類型:角色扮演
大。470.74MB
評分:9
平臺:
Clash Royale皇室沖突有多少種卡組?Clash Royale皇室沖突卡牌有多少種組合方法?Clash Royale皇室沖突哪種卡組最全面最厲害?Clash Royale皇室沖突同樣有很多門類的卡組,每組個特性功能玩法都不盡相同,下面嗨客小編就為大家?guī)砜ㄅ平M合玩法的詳細分析吧!
一、卡組解析
CR的構(gòu)筑(組卡)看上去更簡單,但其實就TCG類(卡牌對戰(zhàn)游戲)卡組構(gòu)筑方面,越少卡組構(gòu)筑難度越大。
就跟爐石傳說現(xiàn)在在說的牌庫不夠一樣,30張牌庫的卡組都讓高級玩家吐槽,那只有8個槽位的牌組其實就更難了。
所以就不要求什么牛B卡組了,因為你會發(fā)現(xiàn)無論你怎么所謂牛B都會有那么1~2張卡把你活生生克死,只要對面帶了基本上你就是個輸。
二、組卡方法
題外話不多說,我來說下如何構(gòu)筑CR的卡組。
這個游戲本質(zhì)很簡單:推塔游戲。所以很簡單的是,我們所有的組卡都是根據(jù)這個目的來進行的。
1、對建筑優(yōu)先兵種卡
那就如同我在兵種介紹里面描述一樣。對建筑優(yōu)先的兵種絕對是你牌組中必帶的選擇。
包括巨人、豬騎士、炸彈人熱氣球
這3個兵種能夠有效給你帶來戰(zhàn)斗主動權(quán),因為對方不得不派出兵力來阻截你;一旦對面沒有很好的處理這3個兵種,你就可以用極低的代價換掉1座塔,剩下的你就用固守戰(zhàn)術(shù)撐到結(jié)束就OK了。
2、克制兵種卡
其次就是如何照顧好對面兵種組合,進行有效克制。
其實拋開其他不談,當前CR的對戰(zhàn)組合還是很單一的:
無非就是正面推進(陣地類兵種/巨人+遠程輸出)【400分以內(nèi)大都這么玩】
人海戰(zhàn)術(shù)(骷髏+遠程輸出)【400~1000分比較多】
炮塔戰(zhàn)術(shù)(依靠炮塔逐步推進)【800以上】我就簡單對幾個戰(zhàn)術(shù)做個代表卡組進行簡單解釋:
這套應該是大家最常見的組合
巨人 推塔
騎士+王子 抗傷害主推進
草屋+弓箭MM+女巫 遠程輸出
骷髏海 反制對方巨人+騎士+王子
箭雨 清場
看上去萬油精組合問題在哪里呢?
看下我們右上角的Average Elixir cost 了嗎?
4.1這意味著什么呢?
就是相當于你平均每12.3s(每3s漲1點能量)才能出1個兵,即使在最后1min里面也僅僅是每6s出1個兵。
如果對方出兵效率是你的150%? 你怎么辦?
答案是基本沒辦法……
3、暴力爆發(fā)卡
炸彈人代替箭雨,保護巨人
放棄騎士+王子組合通過低費卡快速過牌找巨人,實現(xiàn)暴力壓制
在爆發(fā)階段有大量的骷髏(墳墓+小骷髏)+哥布林+哥布林投手進行爆發(fā)輸出
基本上在最后爆發(fā)階段(能量*2),你可以無腦甩兵節(jié)奏,即使對面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,對方第二張箭雨至少是在4手以后,也就是說24s以后才能再用;
24s的概念就是基本對面過河破塔反人海一波壓倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的節(jié)奏。
當然 這種急速策略會讓你在一場游戲中的操作量是上面一種的2倍甚至更多,你的游戲疲勞感來的也更快。
4、人海戰(zhàn)術(shù)卡
然后這套(騎士可替換王子或其他)
基本上400分以后常用的人海戰(zhàn)術(shù)
前面2分鐘盡量通過草屋+墳墓組成流水攻勢,等對面壓過來 在己方塔下殲滅對手
巨人帶隊一波(最好是1:15)這個時候只要破對面1塔就可以過橋堆墳墓(即便對面把墳墓打掉都還有6個骷髏)壓爆對面對于這種戰(zhàn)術(shù)看上去很惡心。
其實……你只要在卡組里面放1張炸彈人炮臺
對面要過河的難度就異常艱巨。
5、反人海戰(zhàn)術(shù)卡
那好,圍繞炸彈人炮臺,我們可以構(gòu)筑一套反人海戰(zhàn)術(shù)的牌組
你會發(fā)現(xiàn)我放棄選用巨人,而是用炸彈人熱氣球推塔(移動不會受影響,而且對面僅依賴女巫輸出對炸彈人熱氣球壓力極小)
防空方面則是用女槍+草屋+女巫的形式保證對方空中過不來。
骷髏海則是作為防御類卡牌阻止對面的推進。
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