類型:休閑益智
大。42.1MB
評分:9.5
平臺:
說劍swords怎么玩?說劍swords怎么操作?說劍swords怎么重劍?說劍swords曾經(jīng)火過一陣,銷聲匿跡了很長一段時間,今兒推出了1.0.3版本,帶著無比的“賤”意又一次躋身apple store排行榜,下面為大家?guī)碓撚螒蛲娣ú僮骷案叻中牡,一起來說劍吧~
說劍swords背景介紹:
開發(fā)商的前作《策馬入山林》(A Ride Into The Mountains)曾獲得了相當多的好評。而這款《說劍》似乎也想延續(xù)前作那自然、純粹卻不缺可玩性的特點!墩f劍》是講述一位劍客的一生以及他的劍術(shù)武學。
而劍術(shù)的展現(xiàn)方式則是中國風的水墨水彩風格。玩家可以像舞劍一樣,手指輕輕滑動就能揮舞寶劍砍殺。也許玩家可以從一招一式的比劃當中領(lǐng)悟到「獨孤九劍」、「辟邪劍譜」……那些傳說中的絕世秘籍,最終成為一代武俠大師。
《說劍》由臺灣日頭游戲開發(fā),一月前我們曾經(jīng)報道過這款游戲,當時的視頻給了我很高的期待,而在現(xiàn)場試玩之后,也并沒有令我失望。
在介紹中,開發(fā)者將《說劍》定義為“武俠動作游戲”,講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。現(xiàn)場放出的試玩版離最終的完成版還有差距,不過核心玩法與引導過程已經(jīng)相當明晰,本質(zhì)上《說劍》是個類似切水果玩法的手指劃屏游戲,具體到游戲關(guān)卡與模式則有多種變種設(shè)計,融合了記憶力、反應(yīng)考驗等多種要素。而優(yōu)秀的美術(shù)與音樂,關(guān)卡設(shè)計上的別出心裁,讓它給人帶來的感受遠遠超出了一個普通點劃游戲所能達到的程度。
這款游戲的名字總是令我莫名想起溫瑞安的武俠小說《說英雄,誰是英雄》——說劍,誰是好劍?游戲雖然沒有具體的打斗也沒有任何人物出現(xiàn)在游戲過程中,甚至連劍這一形象也被化成了墨水與線條,但任何一個讀過中國武俠小說,能夠理解那種古典武學之美的人,都能從中感受到一種武俠的“勢”與“意”。
大氣磅礴的濃墨重砍,疾風狂雨的狂草亂書,如細雨絲般難以防備的毒門暗器,隨著線條的走勢,墨汁書法般揮灑的節(jié)奏,以及鏗鏘有力的金鐵交擊之聲,你能夠感受到隱藏在白色背景之后那個舞劍之人,是以如何的身姿在群敵環(huán)繞下飛舞。
《說劍》的游戲過程令我想到另一個游戲,《二重奏Duet》。作為一款具有高難度的休閑游戲,《Duet》用簡短但恰到好處的配音解說與關(guān)鍵詞為這個沒有任何故事可言的小游戲帶來了不可忽略的敘事感,而在沉浸感與代入感上更勝一籌的《說劍》,則將此種方式進行了進一步的發(fā)揮。為了能給玩家?guī)沓两母惺埽囃娴恼古_特別配備了專業(yè)耳機。如果游戲正式上線了,我也強烈建議你戴上耳機進行游戲,方能獲得最為完整的體驗。
日頭游戲現(xiàn)在團隊共有三人,分別是阿國、嘉祐與Allen,各自主要負責設(shè)計、程序、美術(shù)三個不同的方向。其中阿國和嘉祐的上一部作品叫做《策馬入山林》,是像素風格的移動游戲。《策馬入山林》完成后,阿國和嘉祐參加了一場國際性的Game Jam賽事Indie Speed Run。他們和另外兩位開發(fā)者朋友在這次Game Jam中合作愉快,游戲還得到了《Minecraft》開發(fā)者Notch的作者賞,活動結(jié)束后,他們找到其中的美術(shù)伙伴Allen,一起創(chuàng)作下一款游戲,也就是《說劍》。
日頭游戲認為,雖然市面上早已不缺武俠游戲,但卻少有靈魂。他們希望強化武俠的戰(zhàn)斗感,而將其他元素統(tǒng)統(tǒng)簡化抽離,只留下武者對決瞬間、充滿力量與速度感的刀光劍影。美術(shù)表現(xiàn)上則用水墨構(gòu)架世界,書畫點綴其中,加上布袋戲配樂制作團隊制作的充滿氣勢的戰(zhàn)斗配樂,來將武俠的動作之美帶給玩家。
說劍swords操作攻略:
照貓畫虎,一板一眼,利用觸摸屏臨摹字跡,此為學劍
• 揮舞重劍,萬夫莫當,一筆抹掉屏幕上所有進犯的來劍,力拔千鈞,此為霸劍
• 持名劍行走江湖,利劍出鞘,削鐵如泥,快速滑動劍鋒擊碎來犯兵器,此為仗劍
• 歸隱山林,開宗立派,僅用一柄木劍與高手過招,操控方式突然就從凌厲的滑動變成了觸摸,此為悟劍
• 待到最后無劍勝有劍之時,各個關(guān)卡玩法截然不同,需觸需劃,時急時緩,最終達到“會當凌絕頂”的境界
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