類(lèi)型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
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昏睡是一款極度燒腦的解謎類(lèi)手游,玩家扮演的游戲主角在沉睡中一步一步逃離夢(mèng)境,試圖解除各種障礙從夢(mèng)境中掙脫出來(lái)。嗨客小編對(duì)該游戲進(jìn)行了試玩評(píng)測(cè),燒腦開(kāi)始正在進(jìn)行時(shí)!
《昏睡》的主角名叫Ellie,在閱讀了家人和情敵留下的信件后,進(jìn)入的是自己腦海深處,由過(guò)往回憶構(gòu)建起的虛幻世界。在這個(gè)世界中,Ellie要用身邊的道具解開(kāi)各種謎題,試圖讓自己從更深的昏睡中醒來(lái)。
游戲的主線(xiàn)故事被隱藏在了一封封來(lái)自Ellie家人與朋友的信件中,每當(dāng)玩家解開(kāi)一小段謎題,就會(huì)找到一些信件,Ellie過(guò)往的經(jīng)歷也會(huì)變得更完整。在主角探索時(shí),整個(gè)畫(huà)面上沒(méi)有任何多余的提示,因此截圖看起來(lái)也很像是宣傳畫(huà)或是電腦桌面,這種簡(jiǎn)約看似很有范兒,實(shí)則為游戲體驗(yàn)帶來(lái)了諸多不便。
首先探索時(shí)玩家是點(diǎn)擊屏幕控制Ellie行走,走到某些物品前看到眼睛圖標(biāo)后,點(diǎn)擊它們就會(huì)出現(xiàn)情節(jié)進(jìn)展或互動(dòng)提示。由于必須走的很近才能出現(xiàn)眼睛圖標(biāo),因此玩家經(jīng)常要傻呵呵的把巨大的地圖走個(gè)遍,有時(shí)還要控制好人物的角度才行,這些都不及虛擬搖桿操作來(lái)的便捷有效。
其次游戲中的信件眾多且信息零碎,制作者并沒(méi)有提供一個(gè)匯總界面讓玩家能翻閱以往收集到的信件,不便于重新組織劇情。再者本作連返回主菜單的選項(xiàng)都沒(méi)有,每次退出游戲時(shí)我都會(huì)擔(dān)心到底進(jìn)度存到哪了,這種極簡(jiǎn)的設(shè)定真的有些得不償失,身臨其境卻又寸步難行是游戲給我留下的最深刻印象。
嗨客小編總評(píng):
《昏睡》可以算是一次失敗的嘗試,類(lèi)似的設(shè)定如果以后用在VR設(shè)備上確實(shí)可以增強(qiáng)體驗(yàn),不過(guò)目前大家使用的依舊是觸屏手機(jī)與平板,一點(diǎn)按鍵也沒(méi)有、一點(diǎn)提示也不給真的就說(shuō)不過(guò)去了。最后筆者只能建議各位不要在本作上浪費(fèi)任何時(shí)間了。
以上就是嗨客小編為大家?guī)?lái)的昏睡評(píng)測(cè),百度一下《嗨客昏睡》更新、更全的精彩攻略讓您好看!
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