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《天下江湖》手游中擁有三大門派,峨眉、武當(dāng)和昆侖,對(duì)于新手玩家而言選擇門派無(wú)疑是比較費(fèi)腦筋的一件事情,下面小編就給大家?guī)?lái)三個(gè)門派的詳細(xì)解析,希望可以幫助到大家。
首先是武當(dāng)
乍一看,我只能說(shuō)這么可愛(ài)肯定是男孩子,雖然人物很可愛(ài),但是依然是個(gè)純爺們,站在隊(duì)伍最前排既能吸收傷害又能提供輸出。3個(gè)男角色筆者本人最喜歡的就是他了,武俠嘛,就是要賤,不好意思是劍,沒(méi)有一把大寶劍你好意思說(shuō)你是大俠?這也應(yīng)該是大多數(shù)人的武俠情懷吧。
好了來(lái)看下我們武當(dāng)大俠的技能介紹,首先初始主動(dòng)和初始被動(dòng)。
流星趕月看介紹,是不是像DOTA的斧王大招,就是找沒(méi)血的爆頭(斧王:我的大斧已經(jīng)饑渴難耐),個(gè)人建議加一點(diǎn)就行了,升級(jí)提供的效益不大,前期的氣海不如加在被動(dòng)上,被動(dòng)加力量對(duì)之后的技能也是有加成的。接下來(lái)是10級(jí)的被動(dòng)“疾風(fēng)破云”
感覺(jué)比較尷尬,持續(xù)5秒的效果感覺(jué)多不出來(lái)多少輸出,后期20%的血又是前排,又沒(méi)有少林兄弟的保命技能,基本就是撐不到5秒。
接下來(lái)要介紹目前為止個(gè)人覺(jué)得最華麗的技能“兩儀劍法”,附加個(gè)被動(dòng)“混元一氣”
首先兩儀劍法是個(gè)全屏AOE傷害,瞬間爆發(fā)也很可觀,附加的持續(xù)傷害有點(diǎn)呵呵了,其次兩儀劍法的動(dòng)畫效果,就像那啥,天馬流星拳的長(zhǎng)劍版本,刷刷刷刷刷配合小伙伴的技能的技能打COMBO那真叫一個(gè)帶感。不好意思把被動(dòng)忽略掉了,1級(jí)被動(dòng)性價(jià)比很高,以上。
25級(jí)的被動(dòng)“碎星辰”,嗯,DOTA圈有句話叫“近戰(zhàn)不出狂戰(zhàn)斧,不如回家賣紅薯”;所謂狂戰(zhàn)斧的效果其實(shí)就是“碎星辰”的閹割版,我們看下技能,這個(gè)技能如果放在ARPG游戲中那是絕對(duì)的神技,刷怪速度杠杠的,后期升滿此技能效果很好。
最后還是終極常規(guī)主動(dòng)技能“天虹倒掛”和怒氣技能“天外飛仙”(看到這個(gè)名字我莫名笑了,腦子里瞬間出現(xiàn)周星馳女神裝畫面)
好吧我不想評(píng)價(jià)主動(dòng)技能的效果,我只想說(shuō)怒氣技能太硬霸(注:音譯IMBA,不平衡之意)了,沒(méi)有CD,怒氣技能的傷害也能吸取怒氣,施放時(shí)候本人無(wú)敵,我只能說(shuō),無(wú)解,包括競(jìng)技場(chǎng)和劇情,希望后期會(huì)NERF下。
總結(jié)一下,武當(dāng)小鮮肉還是招人愛(ài)啊,從外表到內(nèi)涵,能打能抗能無(wú)敵,大俠請(qǐng)收下我的膝蓋。
昆侖
昆侖小爺看上去有點(diǎn)刁刁的,一副狂霸拽傲老子誰(shuí)也不服的樣子;左手的那個(gè)動(dòng)作讓我不禁吐槽:?jiǎn)褑亚锌唆[,煎餅果子來(lái)一套。。。好了,回到正題,游戲給的提示昆侖應(yīng)該是以高攻速打DPS的一個(gè)定位,位置是一個(gè)前中排,怪不得困難啊,看上去單薄的體質(zhì)和前期不高的傷害決定了在前期劇情模式中會(huì)卡在BOSS戰(zhàn)上。
