火影忍者B級(jí)杜門(mén)李厲害嗎?火影忍者杜門(mén)李和李洛克有什么不同?很多人都在問(wèn)為什么要推出兩個(gè)角色,那么現(xiàn)在就讓嗨客小編為玩家仔細(xì)分析一下這兩個(gè)角色吧!
其實(shí)對(duì)于火影忍者手游杜門(mén)李來(lái)說(shuō),雖然是在洛克李的基礎(chǔ)上加以改進(jìn)的忍者,但是玩家也基本上實(shí)際操作過(guò)杜門(mén)李都能夠感覺(jué)到,整體的杜門(mén)李B忍其實(shí)整體的技能和打擊套路和經(jīng)典洛克李有著完全獨(dú)立、且相當(dāng)“不協(xié)調(diào)”的攻擊套路,并且在部分所產(chǎn)生的攻擊套路上,操作難度和連招時(shí)機(jī)的創(chuàng)造要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的差于經(jīng)典洛克李。
原因除了是杜門(mén)李忍者級(jí)別作為相對(duì)高等級(jí)的忍者時(shí),感到有壓力外,洛克李的攻擊套路太簡(jiǎn)單、太純粹,這樣的直勾勾的技能丟放,以及相對(duì)高效的命中率還是讓B忍杜門(mén)李相對(duì)套路化的忍者技能顯得相當(dāng)棘手。一來(lái)在對(duì)應(yīng)的杜門(mén)李的忍者技能和操作仍需要玩家去發(fā)掘最佳連招和技能搭配;二來(lái)在操作小R專(zhuān)屬的經(jīng)典洛克李來(lái)說(shuō),從內(nèi)測(cè)到公測(cè),連招和技能搭配打法已經(jīng)相當(dāng)成型了,只要是擁有經(jīng)典李的玩家對(duì)洛克李的套路早已駕輕就熟了,所以現(xiàn)在定義對(duì)比杜門(mén)李和經(jīng)典李的誰(shuí)到底最實(shí)用,本人且保留意見(jiàn)。
在技能方面杜門(mén)李雖然在攻擊模式和套路上,讓玩家就比較洛克李顯得很“失望”——沒(méi)有洛克李霸道、直觀、暴力的攻擊形式,當(dāng)然對(duì)于經(jīng)典洛克李的攻擊特征,玩家也是一致的認(rèn)為其忍者攻擊套路顯得相當(dāng)高能和高效,但是卻忽視了杜門(mén)李的攻擊特特征打的更是套路化的暴力形式:杜門(mén)李的木葉烈風(fēng)雖然沒(méi)有經(jīng)典李的木葉旋風(fēng)打得場(chǎng)景跨度遠(yuǎn)、沒(méi)有波及的范圍廣,但是其迅捷的切進(jìn)對(duì)手,并且流暢的完成一套致對(duì)手的浮空動(dòng)作,還是顯得相當(dāng)干凈利落——起先我在釋放完該技能后,腦子中會(huì)空白一陣,不知道接下來(lái)該釋放什么技能了,看來(lái)該技能的攻擊敏捷度和其套路性、操作性機(jī)動(dòng)化很強(qiáng)的。能夠完成經(jīng)典李完成不了的短時(shí)間內(nèi)切進(jìn)對(duì)手,整體的切進(jìn)效率往往讓對(duì)手始料未及。
而在另一項(xiàng)技能上,杜門(mén)李的流星叩,整體更是將經(jīng)典李的直來(lái)直去的攻擊套路,變得更加難以勘破,迅捷的三連擊,雖然傷害輸出沒(méi)有經(jīng)典李的無(wú)限亂舞高,但是其技能攻擊觸發(fā)的一瞬間還是能夠打得對(duì)手措手不及的。
在奧義上,洛克李的表蓮華顯得相當(dāng)無(wú)腦,只要方向?qū),幾乎半屏的?duì)手都難逃被連一波;而杜門(mén)李的技能,釋放顯得相當(dāng)難,難就難在奧義起手的一個(gè)縱身踢擊的動(dòng)作,一旦該動(dòng)作失誤,很容易讓奧義招式漏空,所以整體的釋放更要求玩家在針對(duì)性和準(zhǔn)確性上有要求。
所以在看完本人的分析,不知道玩家能不能從另一個(gè)方面去了解杜門(mén)李所詮釋的暴力到底是什么樣的呢?經(jīng)典洛克李所講究的是簡(jiǎn)單霸道、連招更是沆瀣呵成,而杜門(mén)李所考驗(yàn)的則是玩家在操作的精細(xì)方面的能力。
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