爐石傳說馬上就要迎來他的最新版本'勇闖安戈洛'了,爐石的天梯環(huán)境又將迎來一次大的洗牌到底新版本中哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)?哪個(gè)職業(yè)更容易上分呢?就讓嗨客小編一起帶大家一起來看看下面這篇爐石傳說安戈洛版本誰是最強(qiáng)職業(yè) 新版本職業(yè)強(qiáng)弱分析吧:
爐石傳說玩法雖多,很不幸,強(qiáng)弱卻是極為明顯的。安戈洛版本中,標(biāo)準(zhǔn)模式從強(qiáng)到弱很明顯是:
法師>盜賊>薩滿>牧師>獵人>術(shù)士>德魯伊>戰(zhàn)士>騎士
騎士:撓癢
我們討論過騎士近半年來弱勢(shì)的深層原因。有人曾指出,盡管騎士快中慢玩法都有,但最有競(jìng)爭(zhēng)力的玩法是(佛祖式)中速連拍;而騎士強(qiáng)度衰弱,也正是由于連續(xù)幾個(gè)版本仆從強(qiáng)度非常低下。這構(gòu)成了迅速斷言騎士墊底的基礎(chǔ)。
退環(huán)境被退掉的戰(zhàn)術(shù),也早就有人講解過,不再贅述。退環(huán)境后古神、卡拉贊和加基森能挖掘的玩點(diǎn)基本沒有,而新卡收益又極低,因此騎士必將沒有長(zhǎng)進(jìn),是最弱的。
內(nèi)定套路是給自己的怪用法術(shù)BUFF。由于暴雪擔(dān)心送葬那樣的強(qiáng)度失控,新卡吃BUFF的怪強(qiáng)度竟然是虧身材的,而且也是亡語延時(shí)收益,根本不可能搶到節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。至于任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)555進(jìn)化5次,按我自己的淺薄理解,用它取勝,是追求在5次進(jìn)化中找到 風(fēng)怒 隱藏 加攻擊……但也僅此而已,不厲害。如果是嘲諷+抗性站場(chǎng),則由于構(gòu)筑中法術(shù)太多、仆從太少,場(chǎng)面上也是沒法很好保存任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的;一旦任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)被解掉,對(duì)手只要用咸魚策略就能讓騎士虧到抽一打一。
這就是我們甚至不能忽略那個(gè)異想天開的666赫米特刪濾牌庫(kù)打元?dú)鈴椀狞c(diǎn)子的原因。內(nèi)定套路真是撓癢癢,收益太低了,純粹是坑那些聽信王師傅去搜索任務(wù)要求而構(gòu)筑的玩家。新版本中,神恩收益下降,慢速構(gòu)筑又缺乏取勝點(diǎn),騎士后市必將走勢(shì)低迷。
戰(zhàn)士:虛張聲勢(shì)
這個(gè)位置,想必諸位會(huì)有諸多質(zhì)疑反對(duì)。
首先,做任務(wù),可以視為牌庫(kù)29張,然后起手少1張。無非就是這么一個(gè)問題,牌庫(kù)共A張,從中抽出B張;在A張牌中,有W張“想要抽到”的牌種;在抽出的B張中,用小w表示其中想要抽到的牌的數(shù)量,F(xiàn)將A和B各減1之后,考慮B張中w=0,1,...,max{B,W}的概率值的變化。w=0的情況概率增加,意味著最經(jīng)典的小斧頭上手率下降。至于手牌少1張而導(dǎo)致怪也少了一張,會(huì)提前空手或斷怪,對(duì)節(jié)奏型牌組的影響就更大了。
