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套牌解析
首先我覺得現(xiàn)在月初的環(huán)境,在5級(jí)之后,職業(yè)以奴隸戰(zhàn)、惡魔園、咆哮德、節(jié)奏法、摸腿騎為最多,那么就這幾個(gè)職業(yè)的對戰(zhàn)為例,來為大家分析一下我們這兩套卡組。
VS 奴隸戰(zhàn):很 幸運(yùn)的是,在整個(gè)過程中我并沒有碰到太多的奴隸戰(zhàn),這兩套卡組都是被奴隸戰(zhàn)所克制的,但可能是因?yàn)樵鲁酰耘`戰(zhàn)的數(shù)量并不是那么多。在德魯伊的卡組 中,對戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)的關(guān)鍵是哈里森,我一般都是起手保留的,用來吃掉戰(zhàn)士的死亡之咬,進(jìn)而拖延他鋪奴隸主的速度,對于解場能力匱乏的小德來說,一旦奴隸主占據(jù) 了場面,那尋求返場基本是不可能的。而小德想戰(zhàn)勝奴隸戰(zhàn)的另一個(gè)關(guān)鍵,在于輸出要跟上,比如在面對奴隸戰(zhàn)24侏儒發(fā)明家的時(shí)候,我的一般選擇是不去理會(huì), 直接打臉的,因?yàn)槲覀兪峭喜贿^奴隸戰(zhàn)的。而在術(shù)士卡組中,大家可以發(fā)現(xiàn),我?guī)肓藘蓮埑吵硻C(jī)器人(王阿姨救我),這個(gè)選擇是參考了很久之前看到的一套太祖 園卡組(很感謝原創(chuàng)作者),我認(rèn)為王阿姨對于對抗戰(zhàn)士來說,是提高勝率的很關(guān)鍵的因素。另一個(gè)注意的是貓頭鷹一定要留給苦痛,一般選擇起手保留。
VS惡魔園:惡 魔園是目前天梯另一個(gè)主要的對手,他的基本思路是依靠空靈召喚者的強(qiáng)勢站場,讓你在解與不解之間糾結(jié)(就我個(gè)人而言,每次我解了對面的空靈,二王就出來 了=。=)。面對這個(gè)局勢,我在德魯伊中加入了130這張很多玩家放棄的卡,因?yàn)閻耗@的生物質(zhì)量是比原先動(dòng)物園更高的,拉一個(gè)對于對面的打擊也就相應(yīng)增 大了,起手的留牌還是要去找激活、老鹿、憤怒這些解牌,面對惡魔園,后手我還是推薦硬幣成長,對于節(jié)奏控制很重要。而我的這套動(dòng)物園,本來就是很針對內(nèi)戰(zhàn) 的,因?yàn)樗俣缺葠耗@快很多,內(nèi)戰(zhàn)往往是一個(gè)場面的比拼,就這點(diǎn)來說,我們就很占優(yōu),另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是,小鬼爆破的發(fā)揮,畢竟同福爆破是很傷的。
VS咆哮德:這個(gè)是老生常談的話題了,內(nèi)戰(zhàn)就是看誰先胡。而動(dòng)物園對抗咆哮德就是死命鋪場,利用叫囂等生物BUFF來交換德魯伊的生物就好了,總體來說是優(yōu)勢。不做過多贅述。
VS節(jié)奏法:節(jié) 奏法是天梯目前很主流的法師套路(我認(rèn)為有取代機(jī)械法成為新毒瘤的潛質(zhì)= =),主要是依靠火妖配合低費(fèi)法術(shù)解場占據(jù)場面的優(yōu)勢,從而用直傷法術(shù)配合場面進(jìn)行斬殺。動(dòng)物園面對節(jié)奏法,我認(rèn)為是不太好打的,我的推薦是,首先以亡語 生物占場(小蜘蛛、蜘蛛蛋、小鬼首領(lǐng)等),貓頭鷹一定留給火妖,面對一個(gè)打得準(zhǔn)的火妖,動(dòng)物園基本是很難取勝的。而德魯伊面對節(jié)奏法,也是起手尋找解場法 術(shù)( 憤怒 橫掃),而因?yàn)楣?jié)奏法都會(huì)帶人鏡像,所以130也是有發(fā)揮的空間的,而老鹿也是對抗節(jié)奏法時(shí),也是破鏡像實(shí)體的第一選擇(畢竟鏡像實(shí)體是德魯伊的第一大難 題)
VS摸腿騎:其 實(shí)和很早之前對抗薩滿的思路差不多,不要給他留生物,動(dòng)物園面對摸腿騎是極大優(yōu)勢的,就不多說了。而德魯伊起手找到橫掃老鹿基本也是挺穩(wěn)的,哈里森在這個(gè) 對局中,是穩(wěn)賺的,我的建議是,不要向面對中速騎時(shí)那樣等他的大保健,往往吃一個(gè)作戰(zhàn)動(dòng)員的3耐久奶錘,對手就很難受了。
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