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《天下江湖》手游中擁有三大門派,峨眉、武當(dāng)和昆侖,對于新手玩家而言選擇門派無疑是比較費腦筋的一件事情,下面小編就給大家?guī)砣齻門派的詳細解析,希望可以幫助到大家。

首先是武當(dāng)

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乍一看,我只能說這么可愛肯定是男孩子,雖然人物很可愛,但是依然是個純爺們,站在隊伍最前排既能吸收傷害又能提供輸出。3個男角色筆者本人最喜歡的就是他了,武俠嘛,就是要賤,不好意思是劍,沒有一把大寶劍你好意思說你是大俠?這也應(yīng)該是大多數(shù)人的武俠情懷吧。

好了來看下我們武當(dāng)大俠的技能介紹,首先初始主動和初始被動。

流星趕月看介紹,是不是像DOTA的斧王大招,就是找沒血的爆頭(斧王:我的大斧已經(jīng)饑渴難耐),個人建議加一點就行了,升級提供的效益不大,前期的氣海不如加在被動上,被動加力量對之后的技能也是有加成的。接下來是10級的被動“疾風(fēng)破云”

感覺比較尷尬,持續(xù)5秒的效果感覺多不出來多少輸出,后期20%的血又是前排,又沒有少林兄弟的保命技能,基本就是撐不到5秒。

接下來要介紹目前為止個人覺得最華麗的技能“兩儀劍法”,附加個被動“混元一氣”

首先兩儀劍法是個全屏AOE傷害,瞬間爆發(fā)也很可觀,附加的持續(xù)傷害有點呵呵了,其次兩儀劍法的動畫效果,就像那啥,天馬流星拳的長劍版本,刷刷刷刷刷配合小伙伴的技能的技能打COMBO那真叫一個帶感。不好意思把被動忽略掉了,1級被動性價比很高,以上。

25級的被動“碎星辰”,嗯,DOTA圈有句話叫“近戰(zhàn)不出狂戰(zhàn)斧,不如回家賣紅薯”;所謂狂戰(zhàn)斧的效果其實就是“碎星辰”的閹割版,我們看下技能,這個技能如果放在ARPG游戲中那是絕對的神技,刷怪速度杠杠的,后期升滿此技能效果很好。

最后還是終極常規(guī)主動技能“天虹倒掛”和怒氣技能“天外飛仙”(看到這個名字我莫名笑了,腦子里瞬間出現(xiàn)周星馳女神裝畫面)

好吧我不想評價主動技能的效果,我只想說怒氣技能太硬霸(注:音譯IMBA,不平衡之意)了,沒有CD,怒氣技能的傷害也能吸取怒氣,施放時候本人無敵,我只能說,無解,包括競技場和劇情,希望后期會NERF下。

總結(jié)一下,武當(dāng)小鮮肉還是招人愛啊,從外表到內(nèi)涵,能打能抗能無敵,大俠請收下我的膝蓋。

昆侖

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昆侖小爺看上去有點刁刁的,一副狂霸拽傲老子誰也不服的樣子;左手的那個動作讓我不禁吐槽:喲喲切克鬧,煎餅果子來一套。。。好了,回到正題,游戲給的提示昆侖應(yīng)該是以高攻速打DPS的一個定位,位置是一個前中排,怪不得困難啊,看上去單薄的體質(zhì)和前期不高的傷害決定了在前期劇情模式中會卡在BOSS戰(zhàn)上。

還是看下有沒有什么強力技能能讓我們昆侖小爺有狂霸拽的資本;首先初始主動和被動“赤魔日哭”“ 斗轉(zhuǎn)星移”

首先“赤魔日哭”這個名字讓我嚇尿了,具體我也不解釋了,只能說懂的都懂;前期技能傷害還是不錯,隨機目標(biāo)也是有點分散了DPS,特效是技能殺掉一個敵人CD就能減一秒,如果是后期技能就好了,前期技能有點小尷尬;被動靈巧這個屬性應(yīng)該是敏捷之類的,還是老規(guī)矩,前期點一點收益大,后期有錢任性點滿。然后10解鎖的被動“血雨腥風(fēng)”

