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戰(zhàn)場:
戰(zhàn)場比的不是個人或者小隊的戰(zhàn)斗力,甚至不是指揮的能力,而是團隊的執(zhí)行力。這就是為什么最近YY8人黑一個服務器組隊那么強,因為一個小隊瞬間反應的執(zhí)行能力。戰(zhàn)場大局上的靈活性要求非常高,路人聽到指揮延遲30秒的反應力比不了的,當然戰(zhàn)場運氣因素也比較大。
總的來說,戰(zhàn)場更適合娛樂,競技性不強。SD要弄什么戰(zhàn)場季后賽,我就呵呵了。但是競技場要弄比賽,確是有玩頭的。
嗨客小編總結:
戰(zhàn)場人多,新人多,戰(zhàn)場比較娛樂比較依靠團隊執(zhí)行力,
嗨客小編總概:
技能全開放,對新手非常非常非常友好。后續(xù)強化其實影響不算大。昏眩技能全部削弱,可以說競技場里面,對奶的生存環(huán)境稍微好了那么一丁丁,但是該秒的還是秒,傷害沒變低,斧頭怎么還不削!黑魔輸出加強,但是對于黑魔來說,難點從來都是如何讀條。近戰(zhàn)爆發(fā)CD時間變短,打拉鋸戰(zhàn)稍微算是加強,不過昏眩更低就是更看爆發(fā)能力。
治療:
1.學者:
競技場,學者配斧頭比較好,一波的生存能力爆發(fā)能力很強,戰(zhàn)姿下以太的輸出能力也是不錯的,更別說減20%治療量的兩個debuff了。但是缺少控場技能(除了冰環(huán))。上手難度比白魔簡單。
2.白魔:
戰(zhàn)場控場能力,群體回復抬血能力強,能夠戲耍各種DPS,團戰(zhàn)能力比學者強,輸出能力弱一些,1V1還是戲耍為主,打死人難了點,惡心人還是很happy的。
競技場,白魔由于只有天賜一個瞬發(fā)回復,所以還是配合騎士的減傷,靠自己的控場能力以多打少比較好。操作難度比較大,往后拖過爆發(fā)期再生非常強。感覺上比學者肉一些。
遠程:
1.召喚:
戰(zhàn)場略疲軟,一是AOE弱一些,二是DOT畢竟不是爆發(fā),搶小怪什么的還是一般。但是群體禁足,團戰(zhàn)偷偷輸出什么的還是厲害的。
2.黑魔
戰(zhàn)場,黑魔躲在后面輸出非常非?捎^,特別是團戰(zhàn)人混雜的時候。搶小怪也很給力。睡眠也惡心。可以說是戰(zhàn)場第一遠程輸出。
近戰(zhàn):
1.龍騎士:
戰(zhàn)場,開好一波爆發(fā)秒黑魔詩人召喚什么的可以有。中間搶小怪還算不錯。團戰(zhàn),看個人反應能力吧,開好反魔罩沖一波試試看。
2.武僧:
持續(xù)輸出型選手?疲軟,有印象打得好的太少太少了,要懂避開一波技能,然后持續(xù)跟著壓制奶媽和遠程的效果還不錯,但是還是太疲軟了,和龍騎比沒什么優(yōu)勢。
戰(zhàn)場,站樁輸出小怪還可以,如果有機會的話。封印戰(zhàn)技的技能能稍微攪屎棍一下,不過也不要抱太大希望就是了。
TANK:
1.斧頭:
戰(zhàn)場弱不少,主要是因為80級沒寶石的PVE,爆發(fā)少很多,而且要了輸出力量裝不能很好的承擔起當T的角色,不過還是滿強的,野外小范圍戰(zhàn)斗。團戰(zhàn)也可以死斗一個奶什么的。
2.圣騎士:
戰(zhàn)場蠻好的存在,吃傷害,嘲諷昏眩,可以做個好T,我野外碰到都懶得打,肉系攪屎棍。
請用好昏眩,抓準時間開爆發(fā)配合隊友秒人。
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