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大。
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Deer Hunter《獵鹿人》是游戲大廠Glu開(kāi)發(fā)的一款3D射擊游戲,本作《獵鹿人2016》屬于第三代作品,游戲以單純的射殺獵物為賣(mài)點(diǎn),讓玩家享受仿真的森林打獵玩法。講真,Glu所有的游戲都有點(diǎn)快餐文化,《獵鹿人》也不例外,游戲推出至第三代后,比前兩代有了相當(dāng)大的優(yōu)化,但還是有一些不足的地方。
活靈活現(xiàn)的獵物
作為一款打獵為主題的第一人稱射擊游戲,GLU花了很大的心思在畫(huà)質(zhì)上,短暫開(kāi)場(chǎng)展示的3D場(chǎng)景很具有真實(shí)感,狩獵中的樹(shù)森,河水等細(xì)節(jié)都很逼真,最重要的是獵物同比前兩代更加活靈活現(xiàn),鹿,熊,狼等動(dòng)物毛皮膚的細(xì)節(jié)很細(xì)膩,行走速度、行為特征、甚至獵物的功擊方式都很真實(shí)。相信設(shè)計(jì)師在刻畫(huà)獵物的時(shí)候?qū)?dòng)物做了很大的研究。
如果你覺(jué)得獵物的制作并不什么特別之處,不妨戴上耳機(jī)聽(tīng)一下音效,獵物在普通狀態(tài)、驚慌狀態(tài)以及被射擊時(shí)它們所發(fā)出的聲音都能讓人產(chǎn)生非常真實(shí)的感覺(jué)。
本作相比前作還是有所不同的,最大的不同點(diǎn)就是射中獵物以后,沒(méi)有了血腥四濺的特效,或許是因?yàn)檩浾搲毫Π,現(xiàn)在很多游戲都不允許涉嫌一些過(guò)于不良的畫(huà)面,所以本作也就取消了那種效果。怎么說(shuō)呢,射中以后的血腥效果會(huì)更加真實(shí),也比較刺激玩家們的狩獵欲望,但是對(duì)于一些小玩家來(lái)講過(guò)于血腥反而不好,總之為了祖國(guó)下一代,我們還是忍忍吧。
強(qiáng)而有力的的槍支武器
說(shuō)到射擊游戲,沒(méi)有多種多樣的槍支可選那怎么行?游戲里基本設(shè)置了適合長(zhǎng)距離的步槍、近距離的散彈槍以及射速快的沖鋒槍等類型,既可以分別應(yīng)用在不同的任務(wù)模式里,也可以在同一個(gè)關(guān)卡中切換使用。這些不同的槍支型號(hào)特點(diǎn)分明,射擊效果的區(qū)別也很明顯,比如你用一把散彈槍打一頭成年鹿得開(kāi)兩槍,而使用步槍對(duì)準(zhǔn)要害只要一槍。彈藥用盡換子彈的幾秒鐘你也能看到獵人的雙手在熟練地上膛,挺有感覺(jué)的。
不過(guò)隨著游戲中任務(wù)的進(jìn)行,原本打得好好的槍支總會(huì)被系統(tǒng)提醒“火力不足”,而火力不足的情況下就沒(méi)辦法任性進(jìn)入關(guān)卡挑戰(zhàn),只能升級(jí)。這個(gè)升級(jí)也不是一時(shí)半會(huì)就能解決,出現(xiàn)的頻率非常頻繁,而打一次獵能獲得的獎(jiǎng)金又不是很多,到后期慢慢地玩家就只能靠刷關(guān)和內(nèi)購(gòu)來(lái)解決了。
另外這槍也有些矛盾的地方,升級(jí)時(shí)每個(gè)部件的改造算是比較明顯的,比如槍口、槍托等,在游戲畫(huà)面中還能通過(guò)特寫(xiě)看出來(lái),而發(fā)射時(shí)的火花就顯得很浮夸和虛假,簡(jiǎn)直就像發(fā)射煙花一樣燦爛。從空中飛出到擊中獵物也沒(méi)噴幾滴血出來(lái),只有響亮的槍聲在回響。
毫無(wú)創(chuàng)新的系統(tǒng)
說(shuō)起游戲的玩法和系統(tǒng),簡(jiǎn)直是代代傳承的最高境界——照搬。這也是小編一直吐槽GLU的地方,給出一個(gè)任務(wù)目標(biāo),然后玩家就乖乖按照這個(gè)目標(biāo)去殺獵物就行了,獵物和目標(biāo)再換也逃不出“準(zhǔn)備—瞄準(zhǔn)—開(kāi)槍—結(jié)束”的套路,只有在專屬武器狩獵的模式中偶爾能見(jiàn)到動(dòng)物們?nèi)浩鸱纯沟膱?chǎng)面,難度實(shí)在太低,而升級(jí)的要求卻又相對(duì)地高,因此很容易玩膩。
以一款3D射擊游戲來(lái)說(shuō),射擊的裝備、射擊的對(duì)象和射擊的效果是好壞相加,單論畫(huà)面音效還是有得一拼的。可惜一款出色的游戲不能光靠名氣來(lái)吸引人,沒(méi)有一個(gè)豐富的內(nèi)在(系統(tǒng))和適當(dāng)?shù)囊卵b(界面),總是會(huì)讓人感覺(jué)惋惜。以整體比例來(lái)說(shuō),游戲最重要的部分是及格了,但是輔助部分的質(zhì)量就過(guò)于敷衍,40%的不足也已經(jīng)算是很客氣了。
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