類型:動(dòng)作射擊
大。1970MB
評(píng)分:8
平臺(tái):
AWM就是狙擊步槍,俗稱點(diǎn)槍,是個(gè)超遠(yuǎn)距離、一槍斃命的殺人工具。今天嗨客小編帶來(lái)的就是AWM的全面分析。
說(shuō)明:使用限制較多,但是沒(méi)發(fā)子彈都具有恐怖的破壞力。
屬性:
威力:★★★★
精度:★★★★
射速:
換彈:★
便攜:★
使用方法:
一、首先說(shuō)意識(shí),做為一個(gè)第一人稱射擊游戲的玩家,意識(shí)是第二大要點(diǎn),要眼觀六路耳聽(tīng)八方,就算射擊精度不夠,有良好的意識(shí),能判斷出敵人的位置和走勢(shì)也會(huì)化險(xiǎn)為夷的。狙擊手要充分利用戰(zhàn)場(chǎng)上的一切信息幫助自己判斷敵人的位置和走勢(shì)。
1.屏幕右上角的殺敵信息。當(dāng)自己人被殺死后小地圖上就會(huì)用一個(gè)叉標(biāo)記死人的位置,這說(shuō)明叉的附近有敵人,注:(狙擊手必須完全熟悉地形,任何地圖,必須閉著眼也能跑圖才可以。)在叉的附近哪個(gè)位置最可能有敵人要有自己判斷。而且先死的人地那個(gè)叉比后死的人要先消失。這也有助于判斷敵人行進(jìn)速度。
2.隊(duì)友尸體的擺放,每個(gè)隊(duì)友死后都要牢記他們是怎么死的,是身體中彈還是爆頭致死。人物如果爆頭致死,尸體會(huì)在空中空翻一圈落地,尸體頭部指的位置就是殺死他槍手的位置。如果尸體是身體中彈而死,尸體會(huì)直接倒向子彈射擊的方向,尸體腳部指的位置就是槍手的位置。
3.比賽前三局分別去a,b。中門試探偵查。找出敵人的動(dòng)向。了解每一個(gè)敵人習(xí)慣的路線和使用什么槍支。方便自己找出敵人的破綻。
4.在心理學(xué)的角度講英文字母a在b的前面,所以開(kāi)局第一局?jǐn)橙肆?xí)慣走a,如果你是保衛(wèi)就去a,是潛伏就去b。這是相對(duì)安全的路線也容易殺敵和躲避敵人不過(guò)只適合野戰(zhàn),戰(zhàn)隊(duì)賽的話敵人肯定會(huì)先去對(duì)他們有利的方向,狙擊手要有自己的判斷。
5.當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上只剩下自己和少部分?jǐn)橙说臅r(shí)候,比如1v1,1v2的情況,當(dāng)你判斷不出敵人的位置或走向。可以打出一些文字,一些你覺(jué)得敵人可能會(huì)感興趣的東西。比如我想加你們戰(zhàn)隊(duì),不知你們戰(zhàn)隊(duì)有什么要求沒(méi)有。如果敵人停下來(lái)回答你的問(wèn)題,那他就中計(jì)了,抓緊時(shí)間找出他的位置。問(wèn)敵人的問(wèn)題可以實(shí)現(xiàn)在社區(qū)里打成廣告的形式,問(wèn)題的內(nèi)容是你覺(jué)得敵人可能感興趣的話題,最好要敵人回答的很多那種。狙擊手要是最狡猾的。要充分利用一切可用的東西。為達(dá)目的不擇手段。
6.戰(zhàn)隊(duì)賽時(shí),一般敵人殺敵最多的或者最后死的是指揮官。找出他的位置一擊必殺。注(狙擊手最好有一個(gè)步槍手時(shí)刻跟著。為狙擊手看住后方和試探前方的道路。)
二丶接下來(lái)是射擊精度,狙擊手又名神槍手,百步穿楊彈無(wú)虛發(fā)都是他們的形容詞。所以狙擊手的每一顆子彈都必須沾滿敵人的鮮血。
首先從運(yùn)輸船練起。要求有一名狙擊技術(shù)過(guò)硬的狙擊手陪練。對(duì)角狙,不蹲不跳。但要求百分百爆頭。當(dāng)受訓(xùn)者能達(dá)到目標(biāo)時(shí)換成,對(duì)角狙,可蹲可跳。要求百分百爆頭。下一目標(biāo)是全圖狙百分百爆頭。最后要求所有地圖全都能百分百打頭。長(zhǎng)期訓(xùn)練才能達(dá)到效果。
值不值得購(gòu)買:狙擊槍的超遠(yuǎn)距離射程,一槍斃命的威力就是值得大家購(gòu)買的原因。嗨客小編強(qiáng)力推薦AWM。
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