還是看下有沒(méi)有什么強(qiáng)力技能能讓我們昆侖小爺有狂霸拽的資本;首先初始主動(dòng)和被動(dòng)“赤魔日哭”“ 斗轉(zhuǎn)星移”
首先“赤魔日哭”這個(gè)名字讓我嚇尿了,具體我也不解釋了,只能說(shuō)懂的都懂;前期技能傷害還是不錯(cuò),隨機(jī)目標(biāo)也是有點(diǎn)分散了DPS,特效是技能殺掉一個(gè)敵人CD就能減一秒,如果是后期技能就好了,前期技能有點(diǎn)小尷尬;被動(dòng)靈巧這個(gè)屬性應(yīng)該是敏捷之類的,還是老規(guī)矩,前期點(diǎn)一點(diǎn)收益大,后期有錢任性點(diǎn)滿。然后10解鎖的被動(dòng)“血雨腥風(fēng)”
這個(gè)技能特效其實(shí)還是很不錯(cuò)的,后期點(diǎn)滿后也算個(gè)物理AOE技能了,就是坑爹的觸發(fā)概率讓它減了不少性價(jià)比(好吧其實(shí)是我臉黑一切概率被動(dòng)都是自動(dòng)屏蔽)
接下來(lái)就是好中期主力技能“笑里藏刀”和被動(dòng)“火蓮焚華”了
這個(gè)暴擊的被動(dòng)性價(jià)比很高,每級(jí)都加1%的效果,配合笑里藏刀可以打出不俗的傷害;笑里藏刀的優(yōu)點(diǎn)在于施放的時(shí)候主角無(wú)敵狀態(tài),每次攻擊都能觸發(fā)暴擊,問(wèn)題還是隨機(jī)打單位比較看人品,7次傷害分?jǐn)偟?個(gè)人就沒(méi)多少了,當(dāng)然如果就剩BOSS一個(gè)人的時(shí)候全打在他身上還是有點(diǎn)小爽的。
25級(jí)被動(dòng)“浮光掠影”,看了下效果,原來(lái)昆侖小爺是個(gè)基佬,喜歡到背后捅菊花;不過(guò)這個(gè)技能1級(jí)的性比價(jià)真是太高了,人品好的時(shí)候敵人SKY BIG,然后嘚瑟嘲諷
最后就是30級(jí)的主動(dòng)“摧心毒指”和怒氣技“毒殺天下”,搞了半天兄弟原來(lái)你是個(gè)毒癮少年啊
對(duì)于這2個(gè)技能,2個(gè)都是AOE,其中毒煞天下有暈眩效果,摧心毒指是持續(xù)范圍傷害,2個(gè)技能COMBO接起來(lái)基本就是一波流了,就算不死也殘了,競(jìng)技場(chǎng)的話就看人品能不能觸發(fā)“浮光掠影”了,原因就是能不能撐到16秒等主動(dòng)技能CD好了
總結(jié),前期弱后期強(qiáng)的典型,進(jìn)化到毒癮少年后就兇殘了。
峨眉
系統(tǒng)給出的上手難度是中等讓我有點(diǎn)好奇,一般來(lái)說(shuō)MMORPG中發(fā)育最困難的一般都是治療職業(yè),但是這里卻比兩個(gè)DPS職業(yè)要難度低,那我們來(lái)看看女神有什么厲害的法寶。
初始技能“普降甘露”,很普通的治療,3秒回復(fù)全體單位33%體力,每級(jí)提升3%的治療效果,以前有句話叫“只有活著才有輸出”一級(jí)治療量就那么好,果然前期劇情任務(wù)會(huì)比昆侖華山輕松些,可能通任務(wù)時(shí)間會(huì)多個(gè)幾十秒,但是腳踏實(shí)地。被動(dòng)加精神可能比較雞肋,可加可不加。然后是10級(jí)的被動(dòng)“清心普善”
