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大。
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COS大亂斗關(guān)于培養(yǎng)與裝備技能,前期主力培養(yǎng)一個英雄,全部英雄都可以堆攻防,反正不會錯。當然可能不同人選擇,有不同的方向。比如前期選擇影響后期發(fā)展。接下來就由嗨客小編來詳細解讀。
魔導職業(yè)也堆攻防
因為這游戲精神用處不大。提升技能傷害而不提高幾率,技能傷害也是要看本身攻擊力的。攻擊高 技能傷害也高 而不是單看精神。
所以+攻擊是不會錯的。
有些比較特殊另說,比如saber隊長技能是反彈 所以有些獨特的加點。
血防(純靠反彈無輸出)
血功(防御會讓對面?zhèn)ψ兩?所以反彈少。 舍棄防御當血牛反彈 加上本身高輸出 極端 )
正常的話還是攻防加點,有些英雄技能跟精神掛鉤的也要加精神。
比如 愛德華 初音等。
裝備精煉的話 看英雄
攻擊性的 速度暴擊 當然有追擊加成的就追擊。
肉盾性的 格擋
炮姐 魯路修等魔道 閃避
援助技能是后排才能用的 主要推薦
沉默 (前期的競技場就靠夏娜丟技能 多丟一個全屏技基本就不會輸 但后期作用就小了 就是幾回合砍來砍去了的事了)
銀魂改(紫色技能 眩暈對面 必備 )
破防御 (砍來砍去必備 不要沉默也不能丟這技能 。恩 就是這樣)
這個都是幾個競技場商店里能換到
被動技能 看英雄
前期主要放綠色技能當被動 容易升星 升滿3星就加7.5% 很實用
主要就3個 攻擊(戰(zhàn)意昂揚) 防御(防御咒文) 閃避(健步如飛)
有更好品質(zhì)的當然要換
神馬必殺技 這個就看顏色和羈絆
50%
我支持
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50%
我反對
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