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大家好,又與嗨客小編的攻略文章見面,今天的內(nèi)容是遠古傳說全角色技能,也就是游戲中的節(jié)能系統(tǒng)解析,其中包括技能的組合、特性、疊加、被動等等,下面更說小編一起來看詳細內(nèi)容吧!

遠古傳說手游角色技能、符文全面解析圖片1

【技能概況】

《遠古傳說》中,角色除了普攻外,具有5個技能框,即最多可具有5個主動技能,加上普攻就有了6種戰(zhàn)斗方式。

每個技能框有3個主動技能可以選擇,每個主動技能有4個專屬符文,普攻也具有4個專屬符文。

除此之外,角色還具有4個被動技能框,每個技能框有5個被動技能可以選擇。

技能和符文會隨著等級的提升而逐個開放。各個技能效果、符文效果都不盡相同,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗狀況,自由搭配主動技能、技能符文和被動技能,打造獨一無二的技能組合。

【符文】

遠古傳說手游角色技能、符文全面解析圖片2

綜述

被動符文是特定的,可以讓玩家裝配的一種持續(xù)效果。在裝配上的持續(xù)時間內(nèi),會有一定持續(xù)效果加成,附加與刪除只能通過玩家裝配來進行,而不通過其他任何方式。

被動符文的開啟與裝配

被動符文通過達到相應(yīng)等級可以開啟,開啟后的符文才可以裝配,符文裝配后即可生效。

被動符文的裝備效果

被動符文有一些屬性改變的功能,在裝備后即刻生效,取下符文后立即失效。

被動符文的觸發(fā)效果

被動符文在裝備符文,需要注意的是,被動符文被裝配后,需要監(jiān)聽一些條件,當(dāng)條件達成時,將會觸發(fā)一些技能效果。

條件觸發(fā)的內(nèi)容

條件觸發(fā)

1. 命中目標(傷害計算結(jié)束后)

2. 命中目標(傷害計算結(jié)束前)

3. 被命中(傷害計算結(jié)束后)

4. 被命中(傷害計算結(jié)束前)

5. 消滅某個目標

6. 被消滅

7. 將被消滅

8. 暴擊時

9. 格擋時

10. 技能釋放行為結(jié)束前

11. 每當(dāng)產(chǎn)生奧能或者消耗時

12 當(dāng)進入昏迷、冰凍、恐懼、定身(等等控制狀態(tài))時

13 當(dāng)被生命球治療時

14 瀕死時

15 當(dāng)生命值高于或低于一個臨界值時

觸發(fā)冷卻

規(guī)定某些條件觸發(fā)有冷卻時效。觸發(fā)后被動技能進入冷卻時間。冷卻時間內(nèi)被動技能無法再次觸發(fā)。注意,當(dāng)條件觸發(fā)技能進入冷卻時間時是無法被更換的。

【技能狀態(tài)】

遠古傳說手游角色技能、符文全面解析圖片3

綜述:

某些技能的效果可以使玩家的狀態(tài)進行改變在游戲中,定義了各種行為權(quán)限狀態(tài),當(dāng)戰(zhàn)斗單位進入這些狀態(tài)中時,行為被強制更改。這些狀態(tài)包括:

1. 冰凍

2. 眩暈

3. 定身

4. 恐懼

5. 嘲諷

6. 擊退

7. 拉扯

8. 目盲

狀態(tài)描述

1、凍結(jié)

凍結(jié)狀態(tài)的戰(zhàn)斗單位將無法執(zhí)行任何行為,只能在原地定幀。其受到的傷害可能會增加;

2、昏迷

昏迷狀態(tài)與凍結(jié)狀態(tài)類似,之所以要專門定義眩暈狀態(tài),是因為冰凍狀態(tài)會涉及到一些受到傷害放大的計算,需要與眩暈進行區(qū)分;

3、定身

定身狀態(tài)會限制戰(zhàn)斗單位的移動,包括位移效果的放生也將被屏蔽,但不限制傳送效果;

4、恐懼

當(dāng)戰(zhàn)斗單位進入恐懼狀態(tài)后,將會強迫其逃離施加影響的單位。

5、擊退

產(chǎn)生一個擊退,其持續(xù)時間內(nèi)不斷向施加影響的戰(zhàn)斗單位的反方向移動,無視戰(zhàn)斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,擊退后的最終落點需要根據(jù)實際情況處理(必須落在可落的地點)

擊退的速度統(tǒng)一定義,持續(xù)時間與相應(yīng)的BUFF綁定。

6、拉扯

產(chǎn)生一個拉扯,其持續(xù)時間內(nèi)不斷向施加影響的功能區(qū)域的中心的方向移動,無視戰(zhàn)斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,拉扯后的最終落點需要根據(jù)實際情況處理(必須落在可落的地點)

拉扯的速度統(tǒng)一定義,持續(xù)時間與相應(yīng)的BUFF綁定。

7、致盲

受到影響的目標無法進行主動技能釋放。

8、嘲諷

當(dāng)戰(zhàn)斗單位進入嘲諷狀態(tài)后,將會強迫其攻擊對其施加影響的單位。

狀態(tài)的疊加關(guān)系

當(dāng)玩家同時疊加了多個狀態(tài)時(包括同類與不同類的),需要一定的規(guī)則來處理其中的關(guān)系。

關(guān)系包括:

同類疊加的特殊情況處理

不同類疊加的特殊情況處理

同類疊加的特殊情況處理

當(dāng)同類狀態(tài)已經(jīng)存在時,另一個同類狀態(tài)可以直接疊加上去,刷新其效果時間。例如某個冰凍BUFF2秒,在還剩下1秒時附加了另一個3秒的冰凍BUFF,那么它的剩余冰凍時間將會更改為3秒。

這里的例外是,擊退與拉扯(它們視為同一類狀態(tài))的持續(xù)時間是不可以疊加刷新的。當(dāng)一個戰(zhàn)斗單位已經(jīng)處于擊退或者拉扯狀態(tài),它是不能被附加另一個擊退或者拉扯狀態(tài)的。

不同類疊加的情況

當(dāng)有不同類狀態(tài)疊加在一起時,可以生效的狀態(tài)只有一種,其他狀態(tài)將被生效的狀態(tài)屏蔽。

屏蔽的優(yōu)先級為:(擊退,拉扯)>冰凍>眩暈>定身>目盲>恐懼>嘲諷

如果其后附加的狀態(tài)的屏蔽優(yōu)先級高于先前的狀態(tài),則進入其后的狀態(tài),并刷新持續(xù)時間,否則其后的狀態(tài)將完全失效無作用。

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