女神屬性出來(lái)了,10%概率觸發(fā)所有單位5秒內(nèi)獲得吸血效果,后期加滿后在競(jìng)技場(chǎng)會(huì)有不俗的效果。PS.玩之前別忘了先洗把臉。
接下來(lái)20級(jí)中期主力“風(fēng)起云涌”和被動(dòng)“沖虛養(yǎng)氣”
一個(gè)直線AOE技能并且有回血效果的主動(dòng)技能,有了這個(gè)技能之后,進(jìn)可攻,退可受,一路推進(jìn)任務(wù)順順利利,被動(dòng)當(dāng)然也是越高越好,峨眉的治療量既等于回血效果也等于傷害效果,加一個(gè)屬性能提升兩種效果當(dāng)然是個(gè)強(qiáng)力技能。
25級(jí)被動(dòng)“女神的眷顧”,哦不對(duì)是叫“乾坤玉露”,10%概率觸發(fā)治療一個(gè)血最少的伙伴20%的體力并提供一個(gè)3秒的BUFF
說(shuō)實(shí)話這個(gè)技能就是和前排的小伙伴綁定一起了,這個(gè)效果完全取決于前排的小伙伴本身的素質(zhì),所以當(dāng)你的小伙伴很強(qiáng)大的時(shí)候,請(qǐng)不要猶豫升級(jí)這個(gè)技能。
最后到了女神的大招了(召喚5小強(qiáng)?)30級(jí)的主動(dòng)“不動(dòng)明王”和怒氣“普度眾生”
一個(gè)是全體無(wú)敵一個(gè)是全體狂暴并且都帶有治療和傷害的效果,女神你這是要鬧哪樣?這樣不就像開掛一樣了嘛?果然隊(duì)伍里只要有了女神,小強(qiáng)就永遠(yuǎn)死不了。個(gè)人感覺(jué)女神隊(duì)伍的后期只會(huì)強(qiáng)不會(huì)弱。
最后的總結(jié),開始以為是單純的奶媽,沒(méi)想到是那么變態(tài)的奶媽,完全就是大哥帶著小弟喝湯的節(jié)奏啊。
少林
選完少林后第一個(gè)想要吐槽的就是這尼瑪濃眉大眼長(zhǎng)發(fā)飄飄的還是我少林高僧么?好吧現(xiàn)在都走這種路線了。言歸正傳,游戲定位少林是防御型的角色
看到這個(gè)屬性不免就想到WOW中的防戰(zhàn)了,一個(gè)抖M就是喜歡對(duì)敵人喊:孫子!來(lái)干我啊。但是隨著游戲深入后我發(fā)現(xiàn)我還是太年輕了。這貨分明就是批著防戰(zhàn)稱號(hào)的武器戰(zhàn)啊。一把長(zhǎng)柄武器就是隊(duì)伍最初的強(qiáng)力輸出和前排吸收傷害。
少林的技能樹中最初技能“摩柯無(wú)量”是單體三層傷害,中規(guī)中矩吧,前期不用花太多氣海在上面,氣海還是比較寶貴的;最初的被動(dòng)是提升體質(zhì),前期也沒(méi)有必要升級(jí)太高;當(dāng)你10級(jí)的時(shí)候可以升級(jí)第2個(gè)被動(dòng)“怒發(fā)沖冠”
這個(gè)其實(shí)前期也點(diǎn)1級(jí)就夠了,技能提升效益不大,不加概率不減CD眩暈時(shí)間不變;不過(guò)也別小看這個(gè)技能,在“天下無(wú)雙”(競(jìng)技場(chǎng))中這個(gè)技能可是神技,堪比慕容復(fù)的斗轉(zhuǎn)星移。
接下來(lái)玩到20級(jí),可以升級(jí)第2個(gè)主動(dòng)技能“萬(wàn)佛歸宗”和第3個(gè)被動(dòng)“拆招卸力了
主動(dòng)技能很給力啊,擺了幾秒的POSE然后一棍子砸下去基本上小怪全倒了,還能提升防御。中期的時(shí)候可以加幾點(diǎn),打副本和競(jìng)技場(chǎng)都挺不錯(cuò);被動(dòng)的話1級(jí)加1%,就看各位的喜好了。