其次,版內(nèi)有人指出過構(gòu)筑選牌的負(fù)擔(dān)和難度;而這里我想指出,從打法上,嘲諷連拍的場(chǎng)面收益并不是最高的。嘲諷仆從會(huì)稍微損失攻擊效率,且多個(gè)連上的時(shí)候,相當(dāng)于對(duì)手只是不能打臉而已,交換上反而也賺不到。傳統(tǒng)來說,在KG馬爾什系數(shù)飽滿的情況下,應(yīng)該是嘲諷仆從保護(hù)非嘲諷的高攻擊/強(qiáng)特效仆從,才是收益最大。那么構(gòu)筑負(fù)擔(dān)就在于安排嘲諷以外的仆從的問題,而這是比較難解決的。事實(shí)上,安戈洛版本一個(gè)重要的設(shè)計(jì)要?jiǎng)t就是“分界和互斥”,構(gòu)筑上一定要調(diào)配主戰(zhàn)術(shù)以及主戰(zhàn)術(shù)以外的卡的配置,因?yàn)樾驴ǘ急还室庠O(shè)計(jì)成不能同時(shí)滿足兩種套路,甚至刻意安排了矛盾,這一點(diǎn)在后面其它職業(yè)中仍有體現(xiàn)。
戰(zhàn)士任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很強(qiáng),是僅次于法師的直接取勝型獎(jiǎng)勵(lì)。完成任務(wù)的代價(jià)也高,基本思路是中速風(fēng)格
的拍怪,拍完7個(gè)嘲諷就轉(zhuǎn)換形態(tài),像咆哮德那樣4+8爆發(fā)殺死。但要注意,當(dāng)年我對(duì)咆哮德口誅筆伐,是因?yàn)榕叵掠刑M(fèi)有過牌,一套達(dá)成率太高,很像《街頭霸王4》中我非常厭惡的一個(gè)人物:黃胖子RUFUS。這回的任務(wù)戰(zhàn),直觀就是沒跳費(fèi)、沒過牌、沒高質(zhì)量仆從和沒靈活性,甚至達(dá)成回合都更晚的咆哮德。完全可以斷言,任務(wù)戰(zhàn)將是一個(gè)毫無強(qiáng)度的純把式組合。不墊底是因?yàn)閼?zhàn)士比騎士有退路,例如新橙卡的硬解效果。
另外,大家好像對(duì)那個(gè)3/1/5嘲諷,僅在敵方回合具有+2攻擊的焦油元素非?吹。我對(duì)這張牌反而比較看好,首先這個(gè)機(jī)制至少像個(gè)正經(jīng)卡牌游戲的機(jī)制,而且強(qiáng)度不過分。即使任務(wù)嘲諷戰(zhàn)不好用,應(yīng)該能用在其它地方。
德魯伊:泰山壓頂
很弱,由于任務(wù)(5攻)德邊界切割得比較好,舊卡很難支援完成任務(wù)。新卡設(shè)計(jì)本身也有自相矛盾之處,且任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很差:完成任務(wù)只是取勝的中間過程, 就讓你見識(shí)一下吧,那減費(fèi)之后遠(yuǎn)超你想象的OTK! 做完任務(wù)還得靠額外過牌去抽,才能兌現(xiàn)那不高的收益,想想就不靠譜。
腐根有多重要呢?在戰(zhàn)士篇沒有提到斬殺2費(fèi)的劣勢(shì),這些硬解的費(fèi)用一直都是非常精妙的對(duì)抗點(diǎn)。腐根作為3費(fèi)硬解,即使卡差上是1換0,能夠觸及3費(fèi)之低的硬解也已經(jīng)是爐石中的核心競(jìng)爭(zhēng)力了。新版本不能使用自然平衡替代,由于任務(wù)的存在,爐石的過牌能力逐漸變成游戲王那樣,能多過一張都是能要親命的稀缺戰(zhàn)略資源,幫對(duì)手過牌在新版本等同自殺。在這個(gè)版本中,德勉強(qiáng)保留過牌能力而沒有硬解,且對(duì)多種新機(jī)制幾乎沒有利用手段,這個(gè)排位本來已經(jīng)非常樂觀了。打中速節(jié)奏的對(duì)手時(shí),沒有硬解的青玉德也很難競(jìng)爭(zhēng)。
