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很多人都聽(tīng)說(shuō)《帝國(guó)時(shí)代》很好玩,卻又不知道怎么開(kāi)始,以及《帝國(guó)統(tǒng)治》有多少個(gè)國(guó)家,那個(gè)國(guó)家最適合新手,新手的玩法,小編在這里帶來(lái)相關(guān)問(wèn)題的答案。

帝國(guó)統(tǒng)治哪個(gè)國(guó)家厲害 帝國(guó)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析推薦圖片1

《帝國(guó)統(tǒng)治(DomiNations)》
簡(jiǎn)介:
是一款由EXON與BigHugeGames一起開(kāi)發(fā)的一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲。
在《帝國(guó)統(tǒng)治(DomiNations)》游戲中
玩家可以體驗(yàn)從石器時(shí)代到宇宙時(shí)代的人類(lèi)史上各種戰(zhàn)爭(zhēng),在發(fā)展自己文明的同時(shí),目標(biāo)是征服世界統(tǒng)治全球!

測(cè)評(píng):
設(shè)定新穎,可玩性滿(mǎn)分
在 帝國(guó)統(tǒng)治 中,玩家將見(jiàn)證人類(lèi)文明的發(fā)展歷程,這或許也是
帝國(guó)統(tǒng)治 最為吸引人的一點(diǎn):從石器時(shí)代、青銅時(shí)代、鐵器時(shí)代到啟蒙時(shí)代乃至太空時(shí)代,從安置下城鎮(zhèn)中心的那一刻起,歷史的車(chē)輪就開(kāi)始緩緩向前行進(jìn)。
剛進(jìn)入游戲時(shí),村莊和居民規(guī)模都小得可憐,主要的收入來(lái)源是打獵。到達(dá)一定等級(jí)之后,玩家就有足夠的資源對(duì)城鎮(zhèn)中心進(jìn)行升級(jí)進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代,其他建筑的外觀(guān)也都會(huì)換上與時(shí)代特色相符的 「新裝」。當(dāng)你的文明發(fā)展到一定水平,還會(huì)有鄰邦出于敬畏前來(lái)進(jìn)貢。
這樣的設(shè)定跳出了 「村落建設(shè)」這類(lèi)小圈子,帶來(lái)的是接近滿(mǎn)分的可玩性——當(dāng)我們站在石器時(shí)代眺望青銅時(shí)代時(shí),如何能忍住不去想象太空時(shí)代的樣子?文明的不斷進(jìn)步給筆者帶來(lái)巨大成就感的同時(shí)也不由得讓我想起當(dāng)年在 PC 上紅極一時(shí)的《帝國(guó)時(shí)代》。
元素眾多,燒腦根本停不下來(lái)
當(dāng)歷史的車(chē)輪滾到鐵器時(shí)代,玩家就必須從中國(guó)、羅馬、德國(guó)、法國(guó)等7個(gè)國(guó)家中選擇一個(gè)文明發(fā)展方向,所有建筑物外觀(guān)變得具有國(guó)家特色的同時(shí),還將獲得這個(gè)國(guó)家所特有的兵種與能力。 比如筆者選擇了中國(guó),城鎮(zhèn)中心等建筑全都變成了紅磚綠瓦,還解鎖了額外的建筑工人和所有弓箭手中最為強(qiáng)大的中國(guó)弩兵。當(dāng)然,其他的選擇也相當(dāng)具有誘惑力:希臘具有超高的建筑修建與升級(jí)效率,羅馬比其他國(guó)家能養(yǎng)更多的兵、羅馬軍團(tuán)的防衛(wèi)能力也是整個(gè)游戲中最為強(qiáng)大的,日本更是擁有游戲中攻擊力最強(qiáng)的日本武士。
選擇國(guó)家之后,玩家就得開(kāi)始操心國(guó)家正常運(yùn)作所必須的資源。
帝國(guó)統(tǒng)治 中所有的建筑修建與升級(jí)操作均需要花費(fèi)勞動(dòng)力、金幣以及食物,所以在無(wú)時(shí)無(wú)刻都得思考如何分配數(shù)量不多的工人、金幣和食物分配在修建和升級(jí)上的比例之外,玩家還得特別留意金幣和食物的生產(chǎn)方式。
