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今天嗨客小編給大家?guī)矸砰_那三國橙卡比武場改動介紹,武將比武攻略,還不了解的玩家趕緊一起來看看吧,今天的精彩攻略不容錯過,希望可以幫到各位玩家。

放開那三國橙卡比武場改動介紹攻略圖片1

建議符文

連擊型

暴走X4、刀刃X2

綜合評價:93分

【研究報告】

火系守護者羅剎,俗稱火羅剎,神秘召喚書及神秘召喚有一定機率獲得。

守護者羅剎這一個種族的魔靈,雖然歸類于攻擊型魔靈,但是他們的爆發(fā)性不強、技能的威力一般,輔助作用幾乎沒有,除了火系之外其它系的羅剎表現(xiàn)都相當(dāng)差勁,完全可以列入四星級肥料的名單。

火羅剎是守護者羅剎種族中最為實用也最優(yōu)秀的一名,被動技能相當(dāng)?shù)貜妱,與火犭神類似,同樣可以產(chǎn)生二連擊、叁連擊、四連擊,并且會累加被動的減益效果;鹆_剎的第叁招技能『燃燒的鞭子』是一個神奇的被動技能,每次攻擊都可減少目標(biāo)20%攻擊條,并且有20%的機率獲得連擊的機會,無論是搖曳或是熾熱的搖曳都有一定機率發(fā)動連擊,使得前二者技能的威力大增。

搖曳一開始的攻擊力不高,但會同時受到攻擊力及攻擊速度的加成,技能的威力會隨著攻擊力及攻速而逐漸成長。攻擊力對搖曳的提升效果為100%,攻擊速度對搖曳的提升效果為50%,2%的攻擊速度相當(dāng)于1%攻擊力所提升的傷害,會成長傷害的搖曳,是火鞭后期最主要的攻擊技能。第二技能『熾燒的搖曳』會附帶持續(xù)損血的效果作用叁回合,技能的傷害及持續(xù)傷害威力中等,初期熾燒的搖曳的技能傷害會比搖曳更高,當(dāng)攻速增加后則會被搖曳所追平。

火羅剎在符文的選擇上,一般通用有叁套。這邊推薦其中一種,以固定時間的傷害總值來計算,勐攻符文增加的傷害為30%,連擊的機率為20%,時間內(nèi)攻擊回合設(shè)定為4,總傷害為130%X120%X4=624%。競技場基本從三四十名之后,尤其是老區(qū),就是蜀國每天打到吐為止還要接著打的蜀國內(nèi)戰(zhàn),然后魏國研究怎么噴蜀,吳國研究怎么燒蜀,群雄研究怎么毒蜀。

紫卡時代的張飛,這種不該存在的東西本就是要接受制裁的,張飛一口把對面前排三個人噴到第二回合才能放技能,再靠馬超一腳把對面后排的一個人壓到第三回合才能放技能,也就是說在蜀國先手的前提下,其他三國甚至是蜀國內(nèi)戰(zhàn)的對手只有2個人能在第一回合放出技能,再加上蜀國大羈絆帶來的戰(zhàn)斗力優(yōu)勢,導(dǎo)致在同等投入下蜀國對于其他三國是永遠先手的。所以如今漫山遍野的蜀國和其他3國對于蜀國異常的怨恨是完全可以理解的。

但是現(xiàn)在,紫卡時代已經(jīng)過去,過去再輝煌現(xiàn)在也沒一毛錢用。

現(xiàn)在的小R和平民魏國,如果你依舊堅持夏侯——郭嘉——張頜(甲魚)這個無限時鐵三角的,那么恭喜你,你熬出頭了,張頜再也不用叫小馬超了,張頜就是張頜!當(dāng)今放三前二的后排殺手(太史慈不能忘了他),和張頜對位的人除了特殊天賦和主公加怒,否則是永遠放不出怒氣的。再談夏侯,當(dāng)今魏國最強的蜀國殺手,你沒看錯,橙夏侯就是為了虐殺蜀國而生的,橙夏侯70的格擋幾率可以讓對手降怒,張飛和關(guān)羽都是橫排前排攻擊,橙夏侯將和甘寧一樣成為蜀國不可逾越的障礙,配合上曹操,郭嘉(有的陣容還帶甲魚)的控,絕對讓小R的蜀國生不如死。現(xiàn)在是7怒時代,張一口再也沒辦法靠先手限制夏侯和郭嘉。我個人不太推薦上沒五子的張頜,目前來說最適合魏國的平民陣容是夏侯--郭嘉--甲魚--曹操--華佗。雖然羈絆略坑但絕對奇效,除了華佗4個控,而且5人全橙。不要跟我說什么40W的馬一腳和30W的突突云,這個分段你碰不到這樣的人的。等你已經(jīng)能上升碰到這種豪了那蜀國也基本完蛋了。