任務(wù)字面上要求的抽力不高,召喚5個(gè)5攻以上的怪,但實(shí)際要考慮抽到成長(zhǎng)等隱性成本,以及30張中實(shí)際上放不了多少5攻以上的事實(shí)。手牌5攻的機(jī)制是非常笨拙的,因?yàn)榈碌奶M(fèi)機(jī)制來怪是靠右手第一張,手里有5攻的情況反而不容易滿足。另外,還是要考慮進(jìn)化劇毒選項(xiàng)對(duì)大怪的影響的,尤其是這個(gè)格局,德沒硬解,且高攻進(jìn)化劇毒收益基本是蠢,而其它職業(yè)有硬解,且是低攻進(jìn)化劇毒。
不把任務(wù)德直接扔垃圾堆不討論的惟一原因:存在遠(yuǎn)超你想象的OTK組合的可能性,不管多么渺小。
術(shù)士:炸蛋
棄牌術(shù)完成任務(wù)的難度已經(jīng)在版內(nèi)被深刻地討論了一番。如前文所述,牌庫(kù)29張,起手少1張,且要多花一費(fèi)。這對(duì)于中速按節(jié)奏上怪的打法是不利的,事實(shí)上也是任務(wù)對(duì)牌組的強(qiáng)度牽制。就術(shù)士的任務(wù)而言,它的邊界控制很嚴(yán)格。棄牌的隨機(jī)性,決定了慢速控制打法禁止走任務(wù)路線,且中速節(jié)奏上怪做任務(wù)也會(huì)很快陷入卡差制約而抽二打一。
回憶一下棄牌術(shù)的構(gòu)成,它有,
棄牌者:這些牌可以棄掉手牌,通常有強(qiáng)收益
被棄者:這些牌被棄掉時(shí),可獲取收益
巴爾扎克的小鬼:牌被棄掉時(shí)可以抽牌
無關(guān)棄牌的牌:不屬于以上三者的牌
被棄者很少,棄牌者牌池豐富。仔細(xì)思考一下,立即生效、有打點(diǎn)的仍然是57沖鋒這種起手式資源,而被棄者反而更像收尾的副資源。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)本身也只是一個(gè)倒計(jì)時(shí)器,而非終結(jié)手段。
那么這時(shí)要評(píng)估的是(由于任務(wù))起手少一張,能否大幅提升棄牌者的利用率。起手少一張,很勉強(qiáng)地可使——還是要打1費(fèi),但容易填縫——打空手牌速度更快,更易不棄牌而獲取棄牌者的超模收益。把棄牌者的收益兌現(xiàn)得差不多后,再使用任務(wù)進(jìn)行倒計(jì)時(shí)拼搶?梢缘,老哥穩(wěn)。
不穩(wěn)定性無非跟以前一樣,棄牌者扔掉棄牌者的損失沒法控制。如果說能夠因空手牌而不扔,那也就少扔了。新橙卡棄牌黃蜂女王一旦在手,就穩(wěn)定地占坑分擔(dān),減少扔掉棄牌者的幾率。
另外也要保留宇宙術(shù)的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。僅就對(duì)付按費(fèi)拍怪做任務(wù)而言,卡扎庫(kù)斯是很強(qiáng)的。失去雷諾后,不見得宇宙術(shù)不夠牌力競(jìng)爭(zhēng)。你要打控制,這回新版本硬解也給了張,不至于跟玩家鬧得很僵。
獵人:大鬧一番
