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謀定三國(guó)是一款三國(guó)題材霸主級(jí)手游巨作,在游戲中有多方國(guó)家勢(shì)力可以選擇,選擇一個(gè)好國(guó)家直接影響到游戲后續(xù)的發(fā)展,下面嗨客小編為大家?guī)韲?guó)家優(yōu)勢(shì)對(duì)比分析,希望能對(duì)大家有所幫助。
魏國(guó):
國(guó)家優(yōu)勢(shì):商行進(jìn)貨-20%宮女休息+5
部隊(duì)優(yōu)勢(shì):提兵提升6%
總結(jié):商行進(jìn)貨減少20%,而這功能中期開啟,但是中期可以靠商行來小賺一筆。算是潛力屬性,而宮女休息相對(duì)比較廢!氨μ嵘逼鋵(shí)這個(gè)屬性大家理解成HP就行,個(gè)人覺得算是所有屬性里比較差的,也就是1000點(diǎn)多出60點(diǎn)HP來,無非就是多受一擊,可能更弱,可能有人說以后增長(zhǎng)越明顯,但是后期的話,攻擊傷害也是增長(zhǎng)很明顯的。個(gè)人建議非RMB玩家慎入此國(guó)。
吳國(guó):
國(guó)家優(yōu)勢(shì):坐騎探索-20%突飛+5%
部隊(duì)優(yōu)勢(shì):各項(xiàng)提升2%
總結(jié):坐騎探索這項(xiàng)天賦是神優(yōu)勢(shì),坐騎探索前期不久就會(huì)出現(xiàn)此功能,而且坐騎是永久裝備這里會(huì)消耗到超量的銀幣感覺象是無底洞,不管是抽選紅色品階的神坐騎,還是培養(yǎng)坐騎都得探索,就拿我來說,因?yàn)樽T是不更換代的,我首先把銀幣大部分投入到了坐騎,扔個(gè)幾百萬下去完全不見聲響的,想想后期節(jié)省20%銀幣概念,何止上百上千萬兩呢?下面來說下“突飛+5%”其實(shí)就是經(jīng)驗(yàn)多5%也是一個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),反正我突飛一直不夠用,因?yàn)檫沒玩到很后期,前中期都已經(jīng)吃緊了,中期還有轉(zhuǎn)身,完全不夠啊,后期已經(jīng)不敢想象了。
等級(jí)高的好處能升階裝備陣型5行等等各種掛鉤。
“部隊(duì)優(yōu)勢(shì)”貌似沒什么必要多講各項(xiàng)+2%很平均,很保險(xiǎn)很沒特色。
吳國(guó)優(yōu)勢(shì)個(gè)人更適合于非RMB玩家,從有限資源可以獲得更大的利息。大R我個(gè)人覺得沒啥大必要入。
蜀國(guó):
國(guó)家優(yōu)勢(shì):裝備升階-20%戰(zhàn)功獲取+5%
部隊(duì)優(yōu)勢(shì):攻擊提升6%
總結(jié):“裝備升階”千萬別和“裝備強(qiáng)化”搞錯(cuò)了,也算是提升戰(zhàn)斗力一種,但是只要有足夠金錢和等級(jí),那么也就是說也是一個(gè)比較花錢銀幣的系統(tǒng),從前期至后期密切相關(guān),從游戲初始就能享受到優(yōu)惠,后期更是一大筆節(jié)省。
“戰(zhàn)功獲取+5”可以理解成一種戰(zhàn)斗積分,積分可以用換陣容的戰(zhàn)斗力的,對(duì)RMB玩家來說是必須的,而象我們這類“小屌絲”用處就沒那么明顯了。
部隊(duì)優(yōu)勢(shì):攻擊提升6%算是所有屬性里數(shù)一數(shù)二的屬性,游戲戰(zhàn)斗內(nèi)有暴擊和反擊的概率,如果出暴擊你的這回合攻擊相當(dāng)于是提升了12%,那么反擊是同理。
蜀國(guó)對(duì)于RMB玩家和非RMB玩家都是不錯(cuò)的選擇。
群雄:
國(guó)家優(yōu)勢(shì):五行占卜-20%裝備強(qiáng)化+5%
部隊(duì)優(yōu)勢(shì):防御力+5%
總結(jié):群雄有眾多耳熟能詳?shù)奈鋵,我一開始想都不想就選了群雄,國(guó)家屬性確實(shí)不錯(cuò),但是針對(duì)RMB玩家才牛B
“五行占卜”提升戰(zhàn)斗力的系統(tǒng)消耗主要是銀幣,所有玩家都要提升的屬性,不然后面副本很難打,對(duì)有錢人來說后期能省很多錢,前期差距倒是不大。
“強(qiáng)化+5%”又是一神優(yōu)勢(shì),但是對(duì)前中期幫助不算太大,應(yīng)該不會(huì)有人前中期把過渡裝備強(qiáng)化頂級(jí)吧,好吧!可能會(huì)有那么幾個(gè)非正常人類。反正我前期強(qiáng)到適度就好了。
后期才是展現(xiàn)頭腳的時(shí)候,玩過網(wǎng)游都知道強(qiáng)化裝備都是一念天堂一念地獄的系統(tǒng)。多個(gè)5%簡(jiǎn)直就只逆天的存在。
“防御+5%”個(gè)人覺得防御屬性對(duì)RMB玩家來說是第一屬性,因?yàn)閼?zhàn)斗里不攻擊后排
并且有反擊和必殺的存在,攻擊可以很低,但是我一但發(fā)動(dòng)反擊和技能,也能給予對(duì)方致命一擊,只要肉夠硬。這種戰(zhàn)斗就能知道勝負(fù)。
群雄絕對(duì)是個(gè)大后期,RMB玩家選擇才能發(fā)揮最大特性。象我前期就走得很辛苦。
總結(jié)RMB玩家:群雄>蜀國(guó)>吳國(guó)>魏國(guó)
非RMB玩家:群雄≥吳國(guó)>蜀國(guó)>魏國(guó)
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0