在這一點(diǎn)上, 帝國(guó)統(tǒng)治 創(chuàng)造性地引入了 「道路」這一設(shè)定:道路會(huì)定時(shí)產(chǎn)生金幣,由商人進(jìn)行收集;同時(shí),每多一座建筑通過(guò)道路與城鎮(zhèn)中心聯(lián)接,道路的金幣收成就會(huì)增加 10%。引入城墻、哨塔等防御設(shè)施之后如何規(guī)劃這些道路還會(huì)變得更加棘手也更加具有挑戰(zhàn)性,如何在保證金幣產(chǎn)出效率的同時(shí)把城市規(guī)劃得更加美觀(guān),便成為了困擾樓主的眾多難題之一。運(yùn)籌帷幄,戰(zhàn)略控福音
在 帝國(guó)統(tǒng)治 的世界里,戰(zhàn)爭(zhēng)才是獲得資源最為高效的途徑。這也讓養(yǎng)兵和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)成為了兩個(gè)不可忽略的環(huán)節(jié):兵營(yíng)的大小決定了玩家可以組建的軍隊(duì)規(guī)模,玩家在花費(fèi)糧食訓(xùn)練軍隊(duì)的同時(shí),還必須考慮不同兵種的優(yōu)勢(shì)與弱點(diǎn)合理分配數(shù)量,當(dāng)軍隊(duì)規(guī)模不能滿(mǎn)足玩家的要求時(shí),玩家還可以花費(fèi)資源招募來(lái)自其他國(guó)家的特有兵種。
與養(yǎng)兵一樣,入侵別國(guó)也有特別的講究:如果你沒(méi)有仔細(xì)研究對(duì)手的防御工事而草率地排出騎兵,很有可能連敵方的大門(mén)都攻不破。所以在你按下手指擂鼓出兵之前,請(qǐng)務(wù)必要考慮清楚何時(shí)何地派出哪一種類(lèi)型的士兵。
即便該游戲在戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定上依舊燒腦,但相信那種運(yùn)籌帷幄所帶來(lái)的快感依舊能征服不少戰(zhàn)略控玩家。
玩法多樣,聯(lián)盟戰(zhàn)不停
以戰(zhàn)爭(zhēng)為核心,帝國(guó)統(tǒng)治 衍生出了兩種游戲模式,單人戰(zhàn)役與線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn)。前者提供了五個(gè)章節(jié)的游戲內(nèi)容,玩家可在與電腦的對(duì)抗中提高游戲水平,后者則相應(yīng)的對(duì)玩家防御工事的規(guī)劃能力提出了更高的要求。當(dāng)然該游戲與其他戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲一樣采用的是異步對(duì)戰(zhàn),玩家完全不用擔(dān)心別人的入侵會(huì)干擾到你的修建,部署好防御工事之后再安心下線(xiàn)即可。
除此之外,游戲中保留了諸多同類(lèi)游戲中均有的聯(lián)盟設(shè)定。在自己兵力不足時(shí)你可以向聯(lián)盟內(nèi)其他玩家請(qǐng)求兵力支援,或是在聯(lián)盟聊天界面向 「高玩」們請(qǐng)教一些游戲技巧。

1、國(guó)家特色:

中國(guó):

- 多一個(gè)農(nóng)民。多一個(gè)生產(chǎn)單位,帶來(lái)的提升非常全面,尤其對(duì)于那些升級(jí)需要單數(shù)個(gè)農(nóng)民的建筑。

- 主城擁有額外防御單位,每升一級(jí)多一個(gè)單位。相當(dāng)于一個(gè)快速反應(yīng)的只出一波兵的兵營(yíng)。

- 特殊遠(yuǎn)程兵增加攻速。

大天朝是最為全面的國(guó)家,沒(méi)有之一,經(jīng)濟(jì)進(jìn)攻防守沒(méi)有短板。缺點(diǎn)就是也沒(méi)有哪一方面特別突出。

英國(guó):

