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白貓計(jì)劃打競技場有什么技巧?下面嗨客小編為大家?guī)戆棕堄?jì)劃競技場打法技巧詳解,希望這篇白貓計(jì)劃競技場打法技巧詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?

白貓計(jì)劃競技場技巧攻略解析圖片1

話說關(guān)于競技場的問題。lz這兩天嘗試了28次全打一個(gè)人,不停刷新直到那個(gè)人出現(xiàn)。對手陣容拳弓槍槍,2w8戰(zhàn)斗力。lz拳弓槍槍打了10場,拳斧槍槍10場,拳劍槍槍8場,同組合人物排列順序不變。

第一天14場2勝12負(fù),第二天14場13勝1負(fù)。拿同一個(gè)拳弓槍槍的陣容來說。第一天我有一半的場次拳和槍同時(shí)去找對面弓,另外一個(gè)槍被圍毆,弓被對面拳單殺,然后各種慘敗。第二天大部分場次有一槍會留下來保弓,和弓一起戳死對面人造人后迅速進(jìn)入大優(yōu)。對面的人物順序和我方的人物順序均未改變。

加上之前的經(jīng)驗(yàn),lz基本得出結(jié)論:在戰(zhàn)斗力相差不太大的情況下(麻痹槍至少可以抵2000總戰(zhàn)斗力),只要陣容合理(即1~3槍,無法師,搭配盡量合理),系統(tǒng)想你贏,你能一天不輸,不想你贏,你也可能一天都贏不了。

于是乎這種純看臉的模式,lz表示已經(jīng)缺乏興趣研究下去了。畢竟lz是來玩游戲的,不是來找存在感的。之后應(yīng)該每天刷滿14次jjc次數(shù)就放那不管了。以后若是有什么非常好的卡加入jjc前十限定,估計(jì)是lz唯一在基友棄坑前棄坑的理由了。所以以后有jjc相關(guān)的問題,也不要再詢問lz了。

lz這么多天在jjc總結(jié)的技巧最后再總結(jié)下:

1.槍是目前jjc最不容易被克制的職業(yè),同時(shí)擁有優(yōu)秀的面板和一定的群攻能力。

2.斧的價(jià)值主要體現(xiàn)在第三段開始的高段數(shù)大范圍aoe能力上,在確定戰(zhàn)斗將發(fā)生小規(guī)模多人肉搏時(shí)效果非常好。

3.單一斧在對面2槍的情況下,開局99%是被1~2槍纏到死,幾乎毫無作為,抗打擊能力尤為重要。劍基本同理。

4.弓在有人保護(hù)的情況下,只要比對手拳后死,基本上就拿下這場了。因而jjc前端雙弓的組合不少。因?yàn)楝F(xiàn)階段弓的面板太低,無法和其天敵人造人相比,否則jjc的格局將會發(fā)生大幅度變動。簡單點(diǎn)說,弓的存活率會上升,存活的弓在前排沒死光的情況下對槍有極其巨大的壓制。雙槍的穩(wěn)定性將大不如現(xiàn)在。

5.競技場的強(qiáng)角需要的被動是,受傷害減少,攻擊力提高,hp提高,防御力提高。根據(jù)陣容不同這些被動的價(jià)值也不同。sp提高的作用不大,即使你回復(fù)得再快,也得看系統(tǒng)的心情讓不讓你放技能。而像主動技能威力提高這種則幾乎完全沒用。

6.法師在jjc真的很弱,期望值非常非常低。

7.同樣的陣容同樣的布置,開局的對陣形勢可能完全不同。而開局的對位對jjc的影響是非常巨大的。

8.這就是個(gè)純看臉的模式。甚至一個(gè)小R在臉到位的情況下可以用個(gè)無厘頭的陣容在某一天把某大R虐的生活不能自理。(LZ當(dāng)年V11的時(shí)候就一天內(nèi)盯著一個(gè)V14打了10次,他到我前面就打他,絲毫不虛他戰(zhàn)斗力比我高4000)因而即使你某天用某陣容把某大R虐的死去活來,也并沒什么值得吹噓的,單純的歐洲人罷了。舉個(gè)簡單的例子,你的mio一場放兩個(gè)2技能而對面不放的話,能掀翻戰(zhàn)斗力比你高非常多的對手。不要以為lz說的是小概率事件,實(shí)際上運(yùn)氣不好的時(shí)候一天能遇到七八次。

9.如果讓我分的話,jjc30%靠錢,60%靠臉,因?yàn)槌榭ǔ槲淦鞒隋X也需要臉。同時(shí),錢能讓你增加挑戰(zhàn)次數(shù),給予你更多拼臉的機(jī)會。

10.即使錢和臉如此重要,合適的排兵布陣依然能一定程度提高你的勝率。在陣容職業(yè)確定的情況下,多選擇被動好,白字高,技能一段aoe的角色,會對你的勝率有所增益。

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