因?yàn)槿胧诌有閃避的原因,這個(gè)很多攻略都已經(jīng)說了,我就不在這做過多的解釋了。
那么在這里說下魯魯修為什么強(qiáng),強(qiáng)的原因在哪。
各位數(shù)學(xué)好的,可以用一覺的屬性減去零覺的屬性然后除以30;可以看出來魯魯修攻防的成長非常非常的高(攻擊成長有11,防御也高于一般的魔導(dǎo)師)。
然后是魯魯修的覺醒
300多的攻擊力和近200的防,屬性妥妥的報(bào)表,相當(dāng)于開了兩個(gè)個(gè)羈絆了,遠(yuǎn)超夏娜。在這里給大家說一個(gè)可能很多人都不知道的事情,夏娜的成長在劍術(shù)師里面是很偏低的,造成大家對(duì)她屬性報(bào)表的錯(cuò)覺的主要原因有兩個(gè)。一:很多人主力培育的是夏娜,潛力點(diǎn)拉開了幾百點(diǎn)屬性的差距。二:夏娜的羈絆非常好出,加的屬性非常的多。
劍術(shù)師篇
對(duì)劍術(shù)師的了解想必大家都不會(huì)陌生了,現(xiàn)在JJC大多數(shù)人的陣容都是以夏娜為核心爆攻流。
劍術(shù)師的強(qiáng)大:
①來源于其無與倫比的攻擊力成長。而這游戲的屬性單位收益攻擊>防御>生命>精神(因?yàn)槠萍椎拇嬖,防御的收益大多?shù)情況下是低于攻擊的)
②完美的陣容羈絆連鎖。三劍客(指的是亞絲娜+夏娜+三爺)的陣容是很多人都是知道的,最強(qiáng)大的地方不在于別的,就是三人出場(chǎng)會(huì)出+攻擊力的大羈絆,而且三人個(gè)人能力和覺醒技能都異常的優(yōu)越,絕無僅有的組合。下面我會(huì)逐一分析三人得天獨(dú)厚的覺醒,任何一人的覺醒單獨(dú)拿出來都是相當(dāng)優(yōu)秀的,三人一起則是卓越!
劍術(shù)師的缺陷:速度慢。沒別的了,唯一的缺點(diǎn)就是速度慢,玩的時(shí)候多花點(diǎn)心思洗速度了各位。
在這里最后再給大家說下這游戲的傷害機(jī)制。就是很簡(jiǎn)單的攻擊-防御=傷害。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你有2000攻擊力,對(duì)面有1000的防御力,那么你給對(duì)面造成的傷害大概就是1000點(diǎn)左右,不考慮相克因素,這個(gè)傷害大概會(huì)有不超過10%誤差,即不超過1100,也不會(huì)低于900.。特別簡(jiǎn)單的算法,所以很多時(shí)候大家能不能打過誰,看看屬性就知道了。
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