吳國,甘寧再也不怕被張飛先手了,再加上本身吳國就是蜀國的爹,現(xiàn)在的小R吳國眼里基本是不把4W內(nèi)的蜀國放眼里的。同時由于橙太史的現(xiàn)身,吳國正式取代蜀國成為最劃算的小R和平民投資國家。你只需一個周瑜小伙伴,就能獲得一個非常高的收益。蜀國在大R領(lǐng)域慘敗后終于也失掉了小R領(lǐng)域。別說你的太史慈會被趙云一槍突死,小R蜀國一般不是雙奶就是甲魚,能一槍突死你的趙云至少比你高幾十名。

群雄,目前群雄最流行的屌絲陣容:董卓+甲魚+呂布+華佗+袁紹這次徹底坑比了。除了甲魚和雞肋華佗其他3個都沒橙。小R群雄也搞不起9個左慈或者9個于吉。屌絲群雄此次堪稱最悲劇的國家沒有之一。

最后是過街老鼠,被人人喊打的“蜀國”,小R蜀國怎么玩?你還是按照原來的玩,因為你每天打的百分之九十都是內(nèi)戰(zhàn),所以魏國的超車和吳國的超凡對蜀國其實影響并不大。如果你聽我一句勸,就不要在執(zhí)著于把張飛放一號位了,洗個雙抗爆放后排等對面馬超給你上個BUFF,然后你就會知道張飛永遠是那個猛張飛,即使平民的張飛一口噴掉對面二三十萬也不是夢想。

從進三四十名之后,尤其是老區(qū),蜀國玩家的數(shù)量全面減少,吳國玩家的數(shù)量急劇增多。

4個國家之間也終于開始了混戰(zhàn)而非三人集體滅鼠。

在這場混戰(zhàn)中,吳國仍舊是領(lǐng)先者。因為蜀國在同等戰(zhàn)力永遠是吳國的送分童子,尤其在失去了張飛先手的意義之后甘寧從一堵墻變成了一座山不可逾越,劫炎或者刑天甘寧更是喜馬拉雅山。相反擁有超級后排殺手于吉的群雄開始成為了吳國的噩夢,同時配合呂布,甲魚,張角的群傷,讓甘寧在群雄面前不值一提。目前搞不起9橙左慈的群雄最流行的陣容是呂布+董卓+張角+于吉+甲魚,對吳國和魏國都有很強的壓制性。魏國在這個階段,因為張頜終于熬出了頭,所以在換陣容上有了超強的機動性,但是也容易被針對,比如對面會刻意送個主角來給張頜殺。

蜀國對以上任何一國都不具備優(yōu)勢,對甘寧甚至還要叫爹,但是這個分段的蜀國擁有了這個游戲里最可怕的存在,套裝趙子龍。套裝趙云這個東西,無視一切綱常倫理道德,4虎加劉備說白了就是4個基佬保一個趙云超神,趙云死了另外4個也一起陪葬。蜀國是唯一一個你前兩個回合把他們打的越慘你越害怕的國家,尤其是后排張飛和趙云同時發(fā)威的時候,瞬間透心涼。但是殘血反殺畢竟不是次次可以發(fā)生,所以這個分段的蜀國非常不穩(wěn)定。

中R之間的戰(zhàn)斗,吳群略為占優(yōu),魏國靠換位,蜀國永遠猜不到輸贏。首先我先說現(xiàn)在單限時小伙伴幾個收益最好的陣容。

過去最劃算至今也最劃算的蜀國陣容是張飛,關(guān)羽,馬超,華佗,甲魚。首先是因為五虎的存在以及關(guān)張馬爆表的三圍導(dǎo)致這個陣容在平民陣容里攻防一體,戰(zhàn)力極高。同裝備下其他國家基本都得后手,有了張飛馬超這兩個先手怪物使得對陣其他國家基本未開戰(zhàn)先贏五分。在橙卡時代這個陣容有所削弱依舊是極其兇殘的,因為這個陣容最可怕的地方就是控+肉,甲魚和張飛還是群控,除了甲魚其他四個人橙卡都肉的令人發(fā)指。但是這個陣容最大的缺點就是對上加7趙云毫無辦法,因為你沒有點殺,趙云又不吃減怒,一旦趙云甚至殘血張飛開啟瘋狗模式你只能乖乖投降。但是我說了,這個陣容非常的穩(wěn)定,橙卡時代這個陣容能全橙而且都偏肉,基本能贏的你絕對輸不了,特別吃魏國,但是也不可能打到太高,因為再上去都是神裝趙云。

