類型:休閑益智
大。42.1MB
評(píng)分:9.5
平臺(tái):
標(biāo)簽:闖關(guān)眼力武俠水墨風(fēng)格
說(shuō)劍swords怎么玩?說(shuō)劍swords怎么操作?說(shuō)劍swords怎么重劍?說(shuō)劍swords曾經(jīng)火過(guò)一陣,銷聲匿跡了很長(zhǎng)一段時(shí)間,今兒推出了1.0.3版本,帶著無(wú)比的“賤”意又一次躋身apple store排行榜,下面為大家?guī)?lái)該游戲玩法操作及高分心得,一起來(lái)說(shuō)劍吧~
說(shuō)劍swords背景介紹:
開(kāi)發(fā)商的前作《策馬入山林》(A Ride Into The Mountains)曾獲得了相當(dāng)多的好評(píng)。而這款《說(shuō)劍》似乎也想延續(xù)前作那自然、純粹卻不缺可玩性的特點(diǎn)。《說(shuō)劍》是講述一位劍客的一生以及他的劍術(shù)武學(xué)。
而劍術(shù)的展現(xiàn)方式則是中國(guó)風(fēng)的水墨水彩風(fēng)格。玩家可以像舞劍一樣,手指輕輕滑動(dòng)就能揮舞寶劍砍殺。也許玩家可以從一招一式的比劃當(dāng)中領(lǐng)悟到「獨(dú)孤九劍」、「辟邪劍譜」……那些傳說(shuō)中的絕世秘籍,最終成為一代武俠大師。
《說(shuō)劍》由臺(tái)灣日頭游戲開(kāi)發(fā),一月前我們?cè)?jīng)報(bào)道過(guò)這款游戲,當(dāng)時(shí)的視頻給了我很高的期待,而在現(xiàn)場(chǎng)試玩之后,也并沒(méi)有令我失望。
在介紹中,開(kāi)發(fā)者將《說(shuō)劍》定義為“武俠動(dòng)作游戲”,講述一名劍客畢生浸淫劍學(xué)的故事,F(xiàn)場(chǎng)放出的試玩版離最終的完成版還有差距,不過(guò)核心玩法與引導(dǎo)過(guò)程已經(jīng)相當(dāng)明晰,本質(zhì)上《說(shuō)劍》是個(gè)類似切水果玩法的手指劃屏游戲,具體到游戲關(guān)卡與模式則有多種變種設(shè)計(jì),融合了記憶力、反應(yīng)考驗(yàn)等多種要素。而優(yōu)秀的美術(shù)與音樂(lè),關(guān)卡設(shè)計(jì)上的別出心裁,讓它給人帶來(lái)的感受遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一個(gè)普通點(diǎn)劃游戲所能達(dá)到的程度。
這款游戲的名字總是令我莫名想起溫瑞安的武俠小說(shuō)《說(shuō)英雄,誰(shuí)是英雄》——說(shuō)劍,誰(shuí)是好劍?游戲雖然沒(méi)有具體的打斗也沒(méi)有任何人物出現(xiàn)在游戲過(guò)程中,甚至連劍這一形象也被化成了墨水與線條,但任何一個(gè)讀過(guò)中國(guó)武俠小說(shuō),能夠理解那種古典武學(xué)之美的人,都能從中感受到一種武俠的“勢(shì)”與“意”。
大氣磅礴的濃墨重砍,疾風(fēng)狂雨的狂草亂書(shū),如細(xì)雨絲般難以防備的毒門暗器,隨著線條的走勢(shì),墨汁書(shū)法般揮灑的節(jié)奏,以及鏗鏘有力的金鐵交擊之聲,你能夠感受到隱藏在白色背景之后那個(gè)舞劍之人,是以如何的身姿在群敵環(huán)繞下飛舞。
《說(shuō)劍》的游戲過(guò)程令我想到另一個(gè)游戲,《二重奏Duet》。作為一款具有高難度的休閑游戲,《Duet》用簡(jiǎn)短但恰到好處的配音解說(shuō)與關(guān)鍵詞為這個(gè)沒(méi)有任何故事可言的小游戲帶來(lái)了不可忽略的敘事感,而在沉浸感與代入感上更勝一籌的《說(shuō)劍》,則將此種方式進(jìn)行了進(jìn)一步的發(fā)揮。為了能給玩家?guī)?lái)沉浸的感受,試玩的展臺(tái)特別配備了專業(yè)耳機(jī)。如果游戲正式上線了,我也強(qiáng)烈建議你戴上耳機(jī)進(jìn)行游戲,方能獲得最為完整的體驗(yàn)。
日頭游戲現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)共有三人,分別是阿國(guó)、嘉祐與Allen,各自主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、程序、美術(shù)三個(gè)不同的方向。其中阿國(guó)和嘉祐的上一部作品叫做《策馬入山林》,是像素風(fēng)格的移動(dòng)游戲!恫唏R入山林》完成后,阿國(guó)和嘉祐參加了一場(chǎng)國(guó)際性的Game Jam賽事Indie Speed Run。他們和另外兩位開(kāi)發(fā)者朋友在這次Game Jam中合作愉快,游戲還得到了《Minecraft》開(kāi)發(fā)者Notch的作者賞,活動(dòng)結(jié)束后,他們找到其中的美術(shù)伙伴Allen,一起創(chuàng)作下一款游戲,也就是《說(shuō)劍》。
日頭游戲認(rèn)為,雖然市面上早已不缺武俠游戲,但卻少有靈魂。他們希望強(qiáng)化武俠的戰(zhàn)斗感,而將其他元素統(tǒng)統(tǒng)簡(jiǎn)化抽離,只留下武者對(duì)決瞬間、充滿力量與速度感的刀光劍影。美術(shù)表現(xiàn)上則用水墨構(gòu)架世界,書(shū)畫(huà)點(diǎn)綴其中,加上布袋戲配樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)制作的充滿氣勢(shì)的戰(zhàn)斗配樂(lè),來(lái)將武俠的動(dòng)作之美帶給玩家。
說(shuō)劍swords操作攻略:
照貓畫(huà)虎,一板一眼,利用觸摸屏臨摹字跡,此為學(xué)劍
• 揮舞重劍,萬(wàn)夫莫當(dāng),一筆抹掉屏幕上所有進(jìn)犯的來(lái)劍,力拔千鈞,此為霸劍
• 持名劍行走江湖,利劍出鞘,削鐵如泥,快速滑動(dòng)劍鋒擊碎來(lái)犯兵器,此為仗劍
• 歸隱山林,開(kāi)宗立派,僅用一柄木劍與高手過(guò)招,操控方式突然就從凌厲的滑動(dòng)變成了觸摸,此為悟劍
• 待到最后無(wú)劍勝有劍之時(shí),各個(gè)關(guān)卡玩法截然不同,需觸需劃,時(shí)急時(shí)緩,最終達(dá)到“會(huì)當(dāng)凌絕頂”的境界
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闖關(guān)游戲有很多的種類及玩法哦,既可以考驗(yàn)?zāi)阒腔鄣囊嬷顷J關(guān)游戲。還有策略搭配卡牌陣容的放置闖關(guān)游戲,還有打怪升級(jí)副本闖關(guān)以及虐心解謎闖關(guān)游戲等等,在闖關(guān)的途中也會(huì)...