接下來(lái)25級(jí)被動(dòng)“回風(fēng)轉(zhuǎn)折”給我的感覺(jué)就是盾墻有木有,每級(jí)提升3%的物理傷害,其他不變。
最后就要介紹壓軸技能了,30級(jí)能解鎖一個(gè)主動(dòng)怒氣值技能”蒼龍歸!焙统R(guī)技能“普渡四方”
基本到30級(jí)了有了這2個(gè)技能副本隨便打,并且怒氣值技能沒(méi)有CD所以可以連續(xù)放2次,配合“回風(fēng)轉(zhuǎn)折”在PVP中一波流很是霸道。
最后總結(jié):一個(gè)拿著長(zhǎng)柄的武器戰(zhàn)披著防戰(zhàn)的外衣做著狂暴戰(zhàn)的事情。
華山
選完后發(fā)現(xiàn)上手難度居然是困難,看了下游戲?qū)傩詰?yīng)該是個(gè)后排法系爆發(fā)了,靠技能吃飯(華山妹子不服:明明就可以靠臉,非得靠才華)
游戲提示的困難難度果然不是沒(méi)有道理,前期沒(méi)有前排和治療的情況下小BOSS都打的艱難無(wú)比,這群人就不懂得憐香惜玉嗎。
回到正題了,介紹角色的技能,初始主動(dòng)技能“幻眼云煙”和被動(dòng)“道法自然”
前者就是用電劈你(華山妹子喜歡SM。,不過(guò)說(shuō)實(shí)話這個(gè)技能不是很好,隨機(jī)5次落雷攻擊把傷害分散掉了,技能提升效益也不大,看著加;初始被動(dòng)前期看著加,后期一定要點(diǎn)滿,智力提升的法術(shù)傷害到后期相當(dāng)可觀。
10級(jí)解鎖的被動(dòng)“白云出岫”這個(gè)技能,玩過(guò)DOTA的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)和DOTA里的黑鳥法球很像,配合初始被動(dòng)后期的DPS傷害會(huì)很高很高
接下來(lái)就是20級(jí)的主動(dòng)技“火焰沖擊”和被動(dòng)“氣聚神凝”;被雷劈完了輪到火來(lái)劈臉了(妹子果然是個(gè)S),技能成長(zhǎng)性很不錯(cuò),每級(jí)增加10%法術(shù)傷害,被動(dòng)前期點(diǎn)一級(jí)足矣
然后25級(jí)的被動(dòng)“冰火兩重”(好吧我又邪惡了),這個(gè)技能放在25級(jí)有點(diǎn)過(guò)分了,觸發(fā)概率和效果使這個(gè)技能有點(diǎn)雞肋,畢竟25級(jí)的時(shí)候1000的傷害跟撓癢似的,而且25級(jí)都有治療小伙伴了,抵擋1000傷害根本不夠看啊。也就那個(gè)傷害有點(diǎn)價(jià)值了
最后就是兩個(gè)大招了,常規(guī)主動(dòng)“狂風(fēng)急雪”和怒氣技“燕徊朝陽(yáng)”!翱耧L(fēng)急雪”是一個(gè)集全屏AOE,高法傷,高減速的強(qiáng)力技能,這個(gè)肯定是要點(diǎn)滿的。另一個(gè)怒氣技“燕徊朝陽(yáng)”看上去很美好(減速,眩暈,持續(xù)扣血),實(shí)際上很傻很天真(技能范圍不可控),不過(guò)這個(gè)在競(jìng)技場(chǎng)中可能會(huì)有奇效
最后總結(jié),作為一個(gè)站在后排的華(NV)山(HAN)派(ZI),很吃裝備,非常依賴前排,前排站的越久輸出就越高還時(shí)不時(shí)幫你控制來(lái)一下的法師型英雄
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