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刀塔傳奇墮落天使通過(guò)陣容詳解,墮落天使通關(guān)方法!希望這篇攻略能為大家游戲帶來(lái)幫助!下面嗨客小編帶來(lái)刀塔傳奇墮落天使通關(guān)陣容攻略心得。
刀塔傳奇墮落天使技能
1.憤怒之焰:墮落天使令所有脆弱的意志屈服,只有當(dāng)目標(biāo)能量已滿(mǎn)的時(shí)候才能逃過(guò)一劫。特點(diǎn):持續(xù)掉血,不能放任何技能(比沉默屌多了,連物理技能都不能放),能量滿(mǎn)的英雄不受影響(明白什么了沒(méi)?如果知道boss馬上要放該技能了,就留大不放)。
2.反叛之心:墮落天使召喚驕傲的靈魂為其作戰(zhàn),對(duì)所有敵人造成傷害,若目標(biāo)能量已滿(mǎn),將被其誘惑。
特點(diǎn):震暈并受一定傷害,能量滿(mǎn)的英雄不被震暈也不受傷害,但是會(huì)被魅惑(被魅惑的英雄是會(huì)放小技能的)。看到這你是不是打算在boss放反叛之心之前把技能都放了?其實(shí)不然。你要知道boss的技能銜接順序,反叛之心之后很快就是憤怒之焰,如果你把技能都扔了,就等死吧。
3.審判之拳:墮落天使審判一個(gè)目標(biāo),造成大量的傷害,當(dāng)擁有的狂暴層數(shù)為奇數(shù)(1、3、5...)時(shí),將直接轟碎目標(biāo)的靈魂,殘余1點(diǎn)生命。
特點(diǎn):造成一定傷害,如果層數(shù)為單數(shù),則受傷害者直接扣剩1點(diǎn)生命值。聽(tīng)起來(lái)很恐怖吧。其實(shí)也沒(méi)那么可怕。
4.狂暴:BOSS每受到一定傷害,就會(huì)提升自身的能力。
這是每個(gè)永生夢(mèng)境的BOSS都有的,越打越猛主角光環(huán)。
刀塔傳奇墮落天使陣容分析
陣容一:小鹿、小黑、猴子、幻刺、覺(jué)醒小娜迦
這個(gè)陣容是屬于土豪們使用的,因?yàn)檫@些英雄平民們可能收集不齊而導(dǎo)致無(wú)法搭配出來(lái)。這個(gè)陣容的特點(diǎn)就是擁有超強(qiáng)的攻擊力的物理系英雄。其中小鹿在這里權(quán)當(dāng)一個(gè)輔助英雄,為的就是給暴力輸出英雄們恢復(fù)生命,能夠讓輸出們不易死亡。
具體的打法是:小娜迦不放大招節(jié)省時(shí)間,滿(mǎn)能量騙BOSS的誘惑和吃審判之拳,記住T不死BOSS就不會(huì)走前。其實(shí)傷害分水嶺最大的差別是在6OW-7OW傷害的時(shí)候,6OW-7OWBOSS會(huì)有一個(gè)插劍在地上的招式,會(huì)全體暈之后全體持續(xù)掉血,很容易造成減員,如果能第一時(shí)間小鹿開(kāi)大拉血,別開(kāi)大被暈,要等全體被暈完才開(kāi)大。之后因?yàn)槌掷m(xù)掉血造成全體滿(mǎn)能量,都會(huì)被誘惑~切記一定要忍住別大。被誘惑完再大,傷害的分水嶺就是差異在這還是要靠幻影刺客的看臉輸出~猴子也可以用拍拍熊替換。
陣容二:亞龍、小黑、幻刺、覺(jué)醒大魚(yú)人、覺(jué)醒拍拍熊
這個(gè)陣容依靠的就是各大英雄的高破甲能力,特別是覺(jué)醒拍拍熊效果更加明顯。對(duì)BOSS造成的暴擊傷害是很大的,
具體的打法是:大魚(yú)人和亞龍雙破甲的時(shí)候全體大,想打出高傷害的關(guān)鍵是在于快到奇數(shù)的時(shí)候迅速開(kāi)大。一般BOSS在奇數(shù)層放審判之拳是無(wú)視自身技能循環(huán)直接釋放,不過(guò)有個(gè)緩沖的時(shí)間,差不多是3-4秒。也就是在這時(shí)間段打到讓單數(shù)直接跳過(guò)才是最保險(xiǎn)的。最后就是在于6OW-7OW傷害的時(shí)候之后幻影刺客被誘惑的時(shí)候很多人習(xí)慣就開(kāi)大,往往這一兩秒的錯(cuò)開(kāi)就是決定傷害的分水嶺。
陣容三:小黑、幻刺、覺(jué)醒全能、覺(jué)醒大魚(yú)人、覺(jué)醒拍拍熊
