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今天嗨客小編為大家?guī)砗胶M鯁⒑礁髀殬I(yè)霸氣加點(diǎn)玩法詳解。

在游戲里首先大家要知道一點(diǎn),試煉霸氣的所有百分比加點(diǎn),作用的都是自身屬性,也就本條屬性“+”之前的數(shù)字,“+”之后數(shù)字沒有加成。

主T(路飛) 身為一個肉,舍棄所有攻擊向選擇,以下只對防御向進(jìn)行評價,盡管路飛可以直接點(diǎn)出攻擊加成百分比。

武裝色:

攻擊向:

重?fù)?

纏繞

氣合

防御向:

硬化 20點(diǎn)/級的提升雙防,鐵壁的前置,3級點(diǎn)出鐵壁

鐵壁 1%/級的雙抗百分比加成

這兩個具體誰優(yōu)先,真不好說,給大家計算一個公式

1-3級,每級需要1點(diǎn)霸氣點(diǎn)

硬化提升的屬性就是每點(diǎn)20點(diǎn)雙防

鐵壁提升的屬性就是每點(diǎn)1%點(diǎn)雙防

航海王啟航全職業(yè)加點(diǎn)攻略解析圖片1

43級覺1路飛為例:

1-3級的硬化,每點(diǎn)霸氣提供20點(diǎn)雙防

1-3級的鐵壁,每點(diǎn)霸氣提供10點(diǎn)物防,5點(diǎn)法防

4級的硬化,3點(diǎn)霸氣提供20點(diǎn)雙防,等于每點(diǎn)霸氣6.3的雙防

4級的鐵壁,3點(diǎn)霸氣提供10點(diǎn)物防、5點(diǎn)法防,等于每點(diǎn)提供3.3的物防、1點(diǎn)多的法防

隨著路飛覺醒的提升和等級的提升,基礎(chǔ)屬性越來越高,那么鐵壁的屬性提升也就越來越大。

前期同等消耗霸氣點(diǎn)的情況下,硬化優(yōu)于鐵壁,后期酌情更改

見聞色:

攻擊向:

擾亂

激勵

防御向:

先知 雙閃避+2,偏著的前置,3級點(diǎn)出偏折

偏折 閃避后5%的幾率反彈10%的傷害,生機(jī)的前置,3級點(diǎn)出生機(jī)

生機(jī) 閃避后回復(fù)50點(diǎn)能量

這個霸氣誰能告訴我是怎么回事!

閃避本來就是個看臉的屬性,還來了一個更看臉的閃避后5%的幾率反彈10%的傷害,10%傷害。刷圖小兵打路飛才幾滴血,怎么反。BOSS打路飛才幾百,反了有啥意思。路飛本身就不是靠大招活著的,回復(fù)50點(diǎn)能量你讓我干嘛!

霸王色:

攻擊向:

氣魄

斗志

防御向:

祝福 增加每回合結(jié)束后的生命恢復(fù),根性的前置,5級點(diǎn)出根性

根性 每級增加最大血量100,覺醒前置,3級點(diǎn)出覺醒

覺醒 每級增加最大血量1%

根性和覺醒的道理同硬化和鐵壁,根性前期優(yōu)于覺醒,后期覺醒優(yōu)于根性,看自己對屬性的把控了。

物理輸出職業(yè)(羅賓為例)法術(shù)輸出職業(yè)(艾斯為例)由于是輸出,基本拋棄防御向的屬性

攻擊:

攻擊向:

重?fù)?每級增加3%的物理和法術(shù)暴擊,纏繞的前置技能,3級可以加纏繞

纏繞 每級增加5%的暴擊傷害,氣合的前置技能,5級可以加氣合

氣合 每級增加1%的物理和法術(shù)傷害,屬性加成最穩(wěn)定的。

重?fù)艉屠p繞可以平齊點(diǎn)擊,在同時4級時,優(yōu)先點(diǎn)擊纏繞激活氣合。

防御:

攻擊向:

擾亂 最穩(wěn)定的霸氣點(diǎn)屬性加成,每級增加20點(diǎn)物理和法術(shù)穿透,激勵的前置技能,5級可點(diǎn)擊激勵

激勵 最看臉的霸氣點(diǎn)屬性加成,命中后有1%幾率使攻擊力翻倍

擾亂前期可以點(diǎn)到4,保持不變,后面的點(diǎn)數(shù)應(yīng)優(yōu)先分配給纏繞,今早點(diǎn)出氣合增加穩(wěn)定輸出。

輔助:

攻擊向:

氣魄 每級增加10點(diǎn)能量值恢復(fù),斗志的前置技能,3級點(diǎn)出斗志技能

斗志 每級增加初始能量10點(diǎn)

氣魄,怎么說呢!刷圖可以使用的好技能,每到下一個圖,可以讓你更快的使用大招。

斗志,好尷尬的技能啊!本身是一個PVP傾向的霸氣屬性,但是氣魄的前置讓這個技能變成了逗比,3級增加30能量,可是為了這30點(diǎn)能量,投入6點(diǎn)霸氣,個人認(rèn)為不是很值得,但是后期霸氣點(diǎn)多了,可以考慮。

輔助職業(yè)(人妖王為例)

攻擊:

攻擊向:

重?fù)?每級增加3%的物理和法術(shù)暴擊,纏繞的前置技能,3級可以加纏繞

纏繞 每級增加5%的暴擊傷害,氣合的前置技能,5級可以加氣合

氣合 每級增加1%的物理和法術(shù)傷害,屬性加成最穩(wěn)定的。

輔助加血是可以暴擊的,而且技能好像還受攻擊加成,不過貌似很低。

防御向:

硬化 20點(diǎn)/級的提升雙防,鐵壁的前置,3級點(diǎn)出鐵壁

鐵壁 1%/級的雙抗百分比加成

硬化增加雙防,初期可以在這上投入3-6點(diǎn)點(diǎn)數(shù),硬化提升至4級即可

鐵壁加成對于輔助來說過低,不建議投入。

防御:

攻擊向:

擾亂 最穩(wěn)定的霸氣點(diǎn)屬性加成,每級增加20點(diǎn)物理和法術(shù)穿透,激勵的前置技能,5級可點(diǎn)擊激勵

激勵 最看臉的霸氣點(diǎn)屬性加成,命中后有1%幾率使攻擊力翻倍

防御向:

先知 雙閃避+2,偏著的前置,3級點(diǎn)出偏折

偏折 閃避后5%的幾率反彈10%的傷害,生機(jī)的前置,3級點(diǎn)出生機(jī)

生機(jī) 閃避后回復(fù)50點(diǎn)能量

廢柴的防御向,防御屬性,輔助點(diǎn)來就是來逗比的。

輔助:

攻擊向:

氣魄 每級增加10點(diǎn)能量值恢復(fù),斗志的前置技能,3級點(diǎn)出斗志技能

斗志 每級增加初始能量10點(diǎn)

氣魄,輔助主點(diǎn)的屬性,因為每回合都會恢復(fù)能量,輔助保證輸出保證奶的好屬性!(好吧!其實(shí)是TM沒什么可點(diǎn)的)

斗志,保證了大招放出速度。

防御向:

祝福 增加每回合結(jié)束后的生命恢復(fù),根性的前置,5級點(diǎn)出根性

根性 每級增加最大血量100,覺醒前置,3級點(diǎn)出覺醒

覺醒 每級增加最大血量1%

這些應(yīng)該是對于輔助來說最有用的,點(diǎn)出5級的祝福后,可以點(diǎn)出3點(diǎn)根性。很不錯的選擇。

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