類型:策略棋牌
大小:515MB
評分:5.0
平臺:
魔龍之魂是一款3D魔幻RPG手游,游戲中死靈之塔副本難度比較大,尤其是噩夢級別。作為新周替副本,將持續(xù)比較長的時間,經(jīng)過幾輪測試后已經(jīng)成功拿下它了,這里帶來魔龍之魂死靈之塔噩夢難度平民攻略。
魔龍之魂死靈之塔噩夢難度平民攻略
此副本是維持2周的最高難度周替本,難度CS提示為200,掉落T6/T6L。無復活擊殺排名目前基本可以拿到80鉆和60個牌子,可兌換1件T6部件。
進軍噩夢難度要有個認識,無限拖回合打法基本不適用,此副本沒有每回合10%攻擊增加和受到傷害增加BUFF,但是依然存在軟狂暴機制。
下面是擊殺陣容:
1.圣騎士---盾擊,疲勞,活力--179CS
2.德魯伊---回春,迅捷治愈,輝煌光環(huán)---167CS
3.牧師---圣光術,無力氣化,忍耐---162CS
4.好友狂戰(zhàn)---撕裂LV5,原力,狂暴---200CS
進場最低血線14000,這個也是我認為能夠安全過關的最低血線.
這個陣容相對穩(wěn)定,可以將牧師換成幻術(實測可行),其他人不適合更換。
下面是關卡怪物陣容和戰(zhàn)術:
怪物技能:平砍T大約8K,2回合群體DOT并且造成大約4K傷害,DOT持續(xù)2回合,每回合大約2K傷害。第5回合開始蓄力,蓄力期間還能平砍,不清楚蓄力結(jié)束造成的傷害多少,第二回合打斷造成的AOE是6K。
打法:第一回合消盡,第二回合盾擊拉好仇恨,時間軸剛好是盾擊好了蓄力第二回合,抑制給T,后期輸出OT了抑制移給輸出硬抗都可以。打到消盡CD好了進入下一波。(無力氣給這關)這里有個弊端,第6回合AOE完了會接一個AOE,但是血量安全,所以沒有修改打法。
怪物技能:被攻擊給當前仇恨目標一個增加魔法傷害的DEBUFF,一層大約10%,平時只會平砍,無DEBUFF大約6K的傷害,第三回合右邊先給2個非T單位一個類似放逐的效果,持續(xù)1回合,這個回合攻擊怪物會反彈T大約2K的傷害,每回合獲得1層BUFF,增加大約10%傷害。
打法:壓力不大,德魯伊全程愈合T,治療順便驅(qū)散DEBUFF,奶騎給T抑制,先殺掉一個,即使OT也沒事,然后另外一個慢慢恢復CD,進入第三波
怪物技能:每釋放一個法術,全隊提升10%傷害,第一回合全體AOE,第二回合平砍,第三回合群體AOE,第四回合平砍。每次AOE會治療自身。
打法:奶媽在這里的仇恨非常高,第一回合騎士消盡拉一個,第二回合騎士盾擊另外一個,輸出單點消盡的那只。第二回合不死人就安全,抑制全程給德魯伊,德魯伊的仇恨T都很難拉回來。拉不回來德魯伊保持滿血,剩下一個了慢慢打。
怪物技能:普攻,對仇恨目標大約 1W2的魔法傷害,2回合對一個非T目標釋放冰牢,暈眩3回合,不可驅(qū)散,同時每回合造成5K的傷害。第三回合會釋放冰風暴,群體6K的AOE。第五回合開盾,持續(xù)4回合,盾有6W的吸收量,攻擊一次會給攻擊者疊一層DEBUFF,自身傷害降低10%。盾結(jié)束沒有被打破,全場AOE清場,之后循環(huán)。
打法:首先保證被點名的高血量,不要被DOT跳一下然后AOE死。開盾全力開火,4回合內(nèi)打爆盾,這里輸出起手沒必要爆發(fā),爆發(fā)留一部分給盾。一般在第一次開盾期間,輸出OT,盾結(jié)束那回合,給抑制,傷害轉(zhuǎn)移狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)要是有狂暴,那么BOSS普攻不會有任何威脅,點名變成了可能點T,之后全場狂戰(zhàn)抗BOSS,看情況開狂暴減傷或者交活力。(無力氣給這關)
怪物技能:每回合傷害增加3%左右,同時每次行動前造成大約2k+的aoe.開局2回合給隨機目標1個人一個狂暴詛咒,2動,必爆,行動扣血3k左右,持續(xù)3回合,結(jié)束了再次釋放不會是同個單位,4回合釋放一個buff,持續(xù)2回合,必須受到6次行動攻擊清除,否則aoe,基本滅團吧,6回合對T造成大量傷害,BUFF高了秒很正常。
打法:考驗整體硬件的BOSS,起手無力氣,抑制全程給T,此BOSS首先要保證T不死,當t獲得詛咒以后,仇恨很高,全程都保證是騎士t在抗,獲得詛咒以后要看人物血量,血少了停手,讓治療抬起來繼續(xù)打,雖然有狂暴限制,但是也不能因為怕秒坦而搶輸出導致反彈減員。
總結(jié):這個副本相對上一個簡單不少,有一個誤區(qū)不要弄錯,在這游戲里,法抗是完全靠披風支持,也就是大部分職業(yè)法抗都是一樣的,所以T抗這個本,除了第一波跟最后一波,并沒有任何優(yōu)勢,反而開狂暴的狂戰(zhàn)可以扛得毫無壓力。
處理好這個關鍵,就可以解決一些特殊問題。
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