超KG馬爾什系數(shù),描述的就是這種1張牌能夠帶出多張仆從的普遍現(xiàn)象。新版本整個(gè)LR的設(shè)計(jì)都是這種一張怪帶出其它怪,解場(chǎng)什么的根本不考慮。
形成高低杠的場(chǎng)面是最好的,即多個(gè)小怪加一個(gè)大怪,讓對(duì)手必須單解加AOE才能殺退威脅,增加牌力消耗。任務(wù)的588可以提供穩(wěn)定的一撥,如果對(duì)手沒抓住構(gòu)筑風(fēng)向而不帶硬解,單靠這波就能拿下。但是第一個(gè)高低杠被清之后還是比較麻煩的,可以祈禱新卡111給隨機(jī)野獸給點(diǎn)厲害的,但是新版本湊數(shù)低質(zhì)野獸不少。由于任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)以及新檢索1費(fèi)的存在,也可以考慮使用新法術(shù)1費(fèi),打野獸刷野獸,維持不斷怪。事實(shí)上,這張卡的設(shè)計(jì)像仆從版上膛,考慮到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的小迅猛龍,內(nèi)定氣息過于濃重,看起來戰(zhàn)術(shù)很合理。
LR這版本的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯,反正沒有解場(chǎng)能力,打法上就是純賭命,解掉算你贏。就圍繞任務(wù)來打,反正其它方案也已經(jīng)在之前版本被嘗試過并被淘汰了。
牧師:舍身沖撞
個(gè)人感覺NGA的爐石水平已經(jīng)高到一個(gè)極致,能夠迅速看穿暴雪膚淺設(shè)計(jì)的小把戲。但正如華東地區(qū)高校爐石學(xué)派經(jīng)常主張的那樣,即使簡(jiǎn)單如爐石這樣的游戲,也很容易產(chǎn)生思想麻痹。如果察覺不到暴雪這次用上了談判桌式的推銷誤導(dǎo),就更容易中招。這回版內(nèi)迅速猛噴牧師任務(wù)垃圾,對(duì)牧師新版本走勢(shì)非常悲觀(不排除王師傅直播歸票的原因),可以歸為如此。
“牧師任務(wù)最弱 不好做 亡語隨從數(shù)量少,單卡強(qiáng)度低 任務(wù)完成后沒有進(jìn)攻能力”。說說我的意見吧,直觀的使用思路是,亡語站場(chǎng),中速拍怪節(jié)奏至上,雙方中型生物互懟;此時(shí)牧師偏向激進(jìn)搶臉,因?yàn)槿蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)(新版雷諾)存在,對(duì)手不能同樣激進(jìn),然后牧師這樣強(qiáng)迫對(duì)手緩和的情況下取得資源優(yōu)勢(shì);這種思路下,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)純粹就是刷個(gè)輪次,因?yàn)榻馀品凑歉簧系牧。?gòu)筑要求很明確,亡語仆從,以及亡語仆從以外的用來打節(jié)奏或者做殺的牌。
因此,王師傅的這條意見是……正確的。就新版本標(biāo)準(zhǔn)的亡語仆從質(zhì)量,牧師要打節(jié)奏互懟的可能性?不存在的。任務(wù)本來就慢,若做得太慢,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)搶輪次而使對(duì)手保守的策略就又不成立了。那咋辦呢?當(dāng)然是放棄任務(wù)啦!
