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大。
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Deer Hunter《獵鹿人》是游戲大廠Glu開發(fā)的一款3D射擊游戲,本作《獵鹿人2016》屬于第三代作品,游戲以單純的射殺獵物為賣點,讓玩家享受仿真的森林打獵玩法。講真,Glu所有的游戲都有點快餐文化,《獵鹿人》也不例外,游戲推出至第三代后,比前兩代有了相當(dāng)大的優(yōu)化,但還是有一些不足的地方。
活靈活現(xiàn)的獵物
作為一款打獵為主題的第一人稱射擊游戲,GLU花了很大的心思在畫質(zhì)上,短暫開場展示的3D場景很具有真實感,狩獵中的樹森,河水等細(xì)節(jié)都很逼真,最重要的是獵物同比前兩代更加活靈活現(xiàn),鹿,熊,狼等動物毛皮膚的細(xì)節(jié)很細(xì)膩,行走速度、行為特征、甚至獵物的功擊方式都很真實。相信設(shè)計師在刻畫獵物的時候?qū)游镒隽撕艽蟮难芯俊?
如果你覺得獵物的制作并不什么特別之處,不妨戴上耳機(jī)聽一下音效,獵物在普通狀態(tài)、驚慌狀態(tài)以及被射擊時它們所發(fā)出的聲音都能讓人產(chǎn)生非常真實的感覺。
本作相比前作還是有所不同的,最大的不同點就是射中獵物以后,沒有了血腥四濺的特效,或許是因為輿論壓力吧,現(xiàn)在很多游戲都不允許涉嫌一些過于不良的畫面,所以本作也就取消了那種效果。怎么說呢,射中以后的血腥效果會更加真實,也比較刺激玩家們的狩獵欲望,但是對于一些小玩家來講過于血腥反而不好,總之為了祖國下一代,我們還是忍忍吧。
強(qiáng)而有力的的槍支武器
說到射擊游戲,沒有多種多樣的槍支可選那怎么行?游戲里基本設(shè)置了適合長距離的步槍、近距離的散彈槍以及射速快的沖鋒槍等類型,既可以分別應(yīng)用在不同的任務(wù)模式里,也可以在同一個關(guān)卡中切換使用。這些不同的槍支型號特點分明,射擊效果的區(qū)別也很明顯,比如你用一把散彈槍打一頭成年鹿得開兩槍,而使用步槍對準(zhǔn)要害只要一槍。彈藥用盡換子彈的幾秒鐘你也能看到獵人的雙手在熟練地上膛,挺有感覺的。
不過隨著游戲中任務(wù)的進(jìn)行,原本打得好好的槍支總會被系統(tǒng)提醒“火力不足”,而火力不足的情況下就沒辦法任性進(jìn)入關(guān)卡挑戰(zhàn),只能升級。這個升級也不是一時半會就能解決,出現(xiàn)的頻率非常頻繁,而打一次獵能獲得的獎金又不是很多,到后期慢慢地玩家就只能靠刷關(guān)和內(nèi)購來解決了。
另外這槍也有些矛盾的地方,升級時每個部件的改造算是比較明顯的,比如槍口、槍托等,在游戲畫面中還能通過特寫看出來,而發(fā)射時的火花就顯得很浮夸和虛假,簡直就像發(fā)射煙花一樣燦爛。從空中飛出到擊中獵物也沒噴幾滴血出來,只有響亮的槍聲在回響。
毫無創(chuàng)新的系統(tǒng)
說起游戲的玩法和系統(tǒng),簡直是代代傳承的最高境界——照搬。這也是小編一直吐槽GLU的地方,給出一個任務(wù)目標(biāo),然后玩家就乖乖按照這個目標(biāo)去殺獵物就行了,獵物和目標(biāo)再換也逃不出“準(zhǔn)備—瞄準(zhǔn)—開槍—結(jié)束”的套路,只有在專屬武器狩獵的模式中偶爾能見到動物們?nèi)浩鸱纯沟膱雒妫y度實在太低,而升級的要求卻又相對地高,因此很容易玩膩。
以一款3D射擊游戲來說,射擊的裝備、射擊的對象和射擊的效果是好壞相加,單論畫面音效還是有得一拼的?上б豢畛錾挠螒虿荒芄饪棵麣鈦砦耍瑳]有一個豐富的內(nèi)在(系統(tǒng))和適當(dāng)?shù)囊卵b(界面),總是會讓人感覺惋惜。以整體比例來說,游戲最重要的部分是及格了,但是輔助部分的質(zhì)量就過于敷衍,40%的不足也已經(jīng)算是很客氣了。
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