這個技能特效其實還是很不錯的,后期點滿后也算個物理AOE技能了,就是坑爹的觸發(fā)概率讓它減了不少性價比(好吧其實是我臉黑一切概率被動都是自動屏蔽)

接下來就是好中期主力技能“笑里藏刀”和被動“火蓮焚華”了

這個暴擊的被動性價比很高,每級都加1%的效果,配合笑里藏刀可以打出不俗的傷害;笑里藏刀的優(yōu)點在于施放的時候主角無敵狀態(tài),每次攻擊都能觸發(fā)暴擊,問題還是隨機打單位比較看人品,7次傷害分?jǐn)偟?個人就沒多少了,當(dāng)然如果就剩BOSS一個人的時候全打在他身上還是有點小爽的。

25級被動“浮光掠影”,看了下效果,原來昆侖小爺是個基佬,喜歡到背后捅菊花;不過這個技能1級的性比價真是太高了,人品好的時候敵人SKY BIG,然后嘚瑟嘲諷

最后就是30級的主動“摧心毒指”和怒氣技“毒殺天下”,搞了半天兄弟原來你是個毒癮少年啊

對于這2個技能,2個都是AOE,其中毒煞天下有暈眩效果,摧心毒指是持續(xù)范圍傷害,2個技能COMBO接起來基本就是一波流了,就算不死也殘了,競技場的話就看人品能不能觸發(fā)“浮光掠影”了,原因就是能不能撐到16秒等主動技能CD好了

總結(jié),前期弱后期強的典型,進化到毒癮少年后就兇殘了。

峨眉

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系統(tǒng)給出的上手難度是中等讓我有點好奇,一般來說MMORPG中發(fā)育最困難的一般都是治療職業(yè),但是這里卻比兩個DPS職業(yè)要難度低,那我們來看看女神有什么厲害的法寶。

初始技能“普降甘露”,很普通的治療,3秒回復(fù)全體單位33%體力,每級提升3%的治療效果,以前有句話叫“只有活著才有輸出”一級治療量就那么好,果然前期劇情任務(wù)會比昆侖華山輕松些,可能通任務(wù)時間會多個幾十秒,但是腳踏實地。被動加精神可能比較雞肋,可加可不加。然后是10級的被動“清心普善”

女神屬性出來了,10%概率觸發(fā)所有單位5秒內(nèi)獲得吸血效果,后期加滿后在競技場會有不俗的效果。PS.玩之前別忘了先洗把臉。

接下來20級中期主力“風(fēng)起云涌”和被動“沖虛養(yǎng)氣”

一個直線AOE技能并且有回血效果的主動技能,有了這個技能之后,進可攻,退可受,一路推進任務(wù)順順利利,被動當(dāng)然也是越高越好,峨眉的治療量既等于回血效果也等于傷害效果,加一個屬性能提升兩種效果當(dāng)然是個強力技能。

25級被動“女神的眷顧”,哦不對是叫“乾坤玉露”,10%概率觸發(fā)治療一個血最少的伙伴20%的體力并提供一個3秒的BUFF

說實話這個技能就是和前排的小伙伴綁定一起了,這個效果完全取決于前排的小伙伴本身的素質(zhì),所以當(dāng)你的小伙伴很強大的時候,請不要猶豫升級這個技能。

最后到了女神的大招了(召喚5小強?)30級的主動“不動明王”和怒氣“普度眾生”

一個是全體無敵一個是全體狂暴并且都帶有治療和傷害的效果,女神你這是要鬧哪樣。窟@樣不就像開掛一樣了嘛?果然隊伍里只要有了女神,小強就永遠死不了。個人感覺女神隊伍的后期只會強不會弱。

最后的總結(jié),開始以為是單純的奶媽,沒想到是那么變態(tài)的奶媽,完全就是大哥帶著小弟喝湯的節(jié)奏啊。

少林

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選完少林后第一個想要吐槽的就是這尼瑪濃眉大眼長發(fā)飄飄的還是我少林高僧么?好吧現(xiàn)在都走這種路線了。言歸正傳,游戲定位少林是防御型的角色