能夠解釋本文如此聳人聽聞的排名的機(jī)理只有一個(gè):雜技不滅,控制不滅。放棄任務(wù),打法術(shù),打雜技,打控制,是安戈洛版本牧師的唯一生路。
關(guān)注重點(diǎn)始終應(yīng)該是 2/2/3元素 你的法術(shù)消耗減1(光巫師學(xué)徒)。首先它是個(gè)元素,配合元素主題,尤其是 5/4/5元素戰(zhàn)吼 以補(bǔ)充元素。其次,牧師法術(shù)減費(fèi)比法師更猛,“減費(fèi)機(jī)制在卡牌游戲中很強(qiáng)!(李天師)這一點(diǎn)會(huì)有所反應(yīng)。這個(gè)新版本很注重副路線,且雙線不兼容。初步觀察,這個(gè)副路線還算可以,主路線法術(shù)雜技本身是條件完善的,不走宇宙路線就好了。
設(shè)計(jì)很狡猾。以前的新版本,一般是新套路,然后橙卡給一個(gè)脫節(jié)的、完全沒配合或矛盾的機(jī)制(例如這回LR)。這次牧師的新橙反倒直接是法術(shù)相關(guān),將真相隱藏到大家四孔見慣的“垃圾橙”上,成功騙了很多新司機(jī)。
只要成功克服任務(wù)橙的迷惑,答案非常清晰。競(jìng)爭(zhēng)上,怪少確實(shí)不利,否則暴雪也不會(huì)出那張8費(fèi)的琥珀法術(shù)給你撐KG馬爾什系數(shù)。完全沒有必要悲觀。
薩滿:火箭頭錘
在標(biāo)準(zhǔn)模式中,本人認(rèn)為薩滿的任務(wù)迷惑性不比牧師任務(wù)低,因?yàn)閺?qiáng)力卡牌都在元素體系,設(shè)計(jì)師卻引導(dǎo)玩家去玩魚人。
硬解,AOE,武器,這是薩滿的核心競(jìng)爭(zhēng)力,而圖騰魔像等退環(huán)境后仍保留完好。拼控場(chǎng),薩滿過牌打卡差確實(shí)不是非常強(qiáng)。不過,別人做任務(wù),且沒碧藍(lán)幼龍;而你不做任務(wù),且走元素路線可以有545補(bǔ)充元素(俄羅斯套娃夢(mèng)想)。這樣想下來,實(shí)際上中速控場(chǎng)仍然市場(chǎng)前景廣闊。
我不知道突然給薩滿增添加血卡牌是什么思路,至少薩滿現(xiàn)在肯定有命去打中速節(jié)奏控場(chǎng),戰(zhàn)術(shù)完整性提升。
元素相關(guān)配合,“如果你上回合曾打出元素牌”則獲益的牌有那么幾張,而薩滿有幸拿到非常強(qiáng)力的職業(yè)橙。對(duì)于別人來說,元素是副路線,用來支援主戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于薩滿,元素體系則可以打成主路線,充分利用減費(fèi)支援。元素減費(fèi)的2/1/1本身兼具觸發(fā)下回合,節(jié)奏優(yōu)異;545元素戰(zhàn)吼:補(bǔ)充元素,然后又觸發(fā)下回合的元素戰(zhàn)吼,形成按費(fèi)連拍。并且,這種下回合的機(jī)制實(shí)際上減少了命力消耗,即使當(dāng)前沒有元素戰(zhàn)吼,下回合還有機(jī)會(huì)神抽到,比起污手街的手牌BUFF機(jī)制更容易獲益。
薩滿對(duì)青玉副路線的應(yīng)用,充分表明了薩滿搭配多體系的靈活性。隨著元素體系并入,薩滿必將迎來一波強(qiáng)勢(shì)短線行情,建議滿倉(cāng)持有。
盜賊:破壞光線
看到這個(gè)位置,讀者們或許不禁發(fā)出黑人問號(hào)EXO ME?的感嘆。
核心思想跟牧師基本一致。既然新卡控制風(fēng)格太重,不管有多么虛幻,咱就打控制。然后向關(guān)二爺誠(chéng)心乞討,找到某種方案能克制快攻,屠戮中速,力壓控制。新版本這是倆硬解,還有一個(gè)跟小強(qiáng)類似的無限仆從的尸魔花,而元素或者進(jìn)化等都沒有支援。外加任務(wù)思路不明,排除掉這些選項(xiàng)之后,這一點(diǎn)幾乎是強(qiáng)制性的。
