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火柴人聯(lián)盟—這個(gè)最經(jīng)典、最火爆的火柴人系列的游戲,什么時(shí)候公測(cè)第二版本呢?嗨客小編今兒為大家整理了一些內(nèi)幕消息,歡迎感興趣的小伙伴們前來(lái)圍觀!

《火柴人聯(lián)盟》開發(fā)商廈門火柴人科技CEO鬼人于近期接受了記者的專訪,在采訪過(guò)程中,鬼人向我們分享了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)過(guò)程和《火柴人聯(lián)盟》手游的后續(xù)產(chǎn)品計(jì)劃。

鬼人正在測(cè)試的游戲更新內(nèi)容

火柴人聯(lián)盟2什么時(shí)候公測(cè) 火柴人聯(lián)盟2發(fā)布時(shí)間公告圖片1

更新內(nèi)容視頻:

以下為采訪實(shí)錄:
1.《火柴人聯(lián)盟》的成功確實(shí)讓火柴人科技受到了業(yè)界的廣泛關(guān)注,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,能否和大家分享一下?

鬼人:這個(gè)問題確實(shí)有很多媒體都很關(guān)注,可能對(duì)于外界來(lái)說(shuō),我們這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯得比較神秘。其實(shí)要我來(lái)說(shuō),整個(gè)過(guò)程并沒有外界謠傳的那么特別,總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)水到渠成的過(guò)程。團(tuán)隊(duì)里的成員都是有多年游戲制作運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的老兵,在制作《火柴人聯(lián)盟》之前我們也有一些其他類型游戲的嘗試?偟膩(lái)說(shuō)心態(tài)一直都比較平和,只是想多了解一下市場(chǎng),做用戶滿意的游戲。

2.自己出來(lái)創(chuàng)業(yè)是否會(huì)有很大的壓力?

鬼人:壓力肯定有,不過(guò)大部分是對(duì)于游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō)的。因?yàn)閯傞_始制作《火柴人聯(lián)盟》的時(shí)候,整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,時(shí)間、精力都比較有限。但“破釜沉舟”還不至于,畢竟我們也是做好準(zhǔn)備來(lái)創(chuàng)業(yè)的。廈門整體的生活成本并不太高,物質(zhì)方面的壓力還算可以承受的。現(xiàn)在大家也都幾乎忙在產(chǎn)品上,其他的事情想的也比較少。
3.據(jù)我們了解,您很早之前就做過(guò)一款火柴人題材的Flash影片《鬼斗》,這個(gè)經(jīng)歷是否和《火柴人聯(lián)盟》的誕生有些聯(lián)系?

鬼人:確實(shí)有做過(guò),也算是制作《火柴人聯(lián)盟》的靈感之一吧。誠(chéng)懇地說(shuō),對(duì)于火柴人這種風(fēng)格也是出于多種因素來(lái)考慮的。包括我之前提到的,最初團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,我也很想做畫面更細(xì)致,甚至是3D效果的游戲,但是制作游戲都需要考慮各方面的成本,確定立項(xiàng)的可行性。所以《火柴人聯(lián)盟》的誕生是多方面因素綜合作用的結(jié)果。

系統(tǒng)這塊,是一開始就確定做闖關(guān)類型的游戲嗎?是否考慮過(guò)格斗、聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)之類的玩法?

鬼人:不直接采用格斗,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)這種類型,是因?yàn)閷?shí)現(xiàn)起來(lái)會(huì)有些復(fù)雜,不適合我們的時(shí)間計(jì)劃。不過(guò)按我的想法,還是比較有興趣做那這些新的嘗試的,但總體來(lái)說(shuō)還是要慢慢來(lái),先把目前的玩法做好。六月份的時(shí)候我們也更新了藍(lán)牙組隊(duì)功能,算是系統(tǒng)上一個(gè)比較大的增強(qiáng)。后續(xù)內(nèi)容的增加,還是會(huì)根據(jù)玩家的需求來(lái)進(jìn)行思考、設(shè)計(jì)。我們目前也是在做一些力所能及的事情。

擁有了《火柴人聯(lián)盟》這樣一款非常棒的游戲產(chǎn)品,作為團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人,未來(lái)預(yù)計(jì)要多少人的團(tuán)隊(duì)才夠用?后續(xù)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展計(jì)劃是怎樣的?

鬼人:大概十個(gè)人左右的團(tuán)隊(duì)就足夠了,畢竟目前《火柴人聯(lián)盟》還處于一個(gè)沉淀的階段,我們把精力完完全全都是投入到產(chǎn)品的制作方面。所以也不太適合太大的團(tuán)隊(duì)來(lái)做這件事情,人太多可能會(huì)適得其反。至于后續(xù)的發(fā)展,我覺得還是要慢慢來(lái)。很多研發(fā)團(tuán)隊(duì)也是一樣,這一款產(chǎn)品成功了,下一款產(chǎn)品是否成功誰(shuí)也無(wú)法預(yù)測(cè)。很多時(shí)候一款手游成功了,帶來(lái)了收益,我們這些開發(fā)者都不一定能想到。所以我們還是會(huì)比較謹(jǐn)慎,不會(huì)很急著開發(fā)下一款產(chǎn)品,先做好現(xiàn)在這款產(chǎn)品。

我了解到,你們是有維護(hù)玩家群的,群里現(xiàn)在大概有多少人?目前《火柴人聯(lián)盟》大概有多少用戶在玩?

鬼人:群里大概有800多人,這些玩家算是一些忠實(shí)用戶了,也會(huì)提出一些很好的建議,作為我們更新或者改版的參考內(nèi)容。在用戶方面,到現(xiàn)在為止,包括安卓和蘋果,我們的這款游戲的用戶大概有200多萬(wàn)吧,日活躍差不多能達(dá)到100多萬(wàn)。

今年廈門涌現(xiàn)出了一批質(zhì)量很不錯(cuò)的手游產(chǎn)品,也吸引了不少業(yè)界人士的關(guān)注,有句話叫作“機(jī)會(huì)在哪里,資本就在哪里”對(duì)此您有什么看法?

鬼人:成都手游圈的事情大家也都知道,關(guān)注度高并不意味著會(huì)產(chǎn)生真正有價(jià)值的產(chǎn)品。資本關(guān)注度高,對(duì)于出于過(guò)度階段的公司、團(tuán)隊(duì)確實(shí)有很好的促進(jìn)作用,但是我覺得一個(gè)產(chǎn)業(yè)是否能形成氣候,還是要看這個(gè)地方是否能產(chǎn)出一些確實(shí)有價(jià)值的產(chǎn)品,F(xiàn)在,大家開始關(guān)注廈門手游這塊,覺得廈門的CP有多好,一旦來(lái)廈門這邊投資手游的次數(shù)多了,到最后慢慢會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)也是一樣的:能出好產(chǎn)品的CP可能也就是為數(shù)不多的那幾家。

《火柴人聯(lián)盟》最近更新也持續(xù)給力,但玩家更為關(guān)心的還是《火柴人聯(lián)盟》是否會(huì)推出系列的第二代產(chǎn)品,這方面可以透露一些消息嗎?

鬼人:對(duì),我們是有《火柴人聯(lián)盟2》的研發(fā)計(jì)劃的,不過(guò)還沒那么快。關(guān)于《火柴人聯(lián)盟2》,游戲目前還處于研發(fā)階段,可能還有半年左右的研發(fā)周期吧。現(xiàn)在關(guān)于這款產(chǎn)品我們也不太想做太多的曝光,畢竟要給玩家們保留一些驚喜。至于游戲究竟如何,大家拭目以待吧。

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