- 從戰(zhàn)斗中獲得的資源增加

- 遠(yuǎn)程兵加攻擊距離

適合喜歡打架的同學(xué),突出一個(gè)干,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)加成沒(méi)有防御加成。

法國(guó):

- 造兵更快,是所有國(guó)家中造兵最快的。

- 騎士血量增加

適合非土豪的重度玩家,選法國(guó)可以讓你戰(zhàn)斗間隔的等待時(shí)間更短。缺點(diǎn)沒(méi)有防御和經(jīng)濟(jì)加成。

德國(guó):

- 再戰(zhàn)斗中集火的CD更短,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。

- 步兵攻擊力增加。

英法德都是純侵略國(guó)家...戰(zhàn)斗中擁有戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。沒(méi)有經(jīng)濟(jì)和防御加成。

希臘:

- 造建筑所需資源資源和時(shí)間減少。

- 最強(qiáng)騎兵。

建筑時(shí)間減少是免費(fèi)提速的形式,想充分利用你需要一個(gè)鬧鐘....

日本:

- 龜殼:和平協(xié)議持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),基地會(huì)射箭。

- 步兵攻擊力增加。

羅馬:

- 兵營(yíng)擴(kuò)容,可以造更多兵

- 步兵加血

2、 奇跡選擇:
奇跡大概可以分兩類(lèi):資源型奇跡和防御型奇跡。
想沖分沖排名的玩家一定要選防御型奇跡,自己堅(jiān)不可摧才能無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的打別人。
資源型奇跡最全面的是空中花園,加金錢(qián) 加食物 加物資,每中不足時(shí)要勤上線(xiàn)才有效果。
3、 基地布局
一忌鋪大餅,建筑分散,最喜歡搜到這種玩家,簡(jiǎn)直是送資源。
二忌一堵城墻圍住所有重要建筑,被敵人打開(kāi)一個(gè)突破口幾十萬(wàn)金幣打造的城墻瞬間作廢。游戲策劃在接受采訪(fǎng)時(shí)給出的唯一萬(wàn)金油建議就是不要城墻包圍式的布局。

基本保證對(duì)手進(jìn)攻兩顆星而且同時(shí)代玩家搶不到資源。請(qǐng)注意在農(nóng)田和道路上的資源如果被進(jìn)攻會(huì)被搶走50%,而在市場(chǎng)和磨房里的資源最多被搶走25%,所以應(yīng)當(dāng)勤收菜,好好保護(hù)資源存儲(chǔ)建筑。
這個(gè)布局最大問(wèn)題是有很多防御建筑沒(méi)有和道路相連,而通過(guò)道路與基地相連的建筑會(huì)給道路提供金錢(qián)生產(chǎn)加成。
有建筑都通過(guò)道路和基地相連,而且還為暫時(shí)還沒(méi)造的弩塔和馬廄預(yù)留了位置,但是對(duì)資源的建筑的保護(hù)沒(méi)有上一個(gè)布局全面。
其實(shí)基地布局只有最差沒(méi)有最好,沒(méi)事一定要多看看同時(shí)代PvP積分靠前的玩家的基地是怎么造的。
4.、關(guān)于PvP:
不得不說(shuō)這個(gè)游戲真的是照顧屌絲,排名除了無(wú)上榮(xu)耀(rong)外,帶來(lái)的資源加成簡(jiǎn)直可憐。也許是我排名太低的緣故,這點(diǎn)歡迎土豪打臉。
游戲戰(zhàn)斗比配只看積分。所以本著資源最大化的原則,我現(xiàn)在把分?jǐn)?shù)控制在400-500之間。先找基地陣型不好,資源多的打,打到一直搜到比自己高一個(gè)時(shí)代的玩家。這時(shí)候就全造優(yōu)先攻擊資源建筑的輕騎兵,找把資源建筑放在外面的玩家,搶完資源輸?shù)魬?zhàn)斗主動(dòng)控制PvP分?jǐn)?shù),這樣你所有的戰(zhàn)斗都可以獲得大量資源,而且匹配到你的對(duì)手基本對(duì)你的基地沒(méi)想法。

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