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您的位置:首頁手機(jī)游戲新手攻略 → 影之刃傷害輸出怎么最大化? 影之刃提高傷害攻略

影之刃手游傷害大小直接影響戰(zhàn)斗結(jié)果,合理搭配技能才能使得傷害最大化,下面嗨客小編為大家?guī)碛爸刑岣邆ヂ浴?

影之刃傷害輸出怎么最大化? 影之刃提高傷害攻略圖片1

不管什么游戲中,玩家的傷害量大小都是一個(gè)很重要的衡量指標(biāo),你強(qiáng)不強(qiáng),通過這一點(diǎn)就能看出來。而游戲中影響角色輸出的因素我認(rèn)為有以下幾點(diǎn):

*角色本身攻擊力,占傷害輸出的一小部分,主要提升途徑為裝備和寶石,寶石和升級(jí)裝備所需彩券和金錢獲取途徑詳見本文后半部分特殊副本玩法詳解。

*技能的攻擊力,占傷害輸出的一大部分,主要提升途徑為心法的培養(yǎng),過后在心法選擇與培養(yǎng)心得中我會(huì)詳細(xì)講解。

*連招的排列,是提升角色傷害輸出的核心!不管是玩家還是怪物有血量和護(hù)甲兩種防御屬性,對(duì)于一個(gè)擁有護(hù)甲的對(duì)手,如果不能破掉對(duì)方護(hù)甲,是無法令對(duì)方受到技能的全部傷害的,可以說打一個(gè)有護(hù)甲的對(duì)手和打一個(gè)沒有護(hù)甲的對(duì)手完全不是一個(gè)概念!但是很多讓我?guī)兔催B招的朋友都存在一個(gè)問題,就是連招前期的破甲完全不夠,連招中主要輸出技能全都打在滿護(hù)甲的對(duì)手身上!我能理解各位想在連招鏈上多放一些傷害高的技能,但是通過不斷的試驗(yàn)和重組連招,我發(fā)現(xiàn)完全可以將一個(gè)或兩個(gè)輸出技能換成破甲技能放在連招鏈的前面,在終結(jié)技使用之前利用多個(gè)破甲技能完全破除對(duì)方護(hù)甲,這樣才能讓終結(jié)技打出成噸的傷害。

對(duì)于破甲技能的選擇就需要大家自行去摸索了,我認(rèn)為這也是這款游戲最吸引我的地方,因?yàn)檫@個(gè)版本心法必須對(duì)應(yīng)技能使用,所以上次測(cè)試那種一條連招全服用的做法已經(jīng)行不通了,大家都要對(duì)應(yīng)心法去排列連招,當(dāng)通過自己的不斷試驗(yàn)和重組,排列出真正適合自己的連招,那種成就感油然而生!

影之刃傷害輸出怎么最大化? 影之刃提高傷害攻略圖片2

*技能的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,是提升角色傷害輸出的重中之重!當(dāng)大家都組合好適合自己的高傷害連招后,實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用就派上用場(chǎng)了,相信大家都遇到過這種情況,本來傷害很高的連招,一進(jìn)副本就經(jīng)常因?yàn)楣治锏恼疚、浮空和倒地而打空從而丟失傷害!在懊惱的同時(shí)我們是否應(yīng)該想一想我們浪費(fèi)體力進(jìn)副本的目的是什么?我們進(jìn)副本的目的簡(jiǎn)單明了,就是要把這些怪物殺光拿到過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。既然這樣,為什么我們非要一條連招無腦按完呢?連招并不是一口氣用完的,在中間我們還要穿插走位、防反、轉(zhuǎn)身、跳躍、甚至原地不動(dòng)等對(duì)方起身來使傷害最大化,同時(shí)也要清楚自己的下一個(gè)技能的攻擊范圍、攻擊效果和理想使用環(huán)境。

舉一個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子,輕羽的主要輸出技能荊棘劍幕,殺意強(qiáng)化下它可以向角色一側(cè)發(fā)出8根劍幕,輸出方式是從中間往下延伸再往上延伸,這就注定了距離遠(yuǎn)的目標(biāo)不可能全中8根劍幕,同時(shí)更注定了高于自己的目標(biāo)可能一根劍幕都中不了,那么在技能使用時(shí),我們?nèi)绻胍敵鲎畲蠡,就要盡可能的保證大部分對(duì)手都在自己一側(cè),不要距離過遠(yuǎn),不要讓對(duì)手浮空于你人物之上,然后利用上挑1或者跳躍等技能使角色本身高于地面對(duì)手,這樣才能使8根劍幕大部分命中。相信通過這個(gè)例子你們已經(jīng)明白了我所講的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用是什么意思,希望大家在以后的戰(zhàn)斗中能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打,注意觀察對(duì)方狀態(tài),隨時(shí)調(diào)整自身位置,從而利用這些小技巧來使自己的輸出最大化。(對(duì)方倒地時(shí)是不受任何攻擊的,所以別浪費(fèi)技能輸出了)

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