類型:策略棋牌
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列王的紛爭(zhēng)兵種有什么克制關(guān)系?列王的紛爭(zhēng)兵種怎么克制?列王的紛爭(zhēng)兵種克制方法。
《列王的紛爭(zhēng)》每個(gè)兵種都有各自的定位,兵種一共有四大類,而每個(gè)大分類中有兩個(gè)小分類,也就是說(shuō)總共有八種不同的兵種。這些兵種之間存在克制關(guān)系,接下來(lái)嗨客小編為大家?guī)?lái)兵種克制屬性詳細(xì)介紹。
一、步兵
劍士:
減少來(lái)自弓兵、弩兵的傷害;防御最高、生命值最高;說(shuō)白了就是自帶嘲諷技能的肉盾,個(gè)人攻城戰(zhàn)必不可少的核心,軍隊(duì)的前排。
槍兵:
高暴擊,攻擊騎兵時(shí)有傷害加成;槍兵可以說(shuō)是COK中輸出最高的兵種,戰(zhàn)斗中可以輸出成噸的傷害,前提是前排站得住的情況下。
只不過(guò)前期不適合出槍兵,槍兵有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1.不會(huì)受到攻擊,因?yàn)閷?duì)方直接的輸出由步兵承擔(dān),對(duì)方的騎兵也沒(méi)辦法打到槍兵,因?yàn)闃尡粚儆诤笈拧?
2.槍兵本身的基礎(chǔ)攻擊不俗,而又有3倍暴擊,所以槍兵在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,輸出基本是可以打滿的,而遠(yuǎn)程輸出部隊(duì)可能被對(duì)方騎兵先手打到。
二、騎兵
近戰(zhàn)騎兵:
一定幾率閃避地方攻擊、一定幾率攻擊敵方后排;其中這個(gè)閃避特性尤為坑爹,近戰(zhàn)騎士輸于前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保護(hù),所以這個(gè)閃避特性如果能給后排的弓騎兵則更有意義。
弓騎兵:
資源站(搶奪資源點(diǎn)發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí))有傷害加成,一定幾率攻擊敵方后排;
兩種騎兵都有打到后排的幾率,幾率大概為40%左右。
三、弓兵
弓箭手:
高攻速,一回合攻擊兩次,對(duì)除步兵外其余兵種有傷害加成;單純從數(shù)值上看,弓手的攻擊時(shí)很低的,貌似一個(gè)高級(jí)的弓手還不如一個(gè)低一級(jí)的弩手,但實(shí)際情況并非如此,因?yàn)楣挚梢栽谝换睾蟽?nèi)攻擊兩次,這個(gè)可比二倍攻擊來(lái)的實(shí)在(這個(gè)可以參考后面的數(shù)值分析部分)。
同時(shí)弓手有更高的攻擊距離,這在集結(jié)戰(zhàn)斗中意義重大。
再說(shuō)說(shuō)弓兵這點(diǎn)特性:對(duì)步兵以外的兵種有攻擊加成,這個(gè)只有在對(duì)方無(wú)步兵的情況下有用,但誰(shuí)有會(huì)不帶步兵作戰(zhàn)呢?
弩兵:
守城時(shí)有攻擊加成。
四、車兵
投石車:
兩回合攻擊一次,攻城時(shí)有攻擊加成;在集結(jié)戰(zhàn)中意義重大。
沖車:
攻城時(shí)有防御加成。沖車的嘲諷等級(jí)低于步兵,所以防御有步兵足以,沖車可在前期采集資源時(shí)適當(dāng)出一些,中后期建議完全不造,如果打集結(jié)戰(zhàn)你帶了這個(gè),就是完全坑隊(duì)友。
列王的紛爭(zhēng)兵種系統(tǒng)玩法心得
克敵制勝的關(guān)鍵在于兵種的克制,而不是以數(shù)量取勝。了解各個(gè)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系,是學(xué)會(huì)配兵打仗的第一步。
結(jié)論1:我們要養(yǎng)成看戰(zhàn)斗報(bào)告的習(xí)慣。
有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)騎兵殺人數(shù)比較多,就可能會(huì)存在一個(gè)誤區(qū),騎兵的輸出最高?其實(shí)不然,所有的輸出都是嚴(yán)格按照公式來(lái)計(jì)算的(后面進(jìn)行分析),個(gè)人認(rèn)為槍兵適輸出最高的。
結(jié)論2:兵種相克其實(shí)并沒(méi)有什么卵用
因?yàn)樵趯?shí)際中很多時(shí)候是很難達(dá)到條件的。只有在敵方?jīng)]有步兵的情況下會(huì)有奇效。
結(jié)論3:這個(gè)游戲唯一的缺失是無(wú)法自由的搭配兵種
所以在造兵的時(shí)候除了按照步兵以近衛(wèi)兵優(yōu)先,沖車不造的原則外,其他兵種高等級(jí)優(yōu)先。
結(jié)論4:論前排步兵的重要性
可以發(fā)現(xiàn)文章中始終在提及這個(gè)觀點(diǎn)就知道有多重要了吧。如果戰(zhàn)斗中步兵數(shù)不足了,后面的兵種會(huì)兵敗如山倒。
結(jié)論5:騎兵并沒(méi)有看上去那么強(qiáng)力,撕前排才是關(guān)鍵
雖然騎兵的撕后排能力不容小覷,幾率高達(dá)40%。但是對(duì)于COK的戰(zhàn)斗而言,勝敗的關(guān)鍵其實(shí)更多的取決于誰(shuí)的前排先死完,如果沒(méi)有前排的保護(hù),你的軍隊(duì)將不出幾個(gè)回合就會(huì)全軍覆沒(méi)。
所以如果帶大量的騎兵出戰(zhàn)則會(huì)導(dǎo)致輸出在敵方前排的傷害減少40%,所以還是以均衡帶兵為優(yōu)。
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