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放開那三國(guó)什么影響隱藏戰(zhàn)局,效果怎么樣介紹,有興趣的玩家趕緊一起來(lái)看看吧,今天的精彩攻略不容錯(cuò)過(guò),希望可以幫到各位玩家。

放開那三國(guó)隱藏戰(zhàn)局攻略 隱藏戰(zhàn)局影響解析圖片1

1. 裝備

PK最重要的屬性就是攻擊力,而血卻是提高戰(zhàn)力最多的,如果一個(gè)人所以紫項(xiàng)鏈紫甲紫頭都滿了而唯獨(dú)沒(méi)有一件紫武器,戰(zhàn)力上講會(huì)很高,但如果這個(gè)人和一個(gè)紫武滿其他紫裝對(duì)半PK往往會(huì)高戰(zhàn)被低戰(zhàn)虐。

如果特別想低戰(zhàn)過(guò)塔過(guò)圖虐人,可以把頭和甲的裝備升級(jí)放在最后甚至刻意壓低裝備等級(jí),主力將的裝備還有武器之類升上去就行,那些號(hào)稱18W就過(guò)60塔一般裝備等級(jí)都沒(méi)跟上。

而裝備的分配也是門學(xué)問(wèn)。把唯一的紫武給馬超和給華佗效果是完全不同的,F(xiàn)在出了橙裝,搭配就更加五花八門了,四虎加華佗陣,把橙套分給任意一虎的做法我都見(jiàn)過(guò),不能說(shuō)那種就更強(qiáng),只能說(shuō)針對(duì)方面不一樣。比如馬超帶橙套就是為了做到開局6打5,而魏國(guó)的反針對(duì)就可以把橙套給曹操,第一下沒(méi)秒掉曹操的血可以慢慢吸回來(lái),馬超強(qiáng)大的加7天賦會(huì)大打折扣。

而需要小心的是注意自己陣容里是誰(shuí)要抗馬超第一下,把周瑜或司馬這樣的隊(duì)伍核心血量堆最高開局直接被秒找誰(shuí)去哭?

這就好比LOL里同樣的英雄每局出裝都不會(huì)完全相同,具體裝備怎么分配,要考慮諸多因素如自己的對(duì)手排位,可能對(duì)不同的人同樣的裝備效果就不同。不斷調(diào)整自己的配置達(dá)到最佳效果才有意思。

2. 寶物

道理同上,假設(shè)2個(gè)人的馬超都缺件紫寶物,但是一個(gè)缺赤兔一個(gè)缺孫子,有孫子的馬超戰(zhàn)力上會(huì)輸給有赤兔的馬超,但是實(shí)戰(zhàn)效果絕對(duì)是有孫子的厲害。(開了攻擊羈絆)

3. 進(jìn)階

這一點(diǎn)估計(jì)大家都比較清楚。進(jìn)階帶來(lái)的戰(zhàn)力提升微乎其微,但是對(duì)大部分將的實(shí)質(zhì)提升卻是翻天覆地,加6馬超和加7馬超完全是兩個(gè)人。

4. 羈絆的選擇

依然是攻擊羈絆效果大于血防羈絆,舉個(gè)例子:有些魏國(guó)的新手會(huì)把華佗的羈絆開滿,舍棄了張頜的袁紹緣,華佗是肉的一逼,但是暴力輸出張頜少個(gè)攻擊緣簡(jiǎn)直就是在給別人撓癢癢。PK的時(shí)候張頜根本切不動(dòng)人

5. 覺(jué)醒

覺(jué)醒是前一段更新后的一大亮點(diǎn)。好的覺(jué)醒會(huì)很大程度地提高武將的實(shí)力。這里強(qiáng)烈建議陣容里一定要擠出來(lái)兩個(gè)位置洗精準(zhǔn)光環(huán)(輔助和奶各帶一個(gè)),大概5%左右效果就非常明顯。我洗了3個(gè)低級(jí)的光環(huán),平均兩天可以看到一次miss,另一個(gè)號(hào)沒(méi)有搞覺(jué)醒,平均一局可以碰到5次miss。

除了2個(gè)必備精準(zhǔn)光環(huán)外,其他的人就按隊(duì)伍里面的定位洗,輸出位洗爆擊、破擋、百分百輸出之類的,肉位洗抗爆、減傷。個(gè)人覺(jué)得直接加攻擊生命的覺(jué)醒性價(jià)比不是很高,雖然有戰(zhàn)力加成,但這些屬性都可以從裝備、戰(zhàn)魂上增加,而像爆擊之類的技能是別的地方搞不出來(lái)的。

可以說(shuō)覺(jué)醒是高戰(zhàn)PK針對(duì)性很關(guān)鍵的一環(huán),蜀國(guó)陣如果全洗攻擊和血,戰(zhàn)力能漲一大截,但是面對(duì)天賦寶物閃避較多的吳國(guó)不帶命中就是找死。覺(jué)醒的選擇絕對(duì)是個(gè)值得研究的方面。

6. 戰(zhàn)魂

除非是8個(gè)位置的戰(zhàn)魂全都滿級(jí),不然戰(zhàn)魂的選擇以及升級(jí)順序都是影響戰(zhàn)局的因素。比如因?yàn)槭駠?guó)的流行很多人喜歡先主升物理防御魂,后升法術(shù)防御魂,這種時(shí)候法攻為主的吳國(guó)當(dāng)然有隱形優(yōu)勢(shì)。

對(duì)周瑜這樣的將來(lái)說(shuō),藍(lán)火魂和紫火魂雖然戰(zhàn)力上講區(qū)別不大,但實(shí)際效果卻完全不同。

7. 站位

站位的影響相信大家也都知道,我就不多扯了。但是要注意的是,站位的調(diào)整有時(shí)候和裝備、戰(zhàn)魂同時(shí)調(diào)整,效果會(huì)更佳

8. 運(yùn)氣

運(yùn)氣在戰(zhàn)局中影響也很大。格擋,爆擊,命中都會(huì)影響,包括曹操的加怒給誰(shuí),呂蒙打在誰(shuí)身上,都會(huì)或多或少影響戰(zhàn)局。有的人可以18W過(guò)60塔,有可能就是那次運(yùn)氣特別好,但再讓他試10次都不一定可以過(guò)去。

總結(jié):陣容平衡什么的不好說(shuō),因?yàn)槟愫茈y保證兩個(gè)不同國(guó)家的陣容內(nèi)配置相同,PK時(shí)也不能做到完全公平的一戰(zhàn),更大程度上的是源于自己對(duì)陣容的理解,針對(duì)與反針對(duì)。

整天叫囂XX國(guó)弱的往往不懂得思考,(畢竟這游戲堆戰(zhàn)力不需要智商,死砸錢搞裝備就行),PK被虐了就一個(gè)勁罵娘。

其實(shí)我覺(jué)得目前版本陣容還算比較平衡,某些陣容可能會(huì)克制特定陣容,比如吳國(guó)會(huì)克制蜀國(guó),但是魏國(guó)會(huì)克制吳國(guó)。推圖過(guò)塔上有時(shí)候魏國(guó)好推,有時(shí)候吳國(guó)好推。

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