薩滿強(qiáng)在AOE和簡(jiǎn)練性,而盜賊強(qiáng)在單體解和雜耍性;ㄊ浇鈭(chǎng)是最大化尸魔花收益的前提,中期兩次關(guān)鍵的復(fù)活是彌補(bǔ)低仆從占比的關(guān)鍵。有多種方法增加尸魔花上場(chǎng)生效的幾率。若做出雙花復(fù)活的場(chǎng)面,就能賺取控制的回報(bào)。
沒能用上它的場(chǎng)合就略為尷尬,副路線幾乎被暴雪內(nèi)定了,就是“幻覺”指示的偷別的職業(yè)牌。雖然很明顯,偷牌流不可能作為主要取勝路線;但若換個(gè)思路,它只需要做好副路線該做的事就可以了。只要偷牌流勉強(qiáng)地過渡到中期,新版本的控制打法就能引爆無限潛力,控得對(duì)手毫無行動(dòng)能力。
與牧師不同的是盜賊的任務(wù)。如果是控制思路,完全可以打到后期攢4張牌完成任務(wù),任務(wù)法術(shù)勉強(qiáng)可以用加基森刷一張。關(guān)鍵問題是回報(bào)體現(xiàn)在哪里。跟術(shù)士不同的是,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不是自動(dòng)倒計(jì)時(shí),仍然需要其它卡牌配合才能體現(xiàn)用處。
也聽到有意見說,可以主打任務(wù),并且是快攻流派。本人對(duì)此十分不贊同。還是那句,賊可以接受2費(fèi)掛刀,打慢比打快容易。另外,我上述空想的另一個(gè)理由是,存在某種奇跡般的極富技巧性的構(gòu)筑方式,讓盜賊打控制解決了生存問題。
法師:大爆炸
這條是毫無疑問的。別的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)都做不到當(dāng)場(chǎng)成殺,法師這任務(wù)則是做完就贏了,是開局就直接上手的取勝核心。這不排第一,天理不容。
構(gòu)筑上需要:完成任務(wù)所需放入的牌,拿到獎(jiǎng)勵(lì)后用來成殺的牌,以及任務(wù)做完之前別讓自己死掉的對(duì)抗牌。這非常考驗(yàn)構(gòu)筑水平,但與之前8個(gè)職業(yè)中說的主副路線不同,法師在這三部分的用牌并不是被嚴(yán)格分界隔離的。對(duì)于這個(gè)事實(shí),可以有很深刻的探討,悟性高的小朋友也完全可以自行腦補(bǔ)。實(shí)際上,正是這種順暢的卡牌聯(lián)動(dòng),讓法師成為安戈洛版本持有特殊優(yōu)待的絕對(duì)王者。
任務(wù)主路線毫無疑問,副路線只用元素好像略顯單薄。類似盜賊,過渡策略過分依賴隨機(jī)發(fā)現(xiàn)縱然不好,卻也恰如騰訊視頻,不負(fù)好時(shí)光,能茍活就夠。對(duì)付中期大怪,在硬解模型被暴雪剝削過之后,4費(fèi)變羊已經(jīng)顯得能跟上大部隊(duì)了。另外,檢索奧秘(后場(chǎng)蓋牌)的2費(fèi)仆從也很厲害。就像上面說的,碧藍(lán)幼龍之后,過牌難題是危及所有職業(yè)運(yùn)作的。尤其做任務(wù)的主戰(zhàn)術(shù)下,達(dá)成率直接跟抽力掛鉤,任何加速過牌的手段都無比珍貴。
茍活的套件不容易下判斷,成殺的套件相對(duì)容易組。個(gè)人愚見,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)雖然是5費(fèi)法術(shù),但如果能被巫師學(xué)徒減費(fèi),那又是一番相當(dāng)可怕的場(chǎng)景。為什么我在牧師一節(jié)特地強(qiáng)調(diào)光巫師學(xué)徒,是因?yàn)槟翈煾懔藗(gè)復(fù)制仆從的仆從,而法師也來了個(gè)復(fù)制仆從的法術(shù);巫師學(xué)徒(光/無)往上一站時(shí),都將是至多3費(fèi)再?gòu)?fù)制一個(gè)。
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