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《旋風(fēng)少女》是一款3D畫面的MOBA手機(jī)游戲,游戲今日開啟不刪檔內(nèi)測,同名電視劇今晚芒果臺(tái)首發(fā),下面嗨客小編為大家?guī)砻琅邉澬〖y的FAQ。

旋風(fēng)少女手游美女策劃面對(duì)面 打造最全面的FAQ圖片1

1、游戲模式?

回復(fù):《旋風(fēng)少女》是創(chuàng)新MOBA模式,是存粹的3D游戲。這點(diǎn)必須要強(qiáng)調(diào)下。

2、封測時(shí)間?

回復(fù):7月3日9時(shí)開服,7月5日24時(shí)關(guān)服。

3、激活碼是干嘛用的?

回復(fù):這里介紹下激活碼用途,是刪檔封測時(shí)登陸使用憑證,激活后才能登陸游戲。開啟刪檔封測前會(huì)提前通知并發(fā)放激活碼。

4、封測號(hào)如何獲得?

回復(fù):具體開啟封測前會(huì)通過一些活動(dòng)來發(fā)放,請各位玩家留意。

5、關(guān)于陣營為什么只有3個(gè)?

回復(fù):目前暫時(shí)開放3個(gè)陣營,后續(xù)會(huì)逐步開放新的陣營。

6、策劃會(huì)重視社交屬性這塊嗎?

回復(fù):基于移動(dòng)設(shè)備特性,在我們現(xiàn)設(shè)計(jì)產(chǎn)品里融入了許多社交的元素和促進(jìn)交互的玩法。

7、如何平衡大R和小R甚至非R?

回復(fù):不同的玩家會(huì)有不同的陣營來參與游戲。我們考慮更多是如何常久讓玩家朋友能沉浸在游戲里,給各位更多樂趣。

8、日;顒(dòng)如何分配的?

回復(fù):活動(dòng)玩法會(huì)做的足夠豐富,基于移動(dòng)設(shè)備特性,也不希望給大家?guī)磉^多的壓力。針對(duì)玩法,上班族也可以下班后進(jìn)行游戲不受影響。

9、地圖方面希望手游能多開幾個(gè)圖并且每個(gè)地圖盡量的大,如果地圖太少,玩家玩多了也會(huì)產(chǎn)生厭煩。

回復(fù):目前擁有的地圖量是30+張。我們也要考慮移動(dòng)設(shè)備手機(jī)的存儲(chǔ)空間問題,會(huì)在體驗(yàn)和容量上找到平衡點(diǎn)。

10、旋風(fēng)少女也要收費(fèi)嗎?

回復(fù):肯定不是點(diǎn)卡收費(fèi)游戲。手機(jī)游戲無外乎幾種模式,具體方式可以在正式內(nèi)測后體驗(yàn)到。收費(fèi)設(shè)計(jì)我們也在不斷打磨討論,盡可能讓就算不付費(fèi)的用戶,也能很好的進(jìn)行游戲。

11、流量會(huì)不會(huì)成問題?

回復(fù):流量問題也我們產(chǎn)品測試的關(guān)鍵點(diǎn),肯定保證在流量消耗上與市面上手游產(chǎn)品保持同一水平,同時(shí)我們也投入了技術(shù)人員在做這塊的優(yōu)化提升。

12、低配手機(jī)能玩嗎?

回復(fù):我們的測試員做了下樣機(jī)測試,跑了下三星5830(差不多3年前的千元機(jī)),戰(zhàn)斗流暢,沒有明顯卡畫面的情況。對(duì)低端機(jī)的適配我們一直在做優(yōu)化工作。

13、是否會(huì)有戰(zhàn)斗時(shí)間限制?

回復(fù):每小節(jié)戰(zhàn)斗時(shí)間上限為90秒。

14、如何吸引各位?

回復(fù):說做的好玩,有樂趣似乎很虛。還是說我們期望玩家朋友進(jìn)來,能長久形成社交圈,本身我們設(shè)計(jì)就往著許多年游戲壽命去做的,這也是一種質(zhì)保的許諾。

15、提高技能消耗什么?

回復(fù):消耗什么,肯定不是鉆石!是金幣

16、手機(jī)掉線問題怎么解決?

回復(fù):手機(jī)掉線,會(huì)自動(dòng)處理在線的,幫玩家繼續(xù)默認(rèn)自動(dòng)戰(zhàn)斗。這樣跳車也不影響,自己意外掉線了,再上線就好。

17、戰(zhàn)斗回合倒計(jì)時(shí)是多久?

回復(fù):是30秒。

18、游戲角色是否會(huì)更好看?

回復(fù):角色方面包含場景地圖我們都做了很大程度的提升,就拿角色來說,初期設(shè)計(jì)的時(shí)候都做了測試驗(yàn)證,來適應(yīng)手游設(shè)備,總的來說角色到場景肯定都是高質(zhì)量的設(shè)計(jì)。預(yù)告站會(huì)陸續(xù)做出爆料。

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