類型:
大小:
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
魔卡奇遇手游中,戰(zhàn)場(chǎng)有哪些規(guī)則?有哪些功能技巧?下面嗨客小編就帶來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗規(guī)則技巧心得。
基本規(guī)則
戰(zhàn)場(chǎng)主要通過(guò)走位+攻擊的方式來(lái)進(jìn)行,每張卡牌的攻擊力與生命值直接顯示在戰(zhàn)場(chǎng)中。每張卡牌的第一個(gè)1技能為攻擊技能,攻擊技能的所能帶來(lái)的額外傷害值會(huì)直接加到卡牌攻擊力上。戰(zhàn)斗中長(zhǎng)按某一張卡牌,可以打開該卡牌的詳細(xì)信息界面,查看所有信息。
戰(zhàn)斗中,需要擊敗所有的敵方卡牌才視作戰(zhàn)斗勝利,與敵方同歸于盡算防守方勝利。
攻擊與反擊:戰(zhàn)斗中發(fā)起攻擊但沒有消滅對(duì)方,且處于對(duì)方的攻擊范圍內(nèi),就會(huì)被反擊(擁有不反擊技能的除外),反擊會(huì)觸發(fā)所有卡牌技能。卡牌無(wú)法反擊在自己攻擊范圍外的敵人,如遠(yuǎn)程卡牌隔著一段距離攻擊一張近戰(zhàn)卡牌,近戰(zhàn)卡牌因?yàn)楣艟嚯x只有1,無(wú)法反擊到遠(yuǎn)程卡牌,所以不會(huì)發(fā)動(dòng)反擊。
遠(yuǎn)程卡牌:遠(yuǎn)程卡牌相比較近戰(zhàn)卡牌,擁有更多的操作性,可以在較遠(yuǎn)距離攻擊敵人,并讓近戰(zhàn)卡牌無(wú)法反擊,但是遠(yuǎn)程卡牌移動(dòng)范圍天生受到限制,最多只有1,而且當(dāng)遠(yuǎn)程卡牌在被迫使用近戰(zhàn)攻擊時(shí),基礎(chǔ)攻擊會(huì)減半(除非擁有近戰(zhàn)精通技能)。
自動(dòng)戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗中可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)后,自己的卡牌會(huì)根據(jù)智能規(guī)則,自行作戰(zhàn),也可以再次點(diǎn)擊自動(dòng)按鈕取消自動(dòng)狀態(tài)。
暗牌戰(zhàn)斗:牌戰(zhàn)斗與明牌狀態(tài)基本規(guī)則一樣,但是所有卡牌均是暗牌,需要先翻開卡牌,才能進(jìn)行戰(zhàn)斗。在暗牌戰(zhàn)斗中,可以使用自己的卡牌去攻擊暗牌,被攻擊的暗牌會(huì)翻開,攻擊暗牌有可能會(huì)攻擊到自己的卡牌。在攻擊暗牌時(shí)無(wú)法觸發(fā)技能,但是可以獲得20%的攻擊加成。
戰(zhàn)場(chǎng)魔法
戰(zhàn)斗中還可以通過(guò)使用魔法卷軸來(lái)打擊敵人、增強(qiáng)自己。魔法卷軸主要分為攻擊類和輔助類,每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以使用4個(gè)魔法。魔法卷軸是消耗品,每使用1次,數(shù)量-1,分為1-5星,星級(jí)越高的魔法威力越大,也越珍貴。
戰(zhàn)場(chǎng)地形
戰(zhàn)場(chǎng)中存在著各種地形障礙,地形主要分障礙型和狀態(tài)型兩種。障礙型地形,主要的作用是阻止卡牌移動(dòng),讓卡牌無(wú)法在此處停留或通過(guò);狀態(tài)型地形,主要作用是在卡牌移動(dòng)到地形上后對(duì)卡牌產(chǎn)生一個(gè)狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)有好有壞,或是限制移動(dòng)、或是受傷、或是增加攻擊力。總之,地形會(huì)考驗(yàn)玩家的走位判斷,是戰(zhàn)斗中重要的一環(huán)。
以上就是嗨客小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,百度一下“嗨客魔卡奇遇”更多資訊攻略等著你。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0