張飛,羽,馬超,華佗,劉備,這個陣容真的是非常親民和劃算,也是現(xiàn)在平民玩家和喜歡推圖的玩家最愛的陣容,戰(zhàn)力也極高。但是這個陣容PVP有個極其嚴重的問題就是輸出太匱乏了,輸出點除了馬一腳就只剩張飛了。內(nèi)戰(zhàn)尚可但是碰到吳群都得叫爹,吳群最喜歡的就是打延長戰(zhàn),這個輸出嚴重匱乏的陣容非常容易變成送分童子。即使打內(nèi)戰(zhàn)碰到+7趙云也是毫無辦法。如果有條件還是上甲魚,無論下劉備還是下華佗都行。

其他玩法就是帶太史慈(帶曹仁的普遍不多了,因為曹仁沒橙,血量被張馬關(guān)超車太嚴重,戰(zhàn)略意義驟減)。帶太史慈的蜀國說白了有點魏國的意思了,后手換陣容的余地非常大,但是也非常容易被人換陣容立馬打回來。蜀國帶太史慈開不了江東柱石,導(dǎo)致基本屬性奇慘,小R不可能把僅有的神裝先給太史慈,所以蜀國帶太史慈一旦碰到有鐵壁或者送死的主角,就非常蛋疼,自己沒把別人點死已經(jīng)吃群傷吃飽了。如果你能換陣容摸到周瑜,張頜鄧艾(先手的情況),馬超,你就非常爽了。

給平民,小R蜀國的建議,有條件務(wù)必抽+7趙云,因為同等條件的內(nèi)戰(zhàn),蜀國這幾個單限時伙伴的陣容都太被+7趙云克制了,實在RP不好或者不打算投錢,可以存幾個12將等變身,如果姜維的橙能提升的話就用張飛關(guān)羽馬超華佗姜維,這個陣容目前戰(zhàn)斗力最高但太缺乏控制和輸出,姜維的橙只要能提升控和輸出任何一個,就絕對是必上的。

再說吳國推薦的陣容只有一個也是目前這個游戲最兇殘的限時伙伴陣容。

呂蒙陸遜甘寧太史慈孫權(quán)。此陣容在紫卡時代就是平民吳國的不二選擇,羈絆極好。但是紫卡時代的太史慈實在太醬油,30W以后完全是拖油瓶,橙卡時代終于把這個短板給彌補了。首先吳國的太史慈不再是蜀國陣容里的小龍蝦,而是澳洲大龍蝦,開了柱石和橙卡的三圍提升導(dǎo)致基本屬性完全及格了,還有孫權(quán)的光環(huán),導(dǎo)致大龍蝦點人又疼又不讓你動。但是這個陣容有2個問題:

首先目前是孫權(quán)的12紫將目前實在太不夠看了,而你又不可能讓陸遜呂蒙太史慈去前排,使得吳國等于在很早的時候就會送掉前排的主角和孫權(quán)進入4打6的模式,太史慈點的順利可以變成4打5。而且太史慈本身不免疫任何負面狀態(tài),一旦被張頜,馬超先手會永世不得翻身。

以迅速來看,傷害增加為12.5%,連擊機率20%,攻速增加時間內(nèi)攻擊回合數(shù)上昇為5,總傷害為112.5%X120%X5=675%。暴走符文每次發(fā)動連擊有20%X2的機率發(fā)動再次攻擊,每次攻擊又有20%的機率發(fā)動連擊,暴走符文增強傷害為0%,連擊的機率為20%,再動發(fā)動機率為20%X2,時間內(nèi)攻擊回合為4,總傷害為120%X120%X120%X4=691.2%。

以總傷害來看,暴走符文高于迅速高于勐攻,在實際游戲的情況下,暴走符文的發(fā)動機率遠高于字面上的效果,瞬間傷害也遠遠高于前二者,運氣好一點可以一次擊殺一個或多個目標(biāo),運氣不好威力最低。不過雖然暴走符文的傷害沒有前二者穩(wěn)定,但在競技場上敵人是會補血的,拼直接秒殺才是王道。

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