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刀塔傳奇手游中,月騎覺醒之后的物理系最強光環(huán)是讓玩家們咂舌的存在。嗨客小編今兒為大家分享月騎覺醒之諸王實戰(zhàn)分析,歡迎感興趣的小伙伴們前來圍觀!
一、覺醒前后屬性對比評價:
1、在未洗練的前提下,月騎的血量和魔抗都幾乎沒有改變,這令人為她的生存能力捏了一把汗。
2、而在實戰(zhàn)時,我卻發(fā)現(xiàn)覺醒月騎的生存能力確實提升了,歸其緣由,月騎在輸出端的提高,令她的攻擊能吸取更多血量,這是她生存續(xù)航的主要手段
3、從物攻數(shù)值來看,月騎僅僅是提高了250多的攻擊力,但從物穿這像數(shù)據(jù)而言,一下子多了30點,既說明了物穿對于物理輸出型英雄的重要性,也再次驗證了月騎的彈射也計算物穿,這有助于她的吸血回復。
二、血統(tǒng)解析
【騎乘系】
我們可以看到月騎覺醒技能是附帶血量加成的,也就是說,覺醒月騎的實際血量過3w,這也是我在實戰(zhàn)中感覺月騎肉了不少的重要原因之一。而從實際騎乘系的搭配組合而言,月騎、死騎、敵法的經(jīng)典組合,往往被運用到對抗法系和卡爾流的實戰(zhàn)中。雖然騎乘系可選性不多,但畢竟經(jīng)過實戰(zhàn)檢驗,性價比可謂不低。
【盾牌系】
盾牌系的技能核心是骷髏王的覺醒技能,盾牌系隊友減9%的物理傷害。那么我們不難猜測,盾牌系的組合將被更多地運用到對抗各種物理流的實戰(zhàn)中。比如物理單點和物理分裂。9%的減物傷數(shù)值和全能騎士的減物傷光環(huán)數(shù)值一樣,而骷髏王能提供給月騎吸血光環(huán),這是全能所不具備的。而像沉默、惡魔巫師這樣的強力單點控制型法系,更需要這9%的減物傷來防止被各種物理技能打殘。
三、諸王實戰(zhàn)案例評價:
1、我用了比較克制物理分裂流的圣堂+卡爾,但基本得出的結論是,雷卡基本上打不過月騎這一套,而冰雷卡如果出球好,可以一戰(zhàn)。究其原因是,月騎的光環(huán)讓物理隊的輸出更高,特別是對于敵法和飛機的組合,往往更容易實現(xiàn)對法師抬手技能的打斷。
2、我們看到,月騎在這套體系中輸出值并非想象之中那么高,但就是能贏下比賽,說明這套陣容輸出速率很高。簡而言之,就是速攻的效率很高,所以可見的是,月騎的光環(huán)對于敵法和飛機的輸出提升實際效果遠大于數(shù)據(jù)所能反應到的狀況。
3、由于目前jjc和諸王,仍然是法系為主力的戰(zhàn)場,所以,月騎絕大多數(shù)情況出場是配合敵法打高輸出速攻流。而在這樣的組合里,飛機和敵法才是場上關鍵的輸出點,月騎自身的特性導致其僅僅是個輔助輸出。
四、總結
1、月騎的大招決定了她自身的輸出缺陷,爆發(fā)不足,而她的魔抗較低,也是她絕大多數(shù)時間依賴敵法作為進攻手段的一個尷尬原因
2、當然月騎自身的優(yōu)點同樣非常鮮明,配合骷髏王等盾牌系隊友打多T物理核心隊十分有用,配合敵法、飛機打各種卡爾隊越是一把好手,正所謂一招鮮吃遍天,僅僅憑借這兩個點,覺醒月騎的價值就讓人欣喜
3、月騎的洗練個人感覺力量和敏捷雙洗100較為合適,不推薦三洗,這個英雄的優(yōu)先級不如很多坦克和jjc絕對主力。
4、而在諸王的高端對局中,覺醒月騎盾牌系用來打末日、流浪、軍團等多T的效果也是非常顯著,只有在盾牌系的隊伍中,月騎才能充當主力dps,因為有足夠的控制和輸出空間讓她去打出dps,而面對法系,如果不上敵法,月騎的價值就有點小了。
簡單的概括,刀塔傳奇的月騎覺醒之后有用,但并不是大用,后期的戰(zhàn)場風起云涌,誰也不能牢牢的站在塔尖,對于覺醒月騎的一些評測就和大家分享到這里,祝大家游戲愉快!
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