在這個(gè)陣容中主要是依賴(lài)于覺(jué)醒全能的抗性,覺(jué)醒全能的各種抗性可以保護(hù)其他輸出英雄,因?yàn)檩敵鲇⑿蹘缀醵加幸粋(gè)共同的特點(diǎn),那就是防御能力沒(méi)有那么強(qiáng),所以很容易被秒。然而擁有了覺(jué)醒全能后他們就可以盡情的輸出了,其中輸出能力強(qiáng)的英雄以大魚(yú)人和拍拍熊最為突出。
陣容四:覺(jué)醒拍拍熊、猴子、死亡先知、小黑、亞龍
這個(gè)陣容是屬于平民屌絲的搭配方式,各大英雄都很容易獲得。覺(jué)醒拍拍熊的大招一開(kāi)就能恢復(fù)4000多的血量,足夠給其他英雄的輸出時(shí)間了,由此可見(jiàn)覺(jué)醒拍拍熊是搭配陣容比較受歡迎的。
而且這個(gè)陣容沒(méi)有幻刺,也可以打出100W的傷害。
陣容五:骷髏王、覺(jué)醒拍拍熊、猴子、小黑、亞龍
具體的打法是:骷髏王吸血光環(huán)無(wú)時(shí)無(wú)刻在全體增加吸血能力,是這個(gè)隊(duì)伍的最佳輔助。由于亞龍的破甲比大魚(yú)人少,但是勝在更持久頻率更多,奇數(shù)開(kāi)大。骷髏王滿(mǎn)能量不開(kāi)大,更好的一個(gè)人承受審判之拳最后就是6OW-7OW是傷害的分水嶺,高分保持不減員,等全體被誘惑完才開(kāi)大,還有一個(gè)是在被誘惑的情況下,輸出是不要開(kāi)大的,不然會(huì)打到自己人還有一個(gè)方法快到奇數(shù)層的時(shí)候就快速開(kāi)大,不給BOSS停留奇數(shù)層的機(jī)會(huì),這樣也是保證輸出的一點(diǎn)。
具體打法:
1、時(shí)間點(diǎn)(1:30-1:00):這個(gè)階段,不需要任何操作,臉如果不好,全暴擊可能起手就1層狂暴等級(jí)炮,那就準(zhǔn)備重來(lái)吧!在1:00時(shí)候,不出意外,應(yīng)該是幻刺、軍團(tuán)、拍拍、小黑滿(mǎn)能量,先知差250能左右(如圖)
2、時(shí)間點(diǎn)(00:59):滿(mǎn)能量的英雄都被媚惑以后,軍團(tuán)立即大走拍拍熊到BOSS背后,這點(diǎn)非常重要,是確保高分的關(guān)鍵所在,這樣可以讓BOSS轉(zhuǎn)身,除了拍拍之外其他英雄都不會(huì)承受BOSS的普攻傷害(如圖)
3、時(shí)間點(diǎn)(00:55)這里分成兩種打法:滿(mǎn)能先知打法和不滿(mǎn)能量先知打法,兩者相差20W左右的輸出。
一、我們先說(shuō)打滿(mǎn)能量,先知滿(mǎn)能之后
1、先知、小黑、拍拍卡黑屏開(kāi)大;
2、幻刺慢半秒開(kāi)大,否則幻刺還是媚惑狀態(tài)會(huì)飛到拍拍背后,而和拍拍站一起被BOSS普攻(如圖)
3、不出意外,等級(jí)炮應(yīng)該在8層
二、我們?cè)僬f(shuō)先知沒(méi)被打滿(mǎn)能量
1、幻刺、拍拍雙開(kāi)大!小黑切莫開(kāi)大!
(如果小黑在這個(gè)時(shí)候開(kāi)大,造成的結(jié)果就是在下次等級(jí)炮釋放時(shí),由于沒(méi)有先知的輸出而導(dǎo)致7層等級(jí)炮直接秒一個(gè)英雄)這點(diǎn)非常重要!
4、時(shí)間軸不確定
滿(mǎn)能先知打法第一波大招結(jié)束以后,所有英雄能量清空,這個(gè)時(shí)候,又到了洗臉階段了,直到下一次所有英雄滿(mǎn)能量之前,都別開(kāi)大招,哪怕等級(jí)炮把你秒黑血(一般不會(huì))
不滿(mǎn)能先知打法和滿(mǎn)能打法一樣,只是小黑和先知少輸出一輪大招,第一輪大招憋到第二輪釋放!
5、時(shí)間軸:00:28左右:BOSS紅屏大姨媽結(jié)束以后,全部卡黑屏開(kāi)大,輸出第二輪(如圖)
6、時(shí)間軸:00:28之后:接下來(lái),就是有大就開(kāi)的節(jié)奏,注意不要在被媚惑時(shí)候開(kāi)大傷及無(wú)故!
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