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在《假面三國》回合制的戰(zhàn)斗過程中,五大屬性是玩家最需要運(yùn)用策略的地方,無論是速度還是站位都是很有講究的,關(guān)鍵時(shí)刻給對方一個(gè)眩暈可以扭轉(zhuǎn)乾坤。接下來嗨客小編為大家?guī)砑倜嫒龂鋵?zhàn)斗五大屬性介紹,看完后你會(huì)對戰(zhàn)斗有更深的理解。
一、眩暈
眩暈時(shí),該武將不能發(fā)動(dòng)任何動(dòng)作,包括普攻、技能及大招。也就是說會(huì)浪費(fèi)一回合行動(dòng)。假面三國中一般帶有眩暈的武將都是眩暈一回合,這樣就決定了己方釋放眩暈的武將的速度需要比對方的武將速度快。
假面三國中帶有眩暈的武將如下:
劉備:普通技能,有幾率對一列武將進(jìn)行眩暈;
怒氣大招,隨機(jī)對敵方兩個(gè)武將進(jìn)行眩暈;
曹操:普通技能,有幾率對一排武將進(jìn)行眩暈;
趙云:怒氣大招,隨機(jī)對敵方三個(gè)武將進(jìn)行眩暈。
二、速度
速度,也叫先手,是回合制游戲的重要屬性之一,決定了在場所有武將的攻擊順序,合理利用己方陣容中的武將技能配合,能更好的讓自己戰(zhàn)勝對方陣容。
一般帶有眩暈技能的武將速度都較快,回復(fù)類的武將速度可以較慢。
三、站位
假面三國站位分為前排、中排、后排。把武將堆在一起,所受的傷害會(huì)最大化。所以最好的站位就是前排中排后排都有。
站在最前面的武將一般都是肉盾,攻低、血厚、防高。不要因?yàn)闉榱硕嘣黾优瓪饩桶汛嗥し胖迷谇芭拧?
個(gè)人推薦站位,前2、中1、后3,因?yàn)槌葘⒅写蚝笈诺闹挥兴抉R懿,相對來說競技場中比較少人用。這樣就保證后排人能少受傷害。
四、怒氣回復(fù)
假面三國武將的怒氣獲得有幾個(gè)途徑:
1、主動(dòng)增加部分:
攻擊方:發(fā)動(dòng)攻擊未命中增加1個(gè)怒氣格;
防守方:被攻擊命中增加1個(gè)怒氣格,被暴擊增加2個(gè)怒氣格;
2、被動(dòng)增加部分:
每次攻擊命中有幾率額外增加1個(gè)怒氣格;
每次被攻擊有幾率額外增加1個(gè)怒氣格;
每次成功閃避有幾率額外增加1個(gè)怒氣格;
(注:加BUFF也能增加1個(gè)怒氣格)
五、物傷與法傷
假面三國傷害分為物理傷害及法術(shù)傷害。所有武將也都相對應(yīng)的物防與法防;
通過測試如下:
武將一般都是物理防御較高,物理攻擊較低;
弓手雙防比較平衡,物理攻擊一般,暴擊較高;
儒者法防較高,法術(shù)傷害是最高的。
一般競技場前排都是放武將,故而橙卡中個(gè)人認(rèn)為黃月英比較好用;
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