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時(shí)之召喚是一款二次元角色扮演游戲,這個(gè)不是手游,而是一款HTML5游戲,在手機(jī)電腦上都可以玩。該游戲被評(píng)選為2015年最佳游戲,來(lái)看看最新消息吧!
由HTML5夢(mèng)工場(chǎng)舉辦的“娜喊杯”2015年度HTML5行業(yè)評(píng)選盛典于2016年1月7-8日在古北水鎮(zhèn)召開,本次評(píng)選的19項(xiàng)大獎(jiǎng)名單也正式出爐。有著中美合伙背景的Wozlla悟空間自研產(chǎn)品《時(shí)之召喚》榮獲“2015年度最佳游戲獎(jiǎng)”,此外,悟空間還獲得了“最佳游戲開發(fā)商”和“最佳游戲引擎”的提名。
《時(shí)之召喚》標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品讓業(yè)界期待爆款到來(lái)
《時(shí)之召喚》是由Wozlla悟空間基于HTML5技術(shù)開發(fā),跨平臺(tái)開發(fā)的重度HTML5移動(dòng)游戲。游戲以類卡牌人物養(yǎng)成、超戰(zhàn)斗技能組合、QTE觸發(fā)戰(zhàn)斗為核心玩法,是一款擁有完整世界觀,以動(dòng)漫IP為基礎(chǔ)打造的典型的日式魔幻回合制RPG手游巨制。
《時(shí)之召喚》在劇情畫面設(shè)計(jì)上,采用獨(dú)具特色的紙片式動(dòng)畫劇情將故事娓娓道來(lái)。激萌可愛的人設(shè)和復(fù)古絢麗的場(chǎng)景交錯(cuò),很有代入感。多達(dá)30人的游戲角色選擇,19城市,67張完整地圖的龐大冒險(xiǎn)領(lǐng)域,為游戲在玩法的廣度和深度上,奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。不過(guò),該游戲地圖采用觸發(fā)式開啟模式,玩家在行進(jìn)時(shí)需要通過(guò)提示或探索的方式觸發(fā)場(chǎng)景,極大程度的增加了游戲的未知性和趣味性。
在戰(zhàn)斗玩法方面,《時(shí)之召喚》也與傳統(tǒng)手游截然不同。采用觸發(fā)式QTE的半自動(dòng)回合戰(zhàn)斗模式,操作簡(jiǎn)單上手便捷,并且有流暢簡(jiǎn)易的新手指導(dǎo)。同時(shí),該游戲界面簡(jiǎn)潔、功能排布在體驗(yàn)中非常符合國(guó)內(nèi)玩家操作習(xí)慣,尤其是對(duì)于在副本中與高AI怪物進(jìn)行PK的時(shí)候,基于界面底排的QTE按鈕不僅便于點(diǎn)擊,還能更為清晰的展現(xiàn)隊(duì)友血量剩余、大招使用情況等重要內(nèi)容,讓即時(shí)戰(zhàn)斗刺激無(wú)比!
《時(shí)之召喚》或?yàn)樾袠I(yè)提供更高效開發(fā)解決方案
事實(shí)上,目前HTML5在開發(fā)技術(shù)方面雖然有了諸多技術(shù)服務(wù)商的廣泛支持,但是HTML5游戲在體驗(yàn)上需要全方位的提高,還需要再諸多技術(shù)選項(xiàng)上,做深度的修正和攻關(guān)。悟空間創(chuàng)始人兼CEO謝子斌也曾表示,要想全方位提升游戲體驗(yàn),就需要突破游戲性能、瀏覽器支持以及兼容性這三個(gè)層面的瓶頸。
《時(shí)之召喚》能獲得娜喊杯“2015年度最佳游戲獎(jiǎng)”,除開游戲自身在IP、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、玩法內(nèi)容方面的優(yōu)秀表現(xiàn)之外,還在于它突破了當(dāng)前HTML5游戲開發(fā)的瓶頸!稌r(shí)之召喚》產(chǎn)品背后的HTML5游戲開發(fā)解決方案,不只是將《時(shí)之召喚》推向標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品的秘訣,也是適合于國(guó)內(nèi)越來(lái)越多的HTML5開發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)HTML5游戲的方法,而且它更簡(jiǎn)單高效。
自研平臺(tái)創(chuàng)新開啟HTML5游戲跨平臺(tái)時(shí)代
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展,移動(dòng)游戲、應(yīng)用等跨平臺(tái)開發(fā)、運(yùn)行和運(yùn)營(yíng),已經(jīng)成為突破當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)格局的重要探索方向,而在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,跨平臺(tái)更是當(dāng)前的關(guān)鍵。悟空間自研游戲平臺(tái)的推出,讓作為重度HTML5游戲的《時(shí)之召喚》,實(shí)現(xiàn)了跨PC、電視、手機(jī)三大終端平臺(tái)的運(yùn)營(yíng),因此相比于榮獲娜喊杯“2015年度最佳游戲獎(jiǎng)”,《時(shí)之召喚》背后的跨平臺(tái)開發(fā)創(chuàng)新,更加值得業(yè)界關(guān)注。
Wozlla悟空間作為一家有著中美合伙背景的開發(fā)商,在游戲開發(fā)方面表現(xiàn)得特立獨(dú)行,其自主研發(fā)的游戲開發(fā)平臺(tái),具備真正的電視、手游和PC的跨平臺(tái)屬性。通過(guò)Wozlla悟空間的自研游戲平臺(tái),用戶可以再PC、電視、iOS、Android等終端隨意進(jìn)行游戲,并且在相應(yīng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng),受到業(yè)界廣泛關(guān)注,并獲得娜喊杯“最佳游戲開發(fā)商”和“最佳游戲引擎”提名。
跨平臺(tái)開發(fā)和運(yùn)行,給整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來(lái)了全新的契機(jī)。特別是對(duì)于傳統(tǒng)Web開發(fā)者,以及謀求在互聯(lián)網(wǎng)+領(lǐng)域布局的企業(yè)而言,自研游戲平臺(tái)的創(chuàng)新,一方面為企業(yè)提供了更直觀的借鑒,另一方面也讓傳統(tǒng)Web開發(fā)者零門檻、零成本進(jìn)入HTML5游戲、應(yīng)用等領(lǐng)域,提供了解決方案。
Wozlla悟空間創(chuàng)始人謝子斌,是曾經(jīng)的HTML5標(biāo)準(zhǔn)推廣人,在HTML5領(lǐng)域擁有更寬廣的視野。對(duì)于目前還處于全面探索階段的國(guó)內(nèi)HTML5游戲產(chǎn)業(yè)而言,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)制作、運(yùn)營(yíng)的《時(shí)之召喚》,并且是業(yè)界首款可以在微信上暢玩的重度MMORPG,這一創(chuàng)新舉措,或許更值得業(yè)界關(guān)注,甚至借鑒。
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