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【調(diào)整內(nèi)容】
※開房間征召模式OB系統(tǒng)優(yōu)化※

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本次我們針對開房間征召模式進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,具體內(nèi)容如下:
1. 開房間的征召模式中,裁判OB位增加為5個(gè),5個(gè)OB位可以同時(shí)對一場比賽進(jìn)行實(shí)時(shí)OB。

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2. OB 界面調(diào)整。

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在新的OB主界面中,我們進(jìn)行了如下的調(diào)整:
1) 新增大招CD標(biāo)識:英雄大招可使用時(shí),有綠燈亮起;英雄大招CD時(shí),無綠燈亮起。
2) 新增玩家ID顯示:現(xiàn)在,各英雄上會有對應(yīng)的玩家游戲ID直接顯示。
3) 將各個(gè)英雄戰(zhàn)績、技能、經(jīng)濟(jì)、裝備等情況統(tǒng)一顯示到界面下方,使得觀戰(zhàn)玩家能更明顯的對比雙方各英雄實(shí)時(shí)狀況,并且此界面可收縮隱藏。

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3. 我們將基礎(chǔ)鏡頭拉高到原鏡頭的1.2倍高度,將全屏展示鏡頭拉高到原鏡頭1.6倍高度,使得戰(zhàn)場的展示更完善。

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※社交相關(guān)優(yōu)化※
1. 師徒系統(tǒng)增加名師等級外顯。我們增加了表示名師等級的小圖標(biāo),在游戲中多個(gè)場景進(jìn)行展示,好的師父是應(yīng)該受到關(guān)注和尊敬的。
顯示位置:
1) 好友列表中,SNS好友、游戲好友,申請列表、黑名單、附近的人、師徒列表中,玩家性別前:

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2) 玩家個(gè)人資料頁面,玩家性別前。

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3) 發(fā)起游戲邀請的彈窗。

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4) 戰(zhàn)隊(duì)申請列表&師徒申請列表。

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另外,師徒系統(tǒng)在上線后受到召喚師的歡迎,我們收到部分召喚師在超過21級后仍然想要拜師學(xué)習(xí)技巧的想法,目前我們正在開發(fā)功能滿足此需求,不久后將與召喚師們見面。
2. 戰(zhàn)隊(duì)商店出售改名卡。現(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)商店也開始出售改名卡了,召喚師們消耗一定的戰(zhàn)隊(duì)幣即可購買。
3. 組隊(duì)房間右側(cè)好友列表,好友狀態(tài)刷新規(guī)則優(yōu)化。我們優(yōu)化了組隊(duì)頻道好友狀態(tài)的刷新規(guī)劃,顯示好友的在線、游戲狀態(tài)會更加及時(shí)和準(zhǔn)確了。
※裝備相關(guān)調(diào)整※
1. 多套自定義出裝方案
在一局比賽中,需要選擇什么裝備的時(shí)候,往往需要考慮英雄定位、敵我雙方陣容和戰(zhàn)場形勢等多個(gè)因素,而這些情況每一局比賽都是不一樣的——同一個(gè)英雄可以根據(jù)陣容需要充當(dāng)戰(zhàn)士或者坦克,可以混線或者打野;敵方法師強(qiáng)勢時(shí)我們需要補(bǔ)充法術(shù)防御,射手輸出爆炸時(shí)又需要物防裝備來應(yīng)對。而每個(gè)英雄只能設(shè)定一套自定義出裝,導(dǎo)致很多時(shí)候我們都只能放棄自定義出裝,手動在局內(nèi)購買需要的裝備,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。
因此,新版本中,將可以對每個(gè)英雄設(shè)定3套自定義出裝方案,并在備戰(zhàn)界面、選將界面和局內(nèi)裝備界面隨時(shí)進(jìn)行切換。

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2. 裝備調(diào)整
【反傷刺甲】
舊的反傷刺甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來計(jì)算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導(dǎo)致這件裝備對多段傷害類的英雄有非常強(qiáng)的反制效果(例如扁鵲、周瑜、安琪拉、嬴政),而面對單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋,這樣的效果并不符合設(shè)計(jì)目的,因此我們決定作出調(diào)整:
反傷刺甲屬性調(diào)整:
購買價(jià)格:2140。
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲。
屬性:
+80攻擊。
+360物理防御。
唯一被動-荊棘:受到攻擊時(shí),攻擊者會受到等同于傷害量20%的法術(shù)傷害(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害值計(jì)算)。
※移速機(jī)制調(diào)整※

