類型:策略棋牌
大。280MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:大型游戲帝國戰(zhàn)爭題材歐洲戰(zhàn)爭
列王的紛爭里面有四大兵種,分別是步兵、騎兵、車兵和弓兵,在戰(zhàn)斗過程中不同兵種的次序是不一樣的,這點(diǎn)經(jīng)常被大家所忽略。接下來嗨客小編為大家?guī)肀N攻擊防御次序詳細(xì)介紹,看完后你就知道怎么回事了。
攻擊次序優(yōu)先權(quán)
地圖駐守?cái)?shù)值最小民兵,派混編部隊(duì)測(cè)試先后攻擊次序。
攻擊次序:
弓騎兵—近戰(zhàn)騎兵—弩手—弓兵—投石器—長戟兵、執(zhí)盾手、攻城錘。
防御順序優(yōu)先權(quán)
派遣相同數(shù)量的兵攻城,去觀察究竟是誰先承受箭塔攻擊。
防御順序:
執(zhí)盾兵—長戟兵、近戰(zhàn)騎兵—弓騎兵—弓兵、弩手—投射器、 衝車。
1、弓騎兵是由后排殺起,近戰(zhàn)騎兵打步兵>弓兵,所以攻城武器跟步兵一起先陣亡)。
2、對(duì)方以騎兵為主的時(shí)候,如果沒有攻城武器擋后排,往往弓兵會(huì)損失慘重)。
出手次數(shù)分析
列王有攻擊速度設(shè)定,根據(jù)殺敵數(shù)量與配合文字?jǐn)⑹?有網(wǎng)友假設(shè)戰(zhàn)斗模式為弓兵出手攻擊3次,投石車才攻擊一次。
出手次數(shù):
弓兵—弩手—弓騎兵—近戰(zhàn)騎兵—長戟兵、執(zhí)盾手—投射器,攻城錘。
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