類型:角色扮演
大。373.45MB
評分:10
平臺:
水滸Q傳手游醫(yī)生屬性點加什么好?先加什么技能好?醫(yī)生需要治療能力和生存能力,嗨客胖Z給大家?guī)磲t(yī)生加點及技能選擇的內(nèi)容。
先說說角色加點,由于醫(yī)生可以給自己隊友加血并且可以給對手放毒,所以個人覺得醫(yī)生的加點主要是以保證自己在戰(zhàn)斗中的存活率為主,那么醫(yī)生在加點的搭配就可以是主心力,輔體力,次敏捷。這個加點方式可以讓醫(yī)生保證加血量的同時提高自身的存活能力和出手速度,讓醫(yī)生可以在一場戰(zhàn)斗中持續(xù)為自己的隊友加血復(fù)活解BUFF的同時也可以持續(xù)對敵人放毒。
從醫(yī)生的技能可以看出心力主要是增加了醫(yī)生的技能值,保證自己能夠持續(xù)釋放各種技能。醫(yī)生大多數(shù)技能都是固定數(shù)值,也就是說技能等級越高數(shù)值越高,中毒后的持續(xù)傷害是固定的,也是按照固定比例恢復(fù)生命值和技能值,所有的增益技能也都是固定數(shù)值。
在技能值充足的情況下,醫(yī)生可以考慮多加一些敏捷,這樣可以保證自身的出手速度比敵人快,那么就可以提前釋放增益技能來增加隊伍的防御能力或輸出能力。
由于醫(yī)生的主要輸出和回復(fù)技能都來
醫(yī)生加點也可以考慮其他加點方式:
4體1敏或3體1耐1敏:
好處就是肉到?jīng)]朋友,很適合打持久戰(zhàn)。缺點就是藍量上可能會面臨不足的窘境,驅(qū)散命中也會變低,但是對于藍量的問題其實不用擔心,像這種加點方式醫(yī)生本身的技能值不會很高,那么我們可以通過給裝備鑲嵌天閑星來提升技能值,裝備中的腰帶和醫(yī)袍可以鑲嵌,那么我們最少能夠鑲嵌2顆天閑星,鑲嵌后的技能值完全可以打持久戰(zhàn)了。
5體或4體1耐:肉到極限,除了會有上一種加點的缺點外,要命的是不能優(yōu)先出手給隊友加狀態(tài),輔助能力大打折扣,容易被隊友嫌棄。
再說下醫(yī)生加心力的問題,個人覺得其實醫(yī)生加心力后對于本身的治療和傷害量起不到很大的作用,主要是提升了自身的技能值,至于少加了體的那部分血量也完全可以通過鑲嵌天孤星來彌補,也就是說不管醫(yī)生加點是側(cè)重于心力還是體力,都可以通過天孤星和天英星這兩種星石進行平衡。下面我們拿60級醫(yī)生的具體數(shù)值來做一些比較:首先我們列一下需要計算的單位,醫(yī)生加5點心力=18點技能值,5點體力=30點血,1顆6級天閑星加技能值120點,1顆6級天孤星加血150點。
按照3心1體1敏(以下簡稱主心)和3體1耐1敏(以下簡稱主體)來比較
主心比主體每級少了2點體,我們可以算出2體*60級=120體,120體/5體=24,24*30點血=720點血,裝備中腰帶和醫(yī)袍都可以鑲嵌天孤星,如果按照一共鑲嵌2顆天孤星來算,2*150=300點血,720點血-300點血=420點血,也就是說主心比主體少了420點血;
主心比主體每級多了3點心,我們可以算出3心*60級=180心,180心/5心=36,36*18點技能值=648點技能值,裝備中腰帶和醫(yī)袍都可以鑲嵌天閑星,如果按照一共鑲嵌2顆天閑星來算,2*120=240點技能值,648-240=408點技能值,也就是說主心比主體多了408點技能值。
通過以上計算我們可以看出主心和主體的血量與技能值差別基本在400左右,那么我們完全可以通過裝備和星石來平衡這兩項數(shù)值,所以無論是主心還是主體的醫(yī)生加點,都可以進行持久戰(zhàn)。
醫(yī)生在實戰(zhàn)中需要注意的幾個點:
1. 對于醫(yī)生的出手速度,其實只需要在BOSS戰(zhàn)中比BOSS出手快就可以了,這樣可以在BOSS和小怪出手前為隊友加好BUFF或持續(xù)回血,同時也能在BOSS出手前復(fù)活隊友,至于PVP時,醫(yī)生的出手速度只需要保持在中等水平即可,因為根據(jù)醫(yī)生的加點,就算裝備和星石再怎么提高也無法比主敏的職業(yè)出手速度快(如道士),所以醫(yī)生加一敏配合鑲嵌天速星,在60級靈巧度在300左右,這樣基本就可以保證出手速度在中等水平,同時也可以保證醫(yī)生的驅(qū)散系技能的命中率。
2. 醫(yī)生堆血是為了保證自身的存活率,因為一場PVP團戰(zhàn),醫(yī)生往往是敵人選擇優(yōu)先秒掉的職業(yè),如果自身血量不足的話很容易被對方集火秒掉,所以在加點時醫(yī)生最少要加1點的體配合鑲嵌天孤星來保證自身血量的充足,一般在60級的時候醫(yī)生的血量達到3000就可以了,而加體的另外一點好處是可以增加角色韌性,也就是說增加角色的魔抗,減少法術(shù)攻擊所造成的傷害,可以有效的抵擋術(shù)士的AOE及單體法術(shù)。如果加點時再配合耐力加點,可以增加更多的魔抗同時增加防御力(也就是物抗),那么3體1耐1敏的加點無非是打PVP的最佳加點方式。如果敵人的物理輸出較多的話也可以考慮2體2耐1敏的加點方式,因為一般術(shù)士在PK時都會采用群體法術(shù)攻擊,這樣的攻擊方式對2體的加點造成的傷害不高,而劍客在PK時肯定都會用七殺來秒人,七殺是目前游戲中最恐怖的物理單體輸出,2點耐力的加點配合鑲嵌天罡星可以非常有效的降低自身受到的物理傷害,保證醫(yī)生在一回合不會被集火秒殺。
3. 醫(yī)生堆藍打持久戰(zhàn)其實一般是醫(yī)生對醫(yī)生單P和團戰(zhàn)時雙方實力相當?shù)那闆r下才會發(fā)生的。目前大多數(shù)戰(zhàn)斗最多在15個回合基本就可以結(jié)束了,靠裝備、坐騎、騎術(shù)和翅膀等加的藍量就夠用了,只有在醫(yī)生PK醫(yī)生的情況下才有可能會打出超長回合的持久戰(zhàn),本人就曾和小伙伴玩得醫(yī)生展開過難舍難分的較量,那場戰(zhàn)斗持續(xù)了50+個回合,耗時將近40分鐘,最終就是因為對手的藍量耗盡,幸好我還有藍,可以繼續(xù)釋放技能,所以取得了勝利(當時的加點是3心1體1敏)。
以上便是《水滸Q傳手游》醫(yī)生加點的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客水滸Q傳手游”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0