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戰(zhàn)場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰(zhàn)中的體驗(yàn)越來越不夠清晰。面對這樣的勢態(tài),我們在本個(gè)版本中推出了移速衰減機(jī)制,這將對超過邊界的加速和減速進(jìn)行一定的控制,其收益會被衰減。該機(jī)制將在體驗(yàn)服試行一段時(shí)間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個(gè)加速技能效果疊加或是2個(gè)減速技能疊加才會觸發(fā)衰減機(jī)制。由此對大部分的英雄的體驗(yàn)都不會造成影響,我們將根據(jù)該機(jī)制在體驗(yàn)服的表現(xiàn)做持續(xù)的優(yōu)化。
例:

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※射手(ADC)英雄增加射程※
在目前的游戲環(huán)境下,我們認(rèn)為射手(ADC)職業(yè)的英雄相對于其他職業(yè)來說并沒有擁有更多的射程優(yōu)勢,而普攻射程是射手賴以生存的基本能力;此次體驗(yàn)服務(wù)的更新中,我們嘗試將遠(yuǎn)程英雄的射程進(jìn)行提升,在一定程度上減緩?fù)贿M(jìn)類型的英雄對射手職業(yè)的沖擊,以期望射手能夠在對抗中為己方團(tuán)隊(duì)提供更多的輸出幫助。
同時(shí),我們相對應(yīng)的調(diào)整了防御塔的受擊范圍,并增加防御塔的射程:740→780。
英雄名 現(xiàn)有射程 調(diào)整后的射程 備注 
虞姬 630 650 630 
孫尚香 630 650 630 
魯班七號 660 700 
狄仁杰 660 700 
李元芳 660 700 李元芳1技能與普攻射程相同,一并提升至700 
后羿 660 700 
艾琳 660 700 
※局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整※
1. 迷霧模式優(yōu)化
1) 飾品隨等級成長
我們希望讓飾品在游戲進(jìn)程中每個(gè)階段發(fā)揮不同的作用,因此我們增加了隨著等級增加,監(jiān)視守衛(wèi)(眼)會減少CD,增加持續(xù)時(shí)長,掃描會減少CD的效果
監(jiān)視守衛(wèi)CD:90秒(1級) → 60秒(15級)。
監(jiān)視守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長:30秒(1級) → 50秒(15級)。
掃描衛(wèi)士CD:45秒(1級) → 30秒(15級)。
2) 監(jiān)視守衛(wèi)(眼)在消失前5秒,小地圖和大地圖上眼icon會閃爍提醒
眼是一種很重要的戰(zhàn)略資源,希望這個(gè)提醒可以給各位召喚師帶來更好的提示,便于大家進(jìn)行眼消失后的選擇。

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 3) 插眼手感優(yōu)化
插眼時(shí)的指示器位置會實(shí)時(shí)映射到手指點(diǎn)擊技能的位置,以減少插眼時(shí)移動的頓挫感,簡單的說,現(xiàn)在各位召喚師插眼時(shí)會更加順暢了。
4) 監(jiān)視守衛(wèi)(眼)指示器特效優(yōu)化
指示器的大小進(jìn)行縮小,讓提示區(qū)域更加聚焦。

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5) 插眼插到草叢附近時(shí)自動吸附功能
增加召喚師插眼到草叢時(shí)的容錯率,如果插眼位置離草叢位置處于我們判斷的區(qū)域,草叢會自動把眼吸附到草叢中。
2. 信號盤

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新的版本中,點(diǎn)擊小地圖旁邊的展開大地圖按鈕后,大地圖將會展開在右側(cè)。

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這時(shí)輕點(diǎn)大地圖上 己方防御塔/對方防御塔/己方英雄/對方英雄,分別可以為隊(duì)友發(fā)送撤退或者進(jìn)攻你所點(diǎn)擊的單位的信號,這個(gè)功能沒有變化。

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