看到這個屬性不免就想到WOW中的防戰(zhàn)了,一個抖M就是喜歡對敵人喊:孫子!來干我啊。但是隨著游戲深入后我發(fā)現(xiàn)我還是太年輕了。這貨分明就是批著防戰(zhàn)稱號的武器戰(zhàn)啊。一把長柄武器就是隊伍最初的強力輸出和前排吸收傷害。

少林的技能樹中最初技能“摩柯無量”是單體三層傷害,中規(guī)中矩吧,前期不用花太多氣海在上面,氣海還是比較寶貴的;最初的被動是提升體質(zhì),前期也沒有必要升級太高;當(dāng)你10級的時候可以升級第2個被動“怒發(fā)沖冠”

這個其實前期也點1級就夠了,技能提升效益不大,不加概率不減CD眩暈時間不變;不過也別小看這個技能,在“天下無雙”(競技場)中這個技能可是神技,堪比慕容復(fù)的斗轉(zhuǎn)星移。

接下來玩到20級,可以升級第2個主動技能“萬佛歸宗”和第3個被動“拆招卸力了

主動技能很給力啊,擺了幾秒的POSE然后一棍子砸下去基本上小怪全倒了,還能提升防御。中期的時候可以加幾點,打副本和競技場都挺不錯;被動的話1級加1%,就看各位的喜好了。

接下來25級被動“回風(fēng)轉(zhuǎn)折”給我的感覺就是盾墻有木有,每級提升3%的物理傷害,其他不變。

最后就要介紹壓軸技能了,30級能解鎖一個主動怒氣值技能”蒼龍歸!焙统R(guī)技能“普渡四方”

基本到30級了有了這2個技能副本隨便打,并且怒氣值技能沒有CD所以可以連續(xù)放2次,配合“回風(fēng)轉(zhuǎn)折”在PVP中一波流很是霸道。

最后總結(jié):一個拿著長柄的武器戰(zhàn)披著防戰(zhàn)的外衣做著狂暴戰(zhàn)的事情。

華山

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選完后發(fā)現(xiàn)上手難度居然是困難,看了下游戲?qū)傩詰?yīng)該是個后排法系爆發(fā)了,靠技能吃飯(華山妹子不服:明明就可以靠臉,非得靠才華)

游戲提示的困難難度果然不是沒有道理,前期沒有前排和治療的情況下小BOSS都打的艱難無比,這群人就不懂得憐香惜玉嗎。

回到正題了,介紹角色的技能,初始主動技能“幻眼云煙”和被動“道法自然”

前者就是用電劈你(華山妹子喜歡SM。贿^說實話這個技能不是很好,隨機5次落雷攻擊把傷害分散掉了,技能提升效益也不大,看著加;初始被動前期看著加,后期一定要點滿,智力提升的法術(shù)傷害到后期相當(dāng)可觀。

10級解鎖的被動“白云出岫”這個技能,玩過DOTA的玩家會發(fā)現(xiàn)和DOTA里的黑鳥法球很像,配合初始被動后期的DPS傷害會很高很高

接下來就是20級的主動技“火焰沖擊”和被動“氣聚神凝”;被雷劈完了輪到火來劈臉了(妹子果然是個S),技能成長性很不錯,每級增加10%法術(shù)傷害,被動前期點一級足矣

然后25級的被動“冰火兩重”(好吧我又邪惡了),這個技能放在25級有點過分了,觸發(fā)概率和效果使這個技能有點雞肋,畢竟25級的時候1000的傷害跟撓癢似的,而且25級都有治療小伙伴了,抵擋1000傷害根本不夠看啊。也就那個傷害有點價值了

最后就是兩個大招了,常規(guī)主動“狂風(fēng)急雪”和怒氣技“燕徊朝陽”!翱耧L(fēng)急雪”是一個集全屏AOE,高法傷,高減速的強力技能,這個肯定是要點滿的。另一個怒氣技“燕徊朝陽”看上去很美好(減速,眩暈,持續(xù)扣血),實際上很傻很天真(技能范圍不可控),不過這個在競技場中可能會有奇效

最后總結(jié),作為一個站在后排的華(NV)山(HAN)派(ZI),很吃裝備,非常依賴前排,前排站的越久輸出就越高還時不時幫你控制